Napriek tomu, že ide o akčnú hru, ktorá je tradične zameraná na hrateľnosť na úkor príbehu, prináša DMC3 fantasticky napísaný príbeh.
Žáner akčných postáv nie je nijak zvlášť preslávený kvalitou svojich príbehov, namiesto toho sa rozhodol viac sústrediť na kvalitu svojej hrateľnosti. Ak je však niektorá akčná hra s postavami výnimkou z tohto pravidla, je to tak Devil May Cry 3, ktorých zápletka, postavy a správy sú dômyselne vypracované a bezchybne vykonané.
diabol môže plakať je určite výnimkou hodnou hlbokého obdivu, ale stále to nijako neuberá z pozitívnych stránok ostatných titulov vo svojom žánri. To, čo postave akčných titulov často chýba v naratívnej prepracovanosti, si často vynahradia v mechanickej hĺbke. To neznamená, že tieto príbehy sú vo svojej podstate zlé, ale že sú zvyčajne písané na rôzne účely. Pravdepodobnejšie je, že dej postavy v akčnej hre je zostavený tak, aby určoval jej tón a štandardné kúsky. Nie sú písané tak, aby ťahali za srdce hráča, ale skôr preto, aby hráča predali s myšlienkou naštudovať silovú fantáziu založenú na schopnostiach v hornom, campy svete. To je dôvod, prečo sa fanúšikovia žánru stále tak často venujú dejom akčných hier postáv. Možno nebudú mať naratívy na úrovni Posledný z nás, ale v spojení s dômyselne vypracovanou hrateľnosťou si absurdný svet akčnej hry s postavami zaslúži ocenenie hráča. Čo robí DMC3 špeciálne je, že okrem zachovania campy vlastností, ktoré dopĺňajú jeho bláznivý žáner, rozpráva aj rafinovaný príbeh troch dejstiev, ktorý má potenciál skutočne zaujať hráča na emocionálnej aj intelektuálnej úrovni.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Napriek tomu Devil May Cry 3 nie je žiadne revolučné umelecké dielo. Nie je to priekopnícke majstrovské dielo na úrovni Občan Kane alebo James Joyce Ulysses. Je to príbeh o troch dejstvách, ktorý sleduje rovnaké presné rytmy ako štandardná Hero's Journey, časovo overená a zaužívaná formula, ktorá sa používa na rozprávanie príbehov po celé tisícročia. To však neznamená, že DMC3 je menej zmysluplné. Možno to nebude nič zvláštne, čo sa týka rozprávačského rozsahu, ale aj napísať dobrý príbeh v dobre zaužívanom rámci je náročná úloha hodná pozornosti. DMC3 príbeh nebude fúkať hráčovi myseľ, ale prinúti ich to zažiť smiech, trpkosladký smútok a radosť viac ako u väčšiny príbuzných v žánri, a určite rovnako ako v prípade iných dobre napísaných príbehových hier. Môže to byť jednoduché, ale stále je to fantastický príbeh a tu je dôvod, prečo.
DMC3 časť 1: Príbeh
Ako v každom príbehu, ani v tomto prípade k tomu prispieva malá časť Hra Devil May Cry 3's kvalita sú jeho znaky. DMC3 môže byť prvou hrou na časovej osi série, ale v žiadnom prípade sa nezačína na začiatku. Keď sa hráči prvýkrát stretnú s Danteom DMC3, má okolo 17 alebo 18 rokov a podnetná udalosť pre jeho život lovca diablov už dávno uplynula. Dante a jeho dvojča Vergil sú synmi najmocnejšieho démona histórie, Legendary Dark Knight Sparda. Pred niekoľkými tisícročiami Sparda unavilo mučenie ľudí a jeho srdce „ prebudil sa k spravodlivosti. „Sparda pomocou svojich obrovských síl bezstarostne zatlačil obyvateľov pekla späť na svoje pekelné miesto odpočinku a navždy zapečatil svet démonov z ľudskej ríše.
O tisíce rokov neskôr sa Sparda vracia do ľudskej ríše v ľudskej podobe, kde sa oženil s ľudskou ženou menom Eva a splodil pár dvojčiat. Démonický svet zjavne nebol s touto sériou udalostí príliš spokojný, pretože už v detstve dvojičiek bolo ich sídlo napadnuté hordou démonov. Matka dvojčiat bola tragicky zabitá, pravdepodobne spolu so Spardou. Každé dvojča malo na túto udalosť veľmi odlišnú reakciu a odtiaľ sa ich život rozdelil. To nie je až DMC3 že títo dvaja sa nejakým zmysluplným spôsobom spoja.
DMC3 časť 2: Súrodenecká rivalita
Rýchly posun vpred o niekoľko rokov a dvojčatá sú už plne dospelé a obdarené neuveriteľnými démonickými silami. Okrem prirodzenej zdatnosti v boji majú obaja neuveriteľnú silu, rýchlosť a regeneráciu. Vďaka svojmu meči s ochrannou známkou, Rebellion a svojim čiernobielym 45. výročiam Ebony a Ivory, je Dante pripravený založiť nemenovaný obchod fungujúci ako žoldnier loviaci diablov, keď na jeho dvere zaklope nečakaný návštevník. Tento vysoký cudzinec nesie pozvanie a výzvu od Danteho dvojčaťa Vergila. Už pri zmienke o mene svojho brata sa Dante stáva agresívnym a pokračuje v boji s démonickými silami, ktoré mu poslal jeho brat.
Ako Danteho boj končí, zo zeme pod mestom vybuchne mohutná veža. Na vrchole tejto veže stojí Vergil a cudzinec, muž menom Arkham. Z Vergilovej postavy vyžaruje moc a autorita a ľahko pošle jedného z najmocnejších démonov Dante nedokázal zabiť počas jeho počiatočnej bitky. Vergilov cieľ je pochybný; vtiahnite Danteho do jednostranného zápasu a vezmite jeho polovicu amuletu, ktorý odovzdala ich matka, aby ste cez vežu otvorili portál do pekla, ktorý sa nazýva Temen-Ni-Gru. Týmto odomknete cestu k sile Spardy. Vergil teda čaká na vrchole veže. Medzitým Dante, ktorý sa snaží zabiť svojho príbuzného, zmenší Temen-Ni-Gru a vyradí a zbiera zbrane z duší mocných démonov. Po ceste stretne neznámu ženu na motorke. Predtým, ako sa Dante dozvie, o koho ide alebo prečo tam je, odíde a jej identita a účel zostávajú tajomstvom. Títo dvaja sa opäť krátko stretnú, ale žena, ktorá pohŕda démonmi, reaguje na Danteho iba nepriateľsky.
Keď Dante dosiahne vrchol veže, stojí tam Vergil a čaká na neho. Obaja sa pred začiatkom bitky podelia o krátku výmenu. Z tohto rozhovoru je zrejmé, koľko z nich medzi nimi sú rozdiely DMC znakov , ako aj koľko podobností zdieľajú. Okrem toho, že sú si navzájom chlípni, obaja si zvolili svoje životné cesty v dôsledku tragédie, ktorá postihla ich rodinu, a tu sa začínajú aj ich rozdiely. Zoči-voči démonským hordám sa dieťa Vergil cítilo bezmocné, aby zastavilo zánik svojej rodiny, a tak sa usiluje získať moc aj na úkor svojej ľudskosti. Prijíma dedičstvo Spardovej moci, ale nie zodpovednosť za jej správne použitie. Zdá sa, že medzitým Dante váha s podniknutím akýchkoľvek krokov v živote. Nemá žiadne ciele, popiera svoje rodinné dedičstvo a loví iba démonov a bojuje proti Vergilovi, pretože ' nemá ho rád . “ Dante videl zomrieť celú svoju rodinu a namiesto toho, aby sa usiloval o moc ako Vergil, rozhodol sa, že sa už nebude o nič starať. Obaja začnú svoj boj a Vergil ľahko zvíťazí. Prebodne Danteho Povstaním, jedinou pamiatkou, ktorú si Dante ponechal od svojho otca, vezme Danteho kúsok amuletu a odíde.
DMC3 časť 3: Rodinné väzby
Dante zostáva zlomený a porazený na vrchole Temen-Ni-Gru. Vergil je pripravený otvoriť portál do sveta démonov, získať moc Spardy a rozpútať peklo nad ľudstvom. Dante zlyhal, ale ešte sa to neskončilo. Meč vo vnútri Danteho hrude prešiel miernou premenou, akonáhle sa dostal do kontaktu s jeho démonickou krvou, a Dante sa spolu s ním zmenil. Dante plný démonickej sily sa dočasne transformuje do príšernej formy démona, ktorá sa nazýva Devil Trigger. O krok bližšie k využitiu svojej plnej sily a súpereniu s Vergilom sa Dante naďalej stavia proti svojmu bratovi a zostupuje Temen-Ni-Gru. Po zožratí lietajúcej veľryby (dlhý príbeh) a dosiahnutí základne veže sa Dante opäť stretne so záhadnou ženou. Obaja sa krátko spoja, aby vyslali skupinu démonov, skôr ako Dante predčasne prchne z miesta prenasledovanie Vergila . Než odíde, pýta sa ženy na jej meno. Odpovedá ľahostajne na jeho otázku, a tak ju Dante označuje ako „lady“.
Dáma je dôležitou postavou sprisahania DMC3. Niekto by mohol namietať, že je rovnako hlavnou hrdinkou ako Dante či Vergil, hoci je nehrateľná. V priebehu hry Dámsky príbeh je kvapkaná do prehrávača a hoci je úplne človekom, je zrejmé, že má na hrách rovnako veľký podiel ako dvojčatá. Táto agresívna školáčka vyzbrojená raketometom vybaveným bajonetom nie je v skutočnosti nič iné ako dcéra Arkhama, muža, ktorý predtým v snahe o moc obetoval svoju ľudskosť aj svoju manželku. Rovnako ako Dante prenasleduje Vergila, Lady (v skutočnosti sa volá Mary) prenasleduje Arkham ako pomstu za zabitie svojej matky.
Namiesto toho, aby bola Lady motivovaná z čírej nechuti, to však robí z pocitu zodpovednosti. Prichádza včas, aby bola svedkom druhého súboja dvojčiat, ktorý však nedosahuje nijaké pevné závery, pretože Arkham zasahuje. Napriek tomu, že ho Vergil na začiatku príbehu zdanlivo zabil, vracia sa a ukazuje, že so všetkými tromi celý čas manipuloval. Pomocou oboch polovíc amuletu, krvi Spardy a krvi Lady (ktorá sa teraz ukazuje ako predchodkyňa kňažky obetovanej za účelom spečatenia pekelných brán), otvára Arkham dvere do pekla s cieľom získať moc Sparda pre seba.
DMC3, časť 4: Rodinné stretnutie
Pre hrdinov hry sa to už nemohlo zhoršiť. Dante, Vergil a Lady boli manipulovaní nevyspytateľným Arkhamom, ktorý je teraz už len krôčik od dosiahnutia božskej moci Spardy. Každá z troch postáv postupuje vpred sama so zámerom vyriešiť problém svojimi vlastnými spôsobmi. Dante sa raz prebojuje cez vežu a znova skríži cestu s Lady. Keď sa Dante poučil z Ladyovho príkladu, má v úmysle zastaviť Arkhama aj jeho brata a zdediť hrdinské dedičstvo Spardy. Lady je však tvrdohlavá a odmieta sa vzdať svojich cieľov napriek tomu, že je nepochybne bez výhrad pre výzvu, ktorej bude čeliť. Lady je zručná premožiteľka démonov, ale ani zďaleka nemá nadprirodzené schopnosti ako Dante, Vergil alebo démonicky asistovaný Arkham. Nemá nádej na úspech, a hoci statočne bojuje proti Danteovi za právo pokračovať, nevyhnutne zlyháva. Ako posledný darček Lady dáva Dante svoj podpisový raketomet Kalina Ann.
Dante pokračuje smerom na vrchol Temen-Ni-Gru a prechádza vinutými cestami veže a rôznymi pekelnými ríšami, ktoré sú teraz prístupné po uvoľnení bariér medzi ľudskou a démonskou ríšou. Tretí a poslednýkrát sa dostane na vrchol veže, robí to však príliš neskoro na to, aby zabránil Arkhamovi nájsť Spardov meč, Force Edge. Arkham absorbuje Spardovu moc mečom a pri konfrontácii s Dantem získa insektoidnú vizáž démona. Obaja sa krátko potrápia, ale skôr ako sa môže začať boj, Arkham je ohromený bezhraničnou silou Spardy a mutuje do obrovskej grotesknej škvrny. Zrazu sa objaví Vergil a dvojčatá sa spoja v záverečnej, epickej bitke proti mužovi, ktorý by zneužil odkaz svojho otca. Dante a Vergil prekonali zmutovaný Arkham a poslali jeho ľudskú podobu dole k nižším úrovniam Temen-Ni-Gru, kde sa jeho umierajúce telo stretne s Lady. Pred svojím otcom predvádza kajúcny puč, keď sa Dante a Vergil vrhnú do portálu do pekla a prenasledujú Force Edge a obe polovice amuletu. Každý z nich obnoví svoje príslušné polovičky, ale Vergil je prvý, ktorý dosiahol Force Edge.
Stále nie sú schopní vyrovnať svoje rozdiely, pretože Vergil zostáva v úmysle požadovať všetku Spardovu moc pre svoje sebecké túžby. Dvojčatá spolu bojujú ešte raz, keď sa dvere medzi ríšami začnú zatvárať. Napriek tomu, že bol ozbrojený mečom svojho otca, Dante nakoniec Vergila premôže. Neplodne sa snaží rehabilitovať svojho brata, ale Vergil ho popiera a vrhne sa spolu so svojím amuletom hlbšie do pekla. Dante unikne zrútenému portálu skôr, ako sa zatvorí a znovu sa stretne s Lady. Títo dvaja prekonali svoje boje, ale každému zostala horkosladká prázdnota, pretože ani jeden z nich nedokázal uzdraviť členov rodiny, ktorých stratili, k zlu. Prvýkrát Dante vyjadruje skutočný smútok, keď prepukne v slzách. Lady to niekde pozoruje “ diabol môže plakať „inšpirujúce meno pre Danteho obchod. Keď obaja uvažujú o tom, čo stratili, spoza nich vychádzajú ďalší démoni a obaja sa pripravujú na posledný boj.
Existuje mnoho kvalít tohto príbehu, ktoré prispievajú k tomu, ako skvelé diabol môže plakať v skutočnosti je, najmä v porovnaní s mnohými inými akčnými hrami postáv. Hlavne cesta, ktorú tieto postavy podstúpia, je skutočne hlboko transformačná vo fyzickom aj psychologickom zmysle. Dante, Lady a Vergil vychádzajú z tohto príbehu ako odlišní ľudia, než ako vstúpili. Dante, kedysi oddaný a nezodpovedný, teraz prijíma zodpovednosť, ktorú prináša byť synom Sparda. Lady, ktorá sa kedysi hemží nenávisťou voči všetkým a všetkým démonom, si uvedomuje, že aj niektorí démoni, ako napríklad Dante, dokážu preniknúť do skutočného ľudstva. Vergil bol aj napriek tomu, že na konci príbehu zostal zlý, svojimi neúspechmi opakovane pokorený. Súhra medzi nimi tromi, keď každý z nich rastie a mení sa v priebehu príbehu, je to, čo umožňuje tak emocionálne vzostupy a pády naratívneho zásahu. Keď sa Danteovi podarí poraziť Vergila, ale nepodarí sa mu ho zachrániť, je horkosladká kvalita jeho víťazstva silná. Niekoľko ďalších hier má príbehy, ktoré umožňujú dosiahnuť taký druh emocionálneho spojenia s hráčom, nehovoriac o tom, ktorý tak robí, pri zachovaní campy tónov tradične spojených so žánrom. Devil May Cry 3 je viac ako skvelá akčná hra postavičiek. Je to určujúci názov žánru, pretože predstavuje najvyššie výšky toho, čo môže dosiahnuť, a to ako po stránke hrateľnosti, tak aj po stránke príbehu.