Divízna recenzia: Zlý strelec zabalený v krásnom balení

Aký Film Vidieť?
 

Tom Clancy's The Division je krásna a návyková strieľačka s korzármi, ktorej chýba hĺbka a inovácia v hrateľnosti, dizajne misie a príbehu.





Divízia Toma Clancyho je odpoveďou Ubisoftu na Bungie Osud . Možno to nebolo navrhnuté tak, ale porovnania sú citeľné a zrejmé. Obaja sú online hromadní príťažliví strelci postavení na zbere a postupovaní výstroja a obaja oddeľujú jednotlivé kooperačné skúsenosti PvE od svojich druhov PvP.






Kde Osud odohráva sa vo futuristickom mimozemskom prostredí a zahŕňa perspektívu prvej osoby, Divízia zodpovedá svojej značke Tom Clancy - aj tak v estetickej podobe - a je striktne nastavená v modernom New Yorku. Namiesto toho je to tiež strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorá sleduje príbeh založený na zvládaní následkov smrteľného vírusového prepuknutia na Manhattane, ktoré sa začalo na Čierny piatok. V dôsledku tohto incidentu bola na ochranu záujmov verejnosti aktivovaná tajná vláda schválená skupina agentov kolektívne známa ako The Division.



To, čo sa premieta do hry, je prevzatie role agenta - to je ekvivalent Osudové Strážcovia - a behajú po mape a strieľajú po drvivej väčšine ľudí, ktorí ešte stoja. To je najlepší spôsob, ako to zhrnúť. Vírusové vypuknutie nejako znefunkčnilo každé vozidlo mimo pozorovania vzácnych helikoptér, takže hráči a nepriatelia sa môžu pohybovať iba pešo cez rôzne usporiadané zóny hry. Zjednodušenie je zámerné, pretože skutočná hrateľnosť hry je Divízia je jeho najväčší problém.

Hra vs. Mechanika hry

Divízia preberá svoj známy vzorec otvoreného sveta, podobne ako ďalšie kľúčové franšízy spoločnosti Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, a Strážne psy a prekrýva ju funkciami pre viacerých hráčov a návykovým systémom rabovania a postupu. Keď sa hráči dostanú o úroveň vyššie, nové vybavenie, zbrane, mody a kozmetické oblečenie sa získavajú zdravým tempom, čo neustále zlepšuje štatistiky a možnosti štýlu hry. Hráčom sa odporúča, aby neutratili herné peniaze na výstroj až do maximálnej úrovne, pretože to, čo získajú pred dosiahnutím úrovne 30, veľmi rýchlo zastará.






Screenshot divízie pre PC



V skupine nie sú definované žiadne triedy hráčov Divízia . Je na hráčoch, aby si svoje záťaže navrhli na základe výstroja alebo herného štýlu, a pokiaľ ide o výber a vybavenie špeciálnych schopností, je možné ich všetky za behu vymeniť a prispôsobiť. Hráči nikdy nie sú zamknutí v štýle hry alebo konkrétnej role, ale o tom neskôr.






Systémy prispôsobenia postupu a hráča sú pozoruhodnými vrcholmi Divízia ale nevykompenzujte jeho problematickú základnú hrateľnosť. Ako strelec z tretej osoby Divízia ponúka nevyhnutné minimum. Chce to krycí systém pripomínajúci Ubisoft Ghost Recon: Budúci vojak a Strážne psy , ktorá hráčom ukazuje cesty k pokrytiu a umožňuje im pohybovať sa z jedného krytu na druhý jednoduchým stlačením tlačidla, a obsahuje dvojicu koliesok na zbrane, ktoré umožňujú vyvolať spotrebný materiál a granáty. Kolesá, ako napríklad použitie granátov, sú nepríjemné a odrádzajú od používania týchto predmetov mimo liekov. Hráči sa nemôžu krčiť, priplížiť alebo byť náchylní.



Streľba funguje, aj keď mimo nej nie je možné strieľať smerom nadol cez kryt alebo cez objekty, ktoré nemajú správnu výšku, ale je primerane hlboko ovplyvnená výberom zbraňových módov, od presných nárazníkov a náhubkov po optiku, ktorá umožňuje hráčom priblížiť mierne alebo vidieť do diaľky rozsah. Znovu načítanie a použitie určitých schopností môže byť rovnako šikovné ako pokus o navigáciu v úzkych zákrutách pomocou ovládacích prvkov pohybu hráča. Keďže všetko v Divízia sa točí okolo pohľadu dole na hlaveň, herné mechanizmy sú adekvátne, ale nevýrazné, najmä v porovnaní s tým, čo Ubisoft urobil s inými strieľačkami a naposledy s dúha šesť obliehanie .

Môže to byť hra so značkou Tom Clancy, ale Divízia je predovšetkým RPG. Výsledkom dopadu guľky je počet odletujúcich nepriateľov predstavujúcich spôsobenú škodu a na nepriateľoch s ťažkým zdravotným stavom, ktorých počet je vysoký, sú ich pruhy zdravia farebne odlíšené podľa úrovne ohrozenia (fialová pre drsných mužov, žltá pre superhrubé huby). Počet nepriateľov sa zvyšuje na základe počtu hráčov, s ktorými ste zoskupení.

To sa však nedá mýliť so skutočnou hrateľnosťou. Mechanika hry môže byť v poriadku a pri použití špičkových zariadení celkom zábavná, ale hranie - ako to, čo hráči v skutočnosti s týmito mechanizmami robia - nie je. V hre chýbajú pozoruhodné alebo nezabudnuteľné akčné sety. Každá bitka zahŕňa útok na stacionárne skupiny pechoty alebo zadržanie útočiacej pechoty. Tieto jednotky sú len mierne diferencované v závislosti od ich frakcie (výtržníci vs. úteky z väzenia vs. „upratovačky“ ovládajúce plameňomet) vs. Sú všeobecné a dosť nudné, práca len kvôli získaniu skúsenostných bodov, výstroju alebo ďalšiemu odomknutiu.

Príbehové misie môžu byť výnimkou, pretože sú väčšie v každom zmysle slova a majú jedinečný vzhľad, ale nie je ich príliš veľa. Vždy obsahujú znak „šéfa“, ktorý sa premieta do inak zafarbeného pruhu zdravia a potreby hádzať im viac guľiek na hlavu, ale tieto misie je možné opakovať pri vyšších obtiažnostiach a zahŕňajú dohadzovača spojeného s cudzími ľuďmi. A o to skutočne ide. Divízia je grind a celá hra sa dá hrať sólo, ale zábava, ktorú si musíte užiť, závisí od toho, čo hráči hľadajú. Kooperácia môže byť prínosom ako každý kooperačný strelec, ale hranie hry na vlastnú päsť je niečo, čo môžete robiť, keď vás rozptyľuje televízia alebo iné formy zábavy. Nevyžaduje si to ani nevyžaduje veľa pozornosti ani sústredenia.

Príbeh vs.

Divízie mapa je úplne otvorená v tom, že hráči môžu cestovať kamkoľvek, kde si vyberú z úvodnej cesty, ale pravdepodobne nepotrvajú dlho, ak sa pokúsia postúpiť vpred. Herný svet je segmentovaný podľa rozsahov úrovní, takže hráči sú vedení lineárnou cestou z jednej oblasti do druhej, vyzvaní k dokončeniu príbehových misií, vedľajších misií a stretnutí v každej oblasti pred prechodom do ďalšej oblasti. Každá oblasť je štruktúrovaná rovnako a skladá sa z jedného bezpečného domu, kde si hráči môžu doplniť zásoby munície, predať tovar a rýchlo cestovať, a niekoľko stretnutí a misií.

Interiéry divízie sú pôsobivo podrobné

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť bezpečný dom v každej oblasti, pretože na mape sa zobrazia všetky vedľajšie misie a stretnutia, z ktorých prvé odmeňujú plány za vypracovanie a druhé získavajú body hráča za vylepšenie ich základne operácií (a teda odblokovanie zručností, ale o tom neskôr). Každá skupina týchto úloh v každej oblasti je takmer identická, takže hráči sú nútení zažiť rovnaké zoskupenie jednoduchých a opakujúcich sa dobrodružstiev, ktoré boli ubité na smrť v ďalších tituloch otvoreného sveta od Ubisoftu.

Všetky sú postavené na dvoch základných veciach. Choďte po líniách k objektu a stlačte „X“ alebo všetkých zabite. Niekedy hráči bránia objekt, na ktorý stlačili „X“, a zabijú všetkých, alebo niekedy pri vzrušujúcejších misiách sú hráči požiadaní, aby stlačili X na viac vecí a zabili všetkých pri pohybe. Existuje dokonca jeden typ misie, ktorá iba hľadá veci, na ktoré by bolo možné stlačiť X v časovom limite, bez nutnosti zabíjania. V podstate sťažnosti Osud získané za dizajn bezinspirovanej misie sa vzťahujú na Divízia a neexistujú žiadne dynamické boje ani štandardné diely, ani vozidlá, ani nič, čo by čelilo tomuto problému.

Príbeh neurobí veľa vecí, aby sa pohli ďalej, pretože takmer všetko je vyrozprávané anonymnými hlasmi. Existujú dokonca povinné zbierkové predmety otvoreného sveta spoločnosti Ubisoft, ktoré zahŕňajú notebooky a viac ako sto mobilných telefónov, ktoré obsahujú jedinečné hlasové prenosy, ktoré pomáhajú naznačiť život pred, počas a po vírusovom prepuknutí Black Friday. Je to väčšinou zabudnuteľné a niekedy nepríjemné do tej miery, že budete chcieť stlačiť výzvu na tlačidle a preskočiť.

A to je škoda, pretože vývojár Massive vložil do nastavenia hry impozantné množstvo práce. Táto vyrabovaná, čiastočne opustená a odpadkami posiata verzia zasneženého New Yorku je realizovaná s nebývalým množstvom detailov. Hra sa nemusí vždy sústrediť len na ňu, ale vstup do metra, prehliadka interiéru kancelárie alebo len prechádzka zadnou uličkou ponúka toľko z hľadiska drsnej drsnosti, ktorá pomáha Divízie prostredia vec, ktorú treba vidieť. To je obzvlášť dôležité, pretože The Division's pozri sa sa veľmi nelíši. Pretože Divízia odohráva sa striktne v celej podmnožine Manhattanu, všetko sú to v podstate mestské ulice založené na mriežke, vždy pokryté snehom a tlmené svojou farebnou schémou.

Korisť závislosť

Háčik, s ktorým prináša zábava Divízie streľba, kooperácia a svet sú prvkami RPG. Pri levelovaní má všetko, čo padne, hodnotu. Výbava, zbrane a mody môžu byť vybavené, ak ide o vylepšenie, môžu sa predávať za kredity na nákup ďalších predmetov alebo sa dajú rozdeliť na materiály na remeselné spracovanie. Hráči toho môžu držať dosť, ešte viac, keď si vylepšia tašky, a môžu tiež ukladať tovar. Rovnako ako v prostredí, tak aj v hre je každý pôsobivo realizovaný každý kúsok brnenia pre každú zbraň a zbraňový mód a samozrejme pre zdanlivo neobmedzené množstvo výzoru, ktorý je možné vybaviť.

Systém postupu je pozoruhodný pre Divízia a ide nad rámec vyzdvihnutia vecí.Nie sú potrebné žiadne frustrujúce obmedzenia alebo obete, ktoré musíte urobiť, keď sa posuniete vyššie a vyberiete si zručnosti a zaťaženie, a nikdy sa nedostanete do konkrétnej triedy. Vrstvená a na prvý pohľad komplikovaná štruktúra je v skutočnosti veľmi intuitívna a obohacujúca.Od úrovne hráča sú oddelené schopnosti rozdelené do troch častí: zručnosti, talent a výhody. Tieto hry sú zastúpené v hre na základni operácií (hlavný uzol) a získavajú sa odomknutím 10 sekcií každého krídla lekárskeho, bezpečnostného a technického krídla zbieraním príslušných bodov plnením príbehových misií a stretnutí.

Zručnosti sú najdôležitejšie, pretože predstavujú použiteľné herné schopnosti, a hráči ich každému z nárazníkov ovládača priradia až dva (a po dokončení technologického stromu tretím bonusovým). Patria sem veci ako rozmiestniteľné veže a kryt, lepivé bomby a prvá pomoc.Talenty sú o niečo menej užitočné a možno sa ocitnete v skutočnosti, že sa tejto obrazovky skutočne nedotknete, ale existuje 24, ktoré je možné odomknúť, a maximálne štyri môžu byť aktívne v danom okamihu. Poskytujú tak malé konkrétne situačné bonusy, ako napríklad zníženie poškodenia pri pohybe. z obalu na obal. A výhody nevyžadujú žiadnu správu -Jedná sa o pasívne stále buffy získané upgradom základne operácií, ktoré môžu zvýšiť získané hráčske skúsenosti, kapacitu zásob, účinky spotrebného materiálu, šance na korisť atď.

Len čo hráči dosiahnu úroveň 30, budú mať odomknuté všetky vylepšenia základne operácií a všetky možnosti na výber, aby mohla začať konečná hra. Denné výzvy sa odomykajú a tie v kombinácii so zabitím pomenovaných nepriateľov AI v temnej zóne odmeňujú hráčov novou formou meny (Phoenix Credits), ktorá sa používa na nákup špičkových koristí a plánov na výrobu. Toto je konečná hra, pretože hráči bojujú s RNG (generátorom náhodných čísel) o prepady koristi alebo mletím pre Phoenix Credits kvôli nákupu lepšieho tovaru. Ak nie ste odhodlaní znovu si zahrať hru alebo preskúmať Temnú zónu s ostatnými, zatiaľ tu nie je veľa čo robiť, ale aktualizácie sľubujú, že v budúcnosti pridáte Incursions - Divízie prijať družstevné nájazdy. V čase písania tohto článku viac ako dva týždne a Divízia ide skutočne o poľnohospodárske využitie, kým nebudú opravené - tak je navrhnutá ekonomika.

Vždy online

Ubisoft vám povie „Divízia bola vždy navrhnutá tak, aby poskytovala bezproblémové online zážitky“, ale nie je to celkom bezproblémové ani nemusíte byť stále online. Zoskupovanie s ostatnými hráčmi, dohadzovanie, odchod zo skupín, vstup do hry atď., To všetko podlieha zdĺhavým a niekedy frustrujúcim dobám načítania. A je to zbytočné, pretože mimo oblasti Dark Zone nie sú žiadni ďalší hráči.

Príliš zlé

Hráči môžu vybrať na zoskupenie s priateľmi alebo dohadzovanie sa s cudzími ľuďmi na spoluprácu, ale aj keď to robíš, v hernom svete nie je nikto iný. Divízia sa dá hrať úplne sólo a hráči nikdy neuvidia iného hráča, pokiaľ nevyberú alebo nevstúpia do bezpečného domu ručne. Takže keď je údržba alebo problémy so servermi Ubisoftu, hráči nemôžu hrať, aj keď hrajú pre jedného hráča. Jedná sa o dizajnové rozhodnutie, ktoré poškodzuje hráčov, pokiaľ ide o obsah príbehu Divízia a vždy online pripojenie tiež znamená, že hráči podliehajú znateľnému oneskoreniu, ktoré má priamy dopad na hranie. Nepriateľské NPC sa občas náhodne objavia priamo pred vami, takže na to dávajte pozor v oblastiach na vysokej úrovni a medzi dopadom guľky a poškodením sa často stáva oneskorenie.

V temnej zóne je pripojenie vždy online oprávnené, pretože ide o oblasť PvP, kde je súčasťou zážitku aj videnie ostatných hráčov, a práve v tejto oblasti sa deje neočakávané. Oblasť Temnej zóny, ktorá pozostáva z červeno zafarbenej strednej oblasti hernej mapy, má svoj vlastný systém vyrovnávania a meny a nachádza sa tu najlepšia výstroj a najťažší nepriatelia. Ostatní hráči budú bežne videní pobehovať rovnako neutrálne, až kým nebudú strieľať na iného hráča, ktorý označí Rogue a umožní všetkým ostatným na serveri vyraziť von. Aby hráči udržali nájdenú výstroj vyrabovanú v temnej zóne, musia ju vyťažiť v konkrétnych zónach spustením svetlice a čakaním na vrtuľník. Toto je jedinečne zaujímavý a intenzívny prvok Divízia ktorý by zvyšok hry mal byť postavený pravdepodobne viac a ako vidíte na videu nižšie, stať sa môže čokoľvek. V krátkom čase môžete byť zradení alebo zachránení cudzincami, takže pre dosiahnutie úspechu v tejto oblasti sa odporúča zoskupenie s maximálnou veľkosťou strany štyri.

A bez ohľadu na to, na akej úrovni ste, keď vstupujete do Temnej zóny, nepriateľské NPC budú vždy tvrdé a zmenšené na vašu úroveň. Temná zóna nie je odpúšťajúcim miestom. To, či si Ubisoft dokáže udržať trvalú príťažlivosť Dark Zone a zvyšku hry, sa ešte len uvidí, ale momentálne existuje aspoň funkčný základ pre kooperačné zážitky, ak môžu vývojári vylepšiť loot systém na konci hry.

Napriek do očí bijúcim problémom stále nediskutuje o návykovej povahe Divízie pekná koristnícka strieľačka s kooperáciou. Je to základ, na ktorom je možné stavať pri aktualizáciách, rozšíreniach a pokračovaniach, ale okrem nekonečného hľadania lepších vecí a väčšieho počtu na obrazovkách inventára a štatistík toho nie je veľa hra aby ste si užili, ak ste pre príbehových a kvalitných strelcov.

Divízia Toma Clancyho je k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)