Downward Spiral: Horus Station Review - Ponorná, ale nudná VR hra

Aký Film Vidieť?
 

Tu je recenzia Screen Rant na hru VR od 3. Eye Studios a ich prvé väčšie vydanie, Downward Spiral: Horus Station, ktoré je teraz dostupné na PC.





Špirála smerom dole: stanica Horus - vesmírna hlavolam a strieľačka - je prvý hlavný titul od fínskeho vývojára / vydavateľa 3rd Eye Studios, ktorý bol založený iba pred dvoma rokmi a skladá sa z veteránov filmového, hudobného a videoherného priemyslu. Každý z týchto vývojárov sa snaží vytvoriť „atmosférické a prepracované hry“ podľa poslania štúdia. A v tejto súvislosti sa im to podarilo Špirála smerom dole: stanica Horus , ale je to spojené s nákladmi.






Od začiatku sa hráči dostávajú do scenára, v ktorom musia obnoviť napájanie a udržateľnosť stanice Horus - opustenej a dávno zabudnutej vesmírnej stanice - tým, že každý hlavný sektor (Inžinierstvo, Údržba atď.) Dostanú späť online, pričom budú musieť bojovať. bezpečnostné drony stanice. Je to vesmírna logická hra s prvkom strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktorá je navrhnutá s ohľadom na VR. A čo je zvláštne Špirála smerom dole: stanica Horus spočíva v tom, že má trochu všetkého pre všetky typy hráčov, napríklad atmosférický príbeh pre jedného hráča, ktorý sa dá hrať aj kooperatívne (čo sa v konkrétnych situáciách môže odporúčať), ako aj možnosti VR. Navyše je tu možnosť buď „zapojiť“, alebo „preskúmať“ príbeh, čo znamená hrať s nepriateľmi alebo bez nich.



Súvisiace: Recenzie na dym a obetu: Drain The Swamp

Zvykanie si na systém riadenia nulovou gravitáciou trvá minútu, ale to je všetko súčasť intríg hry a to, vďaka čomu vyniká mimo davu, najmä medzi VR titulmi. Aby to bolo jednoduchšie, hráči si na začiatku hry vybavia kotviaci nástroj v ľavej ruke a zbraň v pravej ruke. Zatiaľ čo zbraň je potrebná, iba ak hráči zvolia režim „Zapojiť“, je ukotvovací nástroj v hre neoceniteľný. Bez nej by bolo príliš zdĺhavé prechádzať mapou. A hráči sú, našťastie, schopní získať oveľa rýchlejší nástroj na ukotvenie neskôr. V opačnom prípade by cestovanie bolo opäť dosť únavné a, no ... nudné.






Spirálovitý príbeh smerom nadol ... Jeden tam naozaj nie je

V celej kampani je ponechané na hráčoch, aby prišli na to, čo majú robiť sami, bez zjavných pokynov, ale netrvá dlho, kým si uvedomia, že ciele sú uvedené na televíznych obrazovkách vo väčšine miestností. Odtiaľ je potrebné zistiť, kam ísť, pretože jediná mapa / rozloženie zariadenia sa nachádza v určitých sektoroch na stenách. Myšlienka je vyrozprávať príbeh prostredníctvom hry - to znamená bez kinematografie alebo filmových scénok, ani bez dialógov - čo je ťažké urobiť a nie vždy je to správne Stanica Horus . Okrem toho, že nájdete niekoľko plávajúcich tiel bez života, nie je toho veľa, čo by ste mali zažiť. Táto hra je v skutočnosti skôr prevedením konceptu ako čokoľvek iné - a to nemusí byť nevyhnutne zlá vec, pretože má ísť o hru VR - a jej hranie s nulovou gravitáciou je dosť zaujímavé na to, aby udržalo hráčov v chode, ale nestačí to na dôkladné zvládnutie. zapôsobiť.



Špirála smerom dole: stanica Horus je rozdelená do ôsmich dejstiev - zhruba na štyri až päťhodinovú kampaň v závislosti od toho, ako dlho sa hráči rozhodnú preskúmať - ktorá sa po dokončení prvej kapitoly stane opakujúcou. Celý príbeh je koniec koncov o tom, že vesmírna stanica bude opäť online. Existuje naozaj iba jeden spôsob, ako to môžu hráči urobiť. Hoci Stanica Horus Ak sa pokúsite z času na čas vyzvať, jeho kampaň s ôsmimi dejstvami je dosť jednoduchá na to, aby sa mohla uskutočniť v jednom alebo dvoch zasadnutiach. A keďže celý príbeh nehovorí ani jedno slovo, je to celkom oddychová hra s malou frustráciou vyplývajúcou z podradných úloh, ktoré hráči musia vykonávať, čo sa dá skôr chápať ako dôkaz konceptu (pre hru s nulovou gravitáciou) než hodnotný príbeh, ktorý je potrebné prepracovať. Ak to nebola obrazovka na dokončenie, hráči si možno neuvedomia, že dokončili jedno dejstvo a začali ďalšie.






Hrateľnosť špirály smerom nadol je pohlcujúca, ale opakujúca sa

Existuje pocit ponorenia, ktorý prichádza s prostredím a zvukovými efektmi. Avšak keďže hudba - ktorá je a Blade Runner -zvyčajný soundtrack zložený z frontmana HIM Villa Vala - používa sa iba v bojových sekvenciách, zvuk ukotvovacieho nástroja môže byť po určitom čase nepríjemný. Hluk okolia by mohol obetovať ponor, ale mohol by tiež zvýšiť znovuhrateľnosť. Čo sa týka vzhľadu, Špirála smerom dole: stanica Horus Grafické a umelecké diela sú minimalistické (čo má zmysel, pretože sa jedná o nezávislý titul), ale stále sú dosť pôsobivé - a samotná hra beží bez problémov aj pri ultra nastaveniach, pričom k jedinému výraznému poklesu frekvencie dôjde vždy, keď hráči otvoria dvere do novej oblasti. Ale celkovo je v hre dostatok umeleckých vrcholov, aby sa vesmírna stanica skutočne cítila ako opustené zariadenie bez toho, aby predstavila očakávaný hororový aspekt.



Súvisiace: Detroit: Stať sa človekom má srdce, ale chýba mu skvelý príbeh

Ale aj keď je hra pohlcujúca, najmä pre VR titul, hrateľnosť nie je bezchybná. Bohužiaľ, pri používaní ukotvovacieho nástroja a jednej konkrétnej závady, pri ktorej zmizne jeden alebo obidva predmety (a paže), ktoré sa vrátia buď po uchopení o stenu, alebo jednoduchom úmrtí, môže dôjsť pri obnovení hry po pozastavení k určitým neúspechom v oblasti životného prostredia. Nástroj na ukotvenie môže tiež uviaznuť otočený jedným smerom, v takom prípade bude možno potrebné hru resetovať.

Na záver, Špirála smerom dole: stanica Horus Predajnou stránkou je jej aspekt prechodu nulovou gravitáciou, ale mechaniku je možné vylepšiť z hľadiska prevedenia, najmä pokiaľ ide o kontrolu hybnosti a životného prostredia. Jedna vec, ktorá by hráčom veľmi prospela, je schopnosť zvýšiť hybnosť výpadom zo stien a zábradlí namiesto toho, aby ste sa pustili a vznášali sa neúnosne pomalým tempom. Tam samozrejme príde vhod nástroj na ukotvenie, ale ten sa môže natiahnuť iba tak ďaleko a tak výrazne zvýšiť rýchlosť. A pokiaľ ide o hru, v ktorej obrovský väčšina času sa spotrebuje jednoduchým prechodom z bodu A do bodu B, náraz do rýchlosti by bol veľmi vítaný.

Nakoniec, keď hráči dokončia príbeh (alebo už nemajú záujem hrať kampaň), môžu si vyskúšať svoje bojové schopnosti s nulovou gravitáciou v multiplayeri, a to buď v PvP alebo PvE móde pre osem hráčov - a to je miesto, kde začína skutočná zábava ... na krátky čas, vo všetkej počestnosti. Jedna vec je však istá, a Mŕtvy priestor hra s Špirála smerom dole Mechanika nulovej gravitácie by bola pre fanúšikov vesmírnych hororov slávnou nočnou morou.

Viac: Časový plán tlačovej konferencie E3 2018 a kam pozerať

Špirála smerom dole: stanica Horus je teraz k dispozícii na PC. Bol poskytnutý kód na kontrolu.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)