Strašidelný hrad v kampani Dungeons & Dragons môže obsahovať mocného draka ... alebo kopu príšer, ktoré po jednom zásahu spadnú.
Rôzne oficiálne nastavenia kampaní, ktoré sa používajú v Dungeons & Dragons všetci sa hemžia príšerami každého popisu. Cieľ každého dobrodružstva vás privedie do protikladu s týmito tvormi, čo takmer určite vyústi do bitky, pretože všetky formy boja sa budú vyhýbať iba kampaniam zameraným na väčšinu rolí.
Ako nové vydania z Dungeons & Dragons boli vydané, tvorcovia hry vypracovali vzorec na určenie úrovne, na ktorej by sa mali určité príšery na párty rozpútať. Toto sa označuje ako hodnotenie výziev a bolo predstavené v treťom vydaní hry ako prostriedok pomoci dungeon masteru pri vytváraní vyrovnaných bojových stretnutí. Za starých čias Dungeons & Dragons, bol to divoký západ, čo sa týka toho, akým druhom príšer môže hráč čeliť, pretože knihy nepomáhali pri hľadaní toho, kedy by sa mali použiť určité tvory.
Rôzne vydania Dungeons & Dragons vytvorili tisíce rôznych príšer, ktoré môžu majstri žalárov použiť vo svojej kampani, z ktorých niektoré dokážu zničiť večierok v jednom kole, zatiaľ čo iné budú pôsobiť iba ako krmivo pre delá. Pri určovaní najsilnejších a najslabších príšer v histórii Dungeons & Dragons, rozhodli sme sa diskvalifikovať akékoľvek bytosti s božskými silami, ako sú Bohovia, rovnako ako s jedinečnými postavami, ako napríklad Acererak alebo Strahd. Tieto bytosti existujú na úplne inej úrovni a okrem veľmi špecifických okolností sa s nimi pravdepodobne nestretnete.
Sme tu dnes a hodnotíme najlepšie a najhoršie medzi príšerami, v ktorých môžete bojovať Dungeons & Dragons. Od nemŕtvych drakov, ktorých zničenie je nočnou morou, až po chobotnice, ktoré sa boja prevrátiť.
Tu sú Desať najsilnejších (a desať najslabších) príšer v Dungeons & Dragons, hodnotené!
dvadsaťSilný: Dracolich
Draci majú tendenciu poskytovať najnáročnejšie bojové stretnutia v Dungeons & Dragons, čo je vhodné vzhľadom na to, že sú v názve hry. Dôvod, prečo sú draky také silné, sú spôsobené ich vysokými štatistikami, absurdne vysokým počtom životov, zbraňou so smrtiacim dychom a schopnosťou čarovať rovnakým spôsobom ako mocný čarodejník.
Je možné urobiť z draka ešte hrôzostrašnejšieho a výkonnejšieho, stačí, aby sa z neho stala nemŕtva obludnosť.
Dracoliches sú draci, ktorí prešli rovnakým magickým rituálom, aký podstupujú bežní humanoidi, keď sa chcú stať lichmi. Odstránia svoju dušu z tela a umiestnia ju do bezpečného predmetu známeho ako fylaktéria, ktorý zabráni ich zničeniu konvenčnými prostriedkami.
Dracolich je v podstate výkonnejšia verzia draka, ako bola predtým. Získava imunitu, ktorá prichádza s nemŕtvym tvorom, a tiež s posilnením všetkých jeho pôvodných útokov a štatistík. Dracolich tiež získava schopnosť hádzať ovládnuť nemŕtvych, čo znamená, že sa pravdepodobne obklopí mocnými prisluhovačmi, ktorí budú spolu bojovať v boji.
Rovnako ako bežné lišajníky: dracolich nemožno skutočne zničiť, pokiaľ sa jeho fylaktéria nedostane do inej dimenzie. To znamená, že s jedným z týchto tvorov sa stretnete oveľa ťažšie, ako s obyčajným drakom.
19Slabý: Škriatok
Prvé bojové stretnutie vo väčšine Dungeons & Dragons kampane budú zvyčajne zahŕňať niektorých škriatkov. Máš Hobit poďakovať za to, pretože stretnutie Bilba s tvormi, ktoré žijú pod Hmlami, je to, čo pomohlo inšpirovať k vytvoreniu Dungeons & Dragons na prvom mieste.
Škriatkovia predstavujú dokonalú počiatočnú výzvu pre úplne novú dobrodružnú párty; sú fyzicky slabí a spoliehajú sa na skupinovú taktiku, aby obkľúčili svojho nepriateľa a zložili ho pomocou čísel. Strana bude musieť rýchlo použiť vlastnú tímovú prácu, aby spojila svoje jedinečné schopnosti a prekonala vyšší počet svojich nepriateľov.
Škriatkovia sú zámerne navrhnutí tak, aby boli v boji slabí a neefektívni, aby mohli plniť svoju úlohu konzultačnej bitky Dungeons & Dragons.
Neskoršie vydania Dungeons & Dragons umožnil škriatkom získať úrovne v triedach postáv, čo znamenalo, že pri správnom nastavení schopností mohli predstavovať väčšiu hrozbu. Stále by trpeli v porovnaní s hrateľnými rasami z Hráčska príručka pretože majú prirodzene zlé štatistiky, čo znamená, že ani zázračný šotok by sa ťažko vyrovnal dobrodružnej párty.
18Silný: Starší mozog
Mind flayers sú považovaní za jedno z najneobľúbenejších tvorov vo všetkých Dungeons & Dragons. Je to spôsobené tým, že ich schopnosti sú spojené s psionikou a očarovacou mágiou. Flayer s jednou mysľou môže rýchlo paralyzovať celú dobrodružnú párty s jedinou psionickou schopnosťou alebo kúzlom, čo mu umožní tráviť čas na ich mozgu v ich voľnom čase.
Rozprašovače mysle odpovedajú na obrovský mozog v pohári, ktorý sa označuje ako starší mozog. Starší mozog funguje ako vládca komunity, ktorá šíri myseľ, a poskytuje im ochranu pred hrozbami z vonkajšieho sveta, ako sú napríklad odpor proti zlým spoločnostiam, ktoré žijú v Underdark. Táto ochrana nie je nevyhnutná, pretože len málokto by ochotne vyvolal hnev mesta plného rozbúrencov mysle.
V Advanced Dungeons & Dragons, starší mozog má moc psionika 20. úrovne, ktorá mu dáva prístup k rozsahu síl, ktoré presahujú mág rovnakej úrovne. Je takmer nemožné priblížiť sa k staršiemu mozgu, pretože jeho schopnosti im umožňujú vykonávať neuveriteľné výkony, ktoré zastavia aj tých, ktorí sú zvyčajne imunní voči psionike, ako sú napríklad konštrukty alebo nemŕtvi.
Aktuálne vydanie Dungeons & Dragons výrazne zmiernil mozog staršieho veku, pretože teraz má hodnotenie výziev osemnásť. Stále predstavuje vážnu hrozbu pre väčšinu dobrodruhov, vďaka svojej škále mocných zaklínadiel a psionických útokov, ale nie je to celkom hrozba na epickej úrovni, akou kedysi bola.
17Slabý: Kobold
Keď majster dungeonu prebehol niekoľko nízkoúrovňových Dungeons & Dragons dobrodružstvá, nevyhnutne ich omrzí používanie rovnakých tvorov z minulosti a budú chcieť všetko pretriasať. To je ten okamih, keď sa pripravujú vymaľovať sériové čísla a nahradiť škriatkov koboldmi.
Kobolds existuje od vzniku Dungeons & Dragons, kde predstavili ešte slabšiu alternatívu ku škriatkom.
Mali byť niečím viac ako červenými škriatkami s jašteričím dizajnom, čo z hľadiska ich štatistík nič neznamenalo, pretože väčšina skupín dobrodruhov na nízkej úrovni by v boji stále zničila hordu koboldov.
Tretie vydanie Dungeons & Dragons bol voči koboldom láskavejší, pretože dostali čarodejníka ako svoju obľúbenú triedu. Bolo to spôsobené myšlienkou, že majú v sebe trochu drakonickej krvi, čo znamená, že majú prirodzenú afinitu k mágii. Myšlienka koboldových čarodejníkov, ktorí sa pomocou sily stali vodcami svojej komunity, sa stala populárnou, a preto sa začali objavovať vo viacerých dobrodružstvách.
Nesie zmienku, že je možné vytvoriť jednu z najsilnejší postava sa stavia v celom treťom vydaní Dungeons & Dragons použitím koboldskej hlavnej postavy, ale iba tí najšialenejší majstri žalárov by niekedy umožnili niektoré interpretácie pravidiel, ktoré sú potrebné na vytvorenie takejto postavy.
16Silný: Demilich
Mocný kúzelník v a Dungeons & Dragons svet sa môže pokúsiť dosiahnuť nesmrteľnosť vykonaním rituálu, ktorý ich premení na lich. To si vyžaduje, aby kúzelník preniesol ich dušu do fylactery, ktorá z nich urobí nemŕtve monštrum a bude ich oveľa ťažšie natrvalo zničiť.
Ak lišaj existuje už dosť dlho, stratí potrebu udržiavať celé kostrové telo a všetku svoju silu prenesie do lebky. Toto ich premení na demilicha, ktorý je jedným z najsilnejších kúzelníkov, s akým sa kedy v hre o Dungeons & Dragons.
Možno si myslíte, že plávajúca lebka by sa dala ľahko rozbiť na kúsky, ale mýlili by ste sa, pretože demiliches sú jedny z najodolnejších tvorov v hre. Tretie vydanie demilicha je imunné voči všetkým kúzlam okrem troch ( rozptýliť zlo, svätý biť, a roztrieštiť ) a absorbuje prvých tridsať bodov poškodenia z ktoréhokoľvek iného zdroja bez ohľadu na druh použitej zbrane. Demilich tiež vlastní štandardné nemŕtve imunity, čo znamená, že odoláva alebo je imúnny voči najbežnejším formám poškodenia.
Štandardný demilich vrhá kúzla, akoby to bol čarodejník na 21. úrovni, a môže sa pokúsiť ukradnúť duše tým, na ktorých sa pozerá. Keď v bitke stojíte pred demilichom, ste jediný záchranný míľnik od zničenia.
pätnásťSlabé: Gibberling
Škriatkovia a Koboldi môžu byť zbabelí a slabí, ale je možné, že ich iné zlé bytosti vybičujú do tvaru a urobia z nich hrozivú bojovú silu. Bytosti ako bugbears, hobgoblins a orcs často trénujú svojich menších bratrancov a používajú ich ako bojovníkov v prvej línii.
Gibberlingom chýba pochopenie, ktoré umožňuje trénovať bytosti ako škriatkovia a koboldi, pretože sú o niečo viac ako bezduché šelmy.
Gibberlingovia sa na papieri javia ako strašidelný nápad, pretože sú to chlpaté kričiace príšery, ktoré útočia vo veľkých skupinách a snažia sa zožrať všetko, čo im príde do cesty. Problém je v tom, že sa v bitke dajú neuveriteľne ľahko poraziť, čo je čiastočne spôsobené ich malou veľkosťou a slabými štatistikami. Priemerný Dungeons & Dragons dedina sa nebude trápiť s najímaním dobrodruhov, aby sa vyrovnali s gýčovou inváziou, pretože aj obyčajní obyvatelia so svojimi poľnohospodárskymi nástrojmi sa môžu ľahko zbaviť tejto nevýraznej inváznej hordy.
Gibberlingovci budú fanúšikom Baldurova brána série, pretože sú to jedni z prvých nepriateľov v hre. Poskytnú vám najľahšie bitky, čo je v príkrom rozpore so zvyškom brutálne náročných bojov, ktoré potrebujete na prežitie na začiatku série.
14Silný: LeShay
Tretie vydanie Dungeons & Dragons mal známy problém, keď obyčajná domáca mačka mohla zabiť bežného človeka v boji vďaka spôsobu, akým fungovali pravidlá minimálneho poškodenia. Priemerného človeka mohla sundať mačka. Priemerný leShay mohol zložiť armádu.
LeShay sú rasa fey humanoidov, ktorí pochádzajú z vesmíru, ktorý existoval pred súčasným multiverzom Dungeons & Dragons.
Tých pár zostávajúcich leShay prežilo po nejakom veľkom konflikte, ktorý nakoniec zničil celú ich civilizáciu od reality. Zdá sa, že leShay, ktorým sa podarilo preniknúť do súčasného vesmíru, nemá v úmysle znovu vytvoriť svoju predchádzajúcu spoločnosť a sú spokojní s strážením osudov dominantných humanoidných rás. Všetci sú nesmrteľní a zdá sa, že nie sú v žiadnom zhone pokúsiť sa získať späť svoju stratenú slávu, aspoň v tomto okamihu nie.
Priemerný leShay má viac ako osemsto životov a skóre triedy brnenia päťdesiatdva. Priemerný počet zbraní, ktoré vlastní leShay (uvedený v zozname Príručka epickej úrovne ) sú dva +10 ostré meče bastardskej energie, ktoré ovládajú so zručnosťou majstra vďaka niekoľkým rôznym výkonom. Majú tiež prístup k niekoľkým kúzlam na vysokej úrovni, ktoré vrhajú, akoby to boli čarodejníci na epickej úrovni.
13Slabé: Lemure
Démoni a diabli sú jedny z najobávanejších tvorov v USA Dungeons & Dragons multiverse. Počítajú medzi bytosťami ako Balor, ktoré sú založené na Balrogovi z Pán prsteňov (tak sa pôvodne volali pred súdnym procesom z Tolkienovho panstva, ktorý si vynútil zmenu názvu) a je rovnako smrteľný. O zloduchoch sa nedá uvažovať, pokiaľ cena ich spolupráce nie je vaša samotná duša.
V spodnej časti diabolského potravinového reťazca máte lemury. Sú to živé hromady hnijúceho mäsa, ktoré vyzerajú ako kaluže ružovej kože. Lemura sa vytvorí, keď je duša vykázaná do podsvetia za zločiny, ktoré spáchala v živote, a za trest je premenená na príšerné nové telo.
Verzia lemury, ktorá sa objavuje v piatom vydaní Dungeons & Dragons môže byť zatiaľ najslabší, pretože má neuveriteľne nízku rýchlosť pohybu a jediným zásahom dokáže spôsobiť iba poškodenie 1d4. Má iba +3 na zásah, triedu brnenia sedem a trinásť životov. Tieto zlé štatistiky znamenajú, že lemura vám nebude robiť problémy v boji, pretože aj dav z nich sa dá ľahko dobehnúť a vyzbrojiť diaľkovými zbraňami. Lemura tiež dlho neprežije v bitke na blízko, kvôli ľahkému zásahu a zlej presnosti. Nebude to dlho predtým, ako budú poslané späť do posmrtného života, aby pokračovali vo svojom pokání.
12Silný: Atropal
Atropal nemusí byť najmocnejším tvorom na tomto zozname, ale je ľahké sa na neho pozerať najobávanejšie. Je to tak kvôli skutočnosti, že atropál je mŕtvo narodený Boh, ktorý sa zmenil na neuveriteľne silnú nemŕtvu obludnosť. Samotný pohľad na atropal stačí na vydesenie aj tých najodvážnejších dobrodruhov, pretože pripomína mŕtvolu obrieho dieťaťa, ktoré má na tele stále visiace pupočné šnúry.
Atropal bol predstavený v treťom vydaní Dungeons & Dragons, kde dostal hodnotenie tridsať. Je to spôsobené jeho rozsahom mocných magických kúziel, ako aj silnou aurou negatívnej energie obklopujúcej jeho telo, ktorá okamžite spôsobí desať negatívnych úrovní každému hlúpemu, aby stvorenie zapojil do boja zblízka.
Zapojenie atropálu do boja na blízko vám tiež dá šancu vyčerpať svoju životnú silu. Atropal má schopnosť natrvalo vyčerpať päť bodov Ústavy z hráča jediným dotykom, čím získa atropal niekoľko dočasných životov.
Musíte si tiež dať pozor na schopnosť atropálu páliť lúče negatívnej energie, čo znamená, že môže rýchlo vyčerpať všetky vaše úrovne postáv a nechať vás bez prístupu k schopnostiam, ktoré budete potrebovať na boj s tvorom.
jedenásťSlabé: Plazivý pazúr
Vec z Rodina Addamsovcov má zlé dvojča vo svete Dungeons & Dragons s ktorým sa pravdepodobne stretnete počas dobrodružstva na nízkej úrovni. Plazivé pazúry sú tvorené ako výsledok magického rituálu, ktorý sa často koná na padlých rukách zločincov, ktorí boli vyvezení za svoje zločiny.
Tento rituál premení ruku na nemŕtve monštrum, ktoré môže ovládať ich tvorca, ktorý ich potom použije ako služobníkov alebo strážcov.
Plazivé pazúry môžu byť užitočné pre zlých kúzelníkov, ktorí sa zaoberajú nemŕtvymi, pretože môže byť pre nich zložité získať pravidelných známych kvôli skutočnosti, že zvieratá sú často odpudzované vôňou mŕtvol. Plazivé pazúry majú v boji malú hodnotu, pretože majú iba dva životy a úspešným zásahom môžu spôsobiť iba poškodenie 1d4 + 1. Ich šance na skutočné pristátie na patentovanom Fingerpoke of Doom sú nízke, pretože k skóre svojich zásahov majú iba +3. V lepšom prípade môžete veľa z nich použiť na rozptýlenie alebo ako obrazovku, zatiaľ čo iný darebák pripravuje kúzlo alebo pascu. Plaziace sa pazúry nemôžu svojho pána ani veľmi dobre ochrániť, pretože sú to tvory maličkej veľkosti a ľahko ich môže obísť hráč, ktorý je odhodlaný ich prekonať.
10Silný: Starší Titan
V mnohých sú obri bežnou súčasťou Dungeons & Dragons svety. Existujú rôzne rôzne druhy gigantov a tí si často vytvárajú svoje vlastné spoločnosti ďaleko od ostatných rás. Obri sa príležitostne pokúšali napadnúť krajiny menších obyvateľov a sami si vytesali nové kráľovstvá, podobne ako im visel na krku obrovský nápis s nápisom: „Dobrodruhovia nás prichádzajú poraziť, prosím.“
Titáni sú tvory, ktoré stoja nad gigantmi a majú ešte väčšiu moc, pokiaľ ide o ich fyzické a magické schopnosti. Vychádzajú z titanov gréckej mytológie, hoci im chýbajú akékoľvek božské sily.
Najvýkonnejšou verziou titánov je starší titan, ktorý je podrobne uvedený v dokumente Príručka epickej úrovne. Jedná sa o bytosti veľké ako Kolos, ktoré ovládajú kladivá veľké ako budova. Starší titáni disponujú najpôsobivejšími fyzickými štatistikami v hre, vďaka čomu je ich súboj v boji na blízko neuveriteľne ťažký. Starší titan sa nemusí ani len uchýliť k použitiu svojich svalov o veľkosti domu, pretože každý z nich môže čarovať, akoby išlo o čarodejníka 29. úrovne alebo klerika 29. úrovne. Tým nechcem povedať nič o pôsobivej škále kúziel podobných schopností, ktoré môžu každý deň zadarmo vrhať.
9Slabá: Drobná kostra
Kostry sú iba po škriatkoch, pokiaľ ide o stereotypné voľby bojového stretnutia na začiatku nového Dungeons & Dragons kampaň. Toto sa pretavilo do väčšiny videohier RPG, pretože sa zdá, že animovaná kostra človeka rastie vo všetkom od Dragon Age séria do Konečná predstava volebné právo. Skupina kostlivcov vyzbrojených niektorými hrdzavými starými zbraňami sa pravdepodobne ukáže ako náročná pre párty dobrodruhov prvej úrovne. Je to spôsobené tým, že menej poškodzujú zbrane, ktoré nebijú, a ich nemŕtva povaha ich robí imunnými voči niekoľkým kľúčovým schopnostiam hráčskych postáv, ako sú Sneak Attack a spať kúzlo.
Štatistiky kostier sa zväčšujú s veľkosťou tvora, z ktorého boli animované. Tie idú úplne dole k tvorom malých rozmerov, čo znamená, že je možné, aby vaša partia dobrodruhov bojovala proti skupine kostlivcov rovnakej veľkosti ako akčné figúrky.
Film Jason a Argonauti pravdepodobne by nebolo také dobré, keby sa ikonická scéna s kostrami odohrávala s nemŕtvymi príšerami, ktoré boli rovnako veľké ako bábiky Barbie. To isté platí pre Dungeons & Dragons, pretože v bojovom stretnutí, ktoré končí dupnutím na nejaké malé kostry, nie je žiadna zábava.
8Silný: Hecatoncheires
Bytosti, ktoré existujú v každej z nich Dungeons & Dragons Svet sa vo veľkej miere inšpiruje folklórom a mytológiou, čo bolo čiastočne spôsobené tým, že všetky sú verejným majetkom a dajú sa použiť bez hrozby súdnych sporov. V gréckej mytológii sa nachádzajú niektoré z najznámejších príšer, ako napríklad hydra, Medusa a Minotaur. The Príručka spoločnosti Monster a ďalšie podobné knihy v tejto chvíli využili skoro každého tvora z gréckej mytológie.
The Príručka epickej úrovne má jedno z najtemnejších tvorov z gréckej mytológie uvedené ako príšera. Tieto bytosti sa nazývajú hecatoncheires a sú to obri so sto ramenami.
Verzia hecatoncheires, ktorá sa objavuje v Dungeons & Dragons sú ohavnosti, ktoré sú vytvorené spojením sto bytostí.
Pripomínajú obrovskú masu humanoidov, ktorí sú všetci držiteľmi veľkých hesiel.
Hecatoncheires môže vykonať sto útokov za kolo, ale môže vykonať iba pätnásť z nich naraz na jedného tvora strednej veľkosti. Môže použiť iba všetkých sto svojich útokov proti bytosti obrovskej veľkosti alebo vyššej. To znamená, že vaša postava bude na ťahu vydržať pätnásť zásahov, pričom každý z nich bude mať na zásah +71 a každý zásah spôsobí poškodenie 2d6 + 20.
Ak ide bitka proti hecatoncheires, potom má schopnosť privolať ďalšie hecatoncheires raz za deň, takže to je tridsať potenciálnych útokov za kolo ...
7Slabý: Mudman
Musí byť ťažké dostať všetko do poriadku Dungeons & Dragons nastavenie kampane, pretože je možné, že z takmer všetkého môže byť príšera. Jedná sa o svety, kde truhla s pokladom môže byť monštrum, ktoré chytí ľudí svojim lepivým dotykom a koberec sa môže zdvihnúť a pokúsiť sa vás uškrtiť. Pri prechádzke vonku musíte byť mimoriadne opatrní, pretože aj kaluž blata môže byť potvorou. To bol prípad mudrcov, ktorých strašidelné miesta, kde sa špina stretáva s vodou, strašidelne nájdu.
Mudrcovi chýba schopnosť priamo poškodiť postavu hráča, pretože je vyrobený z bahna a pravdepodobne nezaberá veľa úderu. Blatníci majú schopnosť hádzať na vás kvapky blata, čo zníži vašu rýchlosť pohybu o ohromný jeden bod. Ak sa mudrcovi podarí prebojovať do blízkeho dosahu, môže sa na vás vrhnúť a znížiť rýchlosť pohybu o štyri body. Akonáhle vaša rýchlosť pohybu klesne na nulu, začnete sa dusiť.
Blatníci sú magicky pripútaní k svojej kaluži bahna, čo znamená, že nepriateľa môžu poraziť iba vtedy, ak kráčajú priamo do stredu špinavej mláky. Potom budú musieť zaznamenať početné zásahy, aby zabránili úteku nepriateľa.
6Silný: Avangion
Na svete Athasu sa nenarodili nijakí draci. Jedinou cestou k vzniku draka je dlhý a bolestivý proces, ktorý zahŕňa premenu smrteľníka na mocné monštrum. To si vyžaduje rozsiahle magické rituály a obetu živých bytostí. Keď bol Borys zabitý počas udalostí Prism Pentad románovej série to znamenalo, že v Athase neexistovali žiadni živí draci. To zanechalo medzeru, ktorú zostávajúci čarodejnícki králi túžili zaplniť, čo ich prinútilo urýchliť proces, z ktorého sa mohli stať drakmi.
Vo svete Athasu existuje jedna bytosť, ktorá by sa dokázala postaviť drakovi v priamom boji, ale nikto ešte nemusí dokončiť premenu na ňu. Zlá bytosť veľkej sily sa môže zmeniť na draka, zatiaľ čo dobrá bytosť sa môže zmeniť na avangióna.
Avangion pripomína zmes medzi sivým mimozemšťanom a motýľom. Aby sa mohol vôbec začať transformačný proces, musí človek dosiahnuť dvadsiatu úroveň ako konzervatívny mág, potom pred duálnym zaradením a dvadsiatu úroveň ako psionik. Potom môžu začať s rituálmi, ktoré im umožnia zmeniť sa na jedného z najmocnejších tvorov vo všetkých Dungeons & Dragons.
Samotné vysoké požiadavky na úroveň znamenajú, že Avangion už má silu postavy na štyridsiatej úrovni skôr, ako začnete uvažovať o ďalších schopnostiach, ktoré získajú svojou transformáciou, pretože aura svetla, ktorá obklopuje ich telo, funguje ako takmer nepreniknuteľný štít proti mágii a psionike. právomoci.
5Slabé: Krysa lebka
Majster dungeonu, ktorý je obzvlášť plachý na svoju novú úrodu hráčov porazených počas ich prvého bojového stretnutia, ich pravdepodobne postaví proti strašným potkanom. Bytosti Dire majú byť väčšími a zlými verziami svojich bežných kolegov, a preto ich často vidíte, ako sa objavujú v dobrodružstvách na nízkej úrovni. Krysy Dire sú obzvlášť bežné a zdá sa, akoby bol každý krčmár na svete ochotný ponúknuť niekoľko strieborných kúskov akejkoľvek skupine nováčikovských dobrodruhov, ktorí ich vyčistia z pivnice.
Ak sa obávate, že aj zúfalá krysa môže pre stranu predstavovať príliš veľkú hrozbu, potom môžete kedykoľvek vytiahnuť ich slabšieho bratranca: kraniálnu krysu!
Craniové potkany vytvárajú myslitelia počas experimentov na nižších formách života. To vedie k tomu, že mozog potkana je viditeľný, pretože teraz vyžaruje svetelný impulz. Lebkové potkany možno spozorovať na míle ďaleko vďaka ich žiariacim mozgom, ktoré ich oberajú o nenápadnú výhodu, ktorú krysy bežne majú. Predtým, ako sa dostanú do boja, môžu utrpieť celé dva zásahové body poškodenia a pri stlačení do boja môžu spôsobiť jedno zranenie späť.
4Silný: Tarrasque
Po rôznych monštrách sa potuluje veľa obrích príšer Dungeons & Dragons svetov, ale nikto sa neobáva viac ako Tarrasque. Toto stvorenie je motorom ničenia a dokáže rozdrviť celé mestá v jedinom besnení. Tarrasque je tvor kolosálnej veľkosti, ktorý je odolný voči všetkým útokom okrem tých najsilnejších. Tvorcovia Dungeons & Dragons boli opatrní, aby nezahrnuli Tarrasque do oficiálnej funkcie, čo znamená, že v každej kampani je možné, aby obsahovala aspoň jedno zo zvierat.
Pokiaľ ide o jeho bojové schopnosti, Tarrasque spočíva v spôsobení mnohých škôd pri jeho viacerých útokoch za kolo. Pomáha tomu jeho neuveriteľná odolnosť voči poškodeniu a schopnosť regenerácie z rán strašidelným tempom. Používanie taktiky vám proti Tarrasque nepomôže, pretože je príliš veľké a silné na to, aby bolo možné ho poraziť podvodom. Jediný spôsob, ako tohto monštra zvrhnete, je prekonať ho v boji a byť odolnejší, čo môžu dosiahnuť iba tí najsilnejší z dobrodruhov.
Tarrasque je najmocnejším tvorom v aktuálnom vydaní Dungeons & Dragons a pre mnohých hráčov predstavuje najvyššiu výzvu. Táto verzia Tarrasque je v skutočnosti slabšia ako verzia, ktorá sa objavila v starších vydaniach hry, pretože ste kedysi potrebovali obsadiť zázrak alebo želanie kúzlo na svoje telo, aby sa zabezpečilo, že sa neregeneruje zo svojich smrteľných rán a nevráti späť k životu.
3Slabý: Krik
Existuje šanca, že konzumácia lesných húb v reálnom živote sa ukáže ako zlý nápad, pretože mnohé z nich sú pre človeka toxické. Táto myšlienka bola v r Dungeons & Dragons, ako 'Huba' má svoju vlastnú stránku v Príručka spoločnosti Monster, kvôli jedovatým hubám, ktoré číhajú v žalároch a môžu vám ublížiť. Tiež si musíte dávať pozor na huby veľkosti človeka, pretože tu existuje rasa vnímavých plesňových tvorov zvaných Myconids, z ktorých niektoré majú priemerný úder. Skutočná sila týchto tvorov spočíva v ich schopnosti striekať jedy, ktoré môžu znefunkčniť ich nepriateľov.
V spodnej časti potravinového reťazca s hubovými príšerami sa nachádza výkrik. Toto je huba veľkosti človeka, ktorá nejakým spôsobom vyvinula súbor pľúc a niektoré hlasivky, pretože prinesenie akéhokoľvek druhu svetla do blízkosti vreskáča spôsobí jeho vydávanie strašného výkriku, ktorý upozorní na všetko v bezprostrednom okolí.
Vreskáče možno použiť ako lacný poplašný systém pre spoločnosti Underdark, ale nemajú vlastné bojové schopnosti. Jediná vec, ktorú môže kričať, je kričať, čo znamená, že existuje len ako lacná pasca, ktorá sa môže použiť proti novým hráčom.
dvaSilný: Prizmatický drak
The Príručka epickej úrovne bola kniha vydaná pre tretie vydanie Dungeons & Dragons ktoré podrobne popisovali najsilnejšie príšery a kúzla v hre. The Hráčska príručka poskytla iba informácie o tom, čo sa stalo počas prvých dvadsiatich úrovní vývoja postavy, zatiaľ čo Príručka epickej úrovne vám umožnil vystúpiť na úroveň sily nad úroveň Bohov. Najmocnejšia bytosť uvedená v zozname Príručka epickej úrovne bol hranolový drak, ktorý žil po celé storočia a bol považovaný za veľkého wyrma.
Hodnotenie výzvy pre toto stvorenie je šesťdesiatšesť, čím sa dostalo na vyššiu úroveň ako väčšina Bohov v multiverze.
Prizmatický drak, ktorý sa považuje za veľkého wyrma, má viac ako dvetisíc životov, silu sedemdesiattri, bonus za útok viac ako stovku, dychovú zbraň, ktorá funguje ako hranolový sprej kúzlo s záchranným DC sedemdesiatšesť a skóre v triede brnenia sto šesť. Prizmatický drak tiež čaruje, akoby to bol čarodejník na 38. úrovni.
Čo ešte povedať o najstaršom z hranolového draka? Predstavuje najvyššiu výzvu pre každú stranu dobrodruhov, hoci by ľahko zneškodnila všetky okrem najšialenejšie prevýšených skupín. Porážka hranolového draka by tiež predstavovala konečnú výzvu pre skutočných hráčov, pretože by pravdepodobne vypršali z vysokého veku, kým hodia všetky kocky potrebné na dokončenie stretnutia s tvorom.
1Slabé: Flumph
'Ak je človek otočený, je bezmocný.'
Tento riadok pochádza z pôvodnej verzie servera Fiend Folio, kde flumph debutoval ako monštrum v Dungeons & Dragons. Bolo to jediné stvorenie Zákonné dobro v knihe, ale to neznamená, že sily svetla pridali do ich radov úžasného nového šampióna, pretože flumf je považovaný za najslabšie stvorenie v celej hre.
Flumph vyzerá ako veľká medúza, ktorá sa poháňa vzduchom nasávaním vzduchu do tela a vypudzovaním. Flumph vlastní mohutný arzenál pohybov, ktorý zahŕňa striekanie oblaku páchnucej tekutiny, vďaka ktorej sa vaši spoločníci vyhýbajú (to je skutočný efekt uvedený v Fiend Folio ) a spadne na seba kvôli poškodeniu kyselinou, ktoré je pokryté na malých zuboch pod telom flumfu.
Ak chcete poraziť flumpa, musíte ho iba otočiť a potom sa stane bezmocným. Nie je potrebné ani meč vyzliecť, ani čarovať, pretože prácu zvládnu dobre vaše ruky. Nezabudnite si zbaliť nejaký sprej na telo Axe, aby ste zmiernili účinky páchnuceho spreja od spoločnosti Flumph. Ak máte niekedy v bitke postavu, ktorú zabije boj, musíte sa čestne vzdať hrania Dungeons & Dragons a venuj sa novému koníčku, pretože nikdy nebudeš schopný zmyť škvrnu straty dobrodruha na páchnuce medúzy Lawful Good.
-
S ktorými z týchto príšer by ste sa chceli stretnúť? Dajte nám vedieť v komentároch!