Nie sú to nijakí konvenční hrdinovia, ale ako zapadajú do sveta Dungeons and Dragons? Pozrime sa, ktoré triedy im vyhovujú najviac.
Máme tu vlastnú dobrodružnú párty od Marvelu, Strážcovia galaxie . Populárna teória fanúšikov dokonca hračky s myšlienkou, že tím Avengers hrá Strážcovia galaxie filmy ako stolová RPG hra. Keby to bola RPG hra, aké triedy by patrili Star Lordovi a jeho posádke?
SÚVISIACE: Triedy Dungeons and Dragons vašich obľúbených Marvel Heroes
Zoznam tvoria hrdinovia aj zloduchovia, a nie toľko Rogueov, ako by ste si mysleli!
8Peter Quill / Star-Lord: Rogue / Fighter Multi-Class
Peter Quill má zaujímavú históriu, čo sa týka levelovania. Začínal ako Ravager, banda zlodejov, ktorí majú tiež dostatok bojových schopností. Táto skupina by sa dala prirovnať k typickému Cechu zlodejov. Náš prvý dojem z neho je ako Rogue, niekto, kto prichádza v prestrojení a uspeje podvodom alebo utajením.
Na konci prvého filmu sa v tejto chvíli vymenil za svoje Rogue schopnosti, aby sa dostal na vyššiu úroveň ako Fighter. Zdá sa, že v obidvoch triedach má nohy pevne zasadené, a to robí postava z viacerých tried.
7Gamora a Nebula: Bojovníci
Priame a agresívne, tieto dcéry Thanosu vždy prichádzajú priamo k svojim nepriateľom a udržiavajú ich v obrane. V centre pozornosti je poškodenie a zničenie. Keď sa Hviezdny lord stretne s Gamorou, ťažko povedať, či ho zámerne zbavuje stráže, keď sa stretnú prvýkrát, alebo si len tak nenútene pochutnáva na ľahkom občerstvení, než ho kopne do brucha a chňapne po gule.
Mladšia sestra Gamora je posadnutá tým, že svoju sestru porazila v boji, a to tak, že oboch takmer zabila vďaka niektorým nevyriešeným problémom z detstva. Obe sestry uprednostňujú nože a meče v boji na blízko, ale ovládajú aj strelné zbrane.
6Ronan žalobca: klerik
Kladivo je neuveriteľné a to je naša prvá stopa. Našou druhou je oblečenie. Ronin sa oblieka do ťažkých tkanín, pričom žiadny tanier sa nenachádza. Nepotrebuje ich, pretože má niekoľko pôsobivých schopností. Na MCU je ďalší prominentný klerik, Thor, ktorý má zjavne odlišné zarovnanie ako Lawful Evil Ronan.
Ich porovnanie je zaujímavé, pretože majú podobnú motiváciu. Každý, kto sa zaujíma o hranie duchovných v kleriku so zosúladením Zla, by sa mal bližšie pozrieť na Obhájiteľa Ronana.
5Groot a Rocket: Druid a Ranger
Ak tu niekedy bol, je tu zaujímavý tím, ale kto je zvieracím spoločníkom na rozdiel od Druida alebo Strážcu? Obaja sú antropomorfní a humanoidní, ale ak by ste hrali D&D, aká rasa, bez ohľadu na triedu, by mohla byť? Druidi sú triedou, ktorá je v drvivej väčšine spojená so stromami, ale môžu mať akúkoľvek zvieraciu formu. A Rocket už je zviera.
Podľa pravidiel D&D je Rocket Druid, pretože získal podobu zvieraťa. Groot by musel byť Ranger, pretože jeho zvieracím spoločníkom je Rocket. Je potrebné pamätať na to, že Groot nie je presne strom, ako ich poznáme, ale súčasť celej rasy bytostí, ktoré sa podobajú na stromy. „Groot“ nie je iba séria chrochtaní a stále rovnaká fráza, ale aj autentický jazyk, ktorým Thor skutočne hovorí.
4Drax: Barbar
Postava s najmenšou nuansou, Drax, je pravdepodobne najľahšie v tíme klasifikovať. Jeho použiteľnosť s prakticky akýmkoľvek druhom zbrane je jedna, aj keď sa zdá, že má rád dýky, a je brutálny v boji proti sebe. Typický pre barbara, pre Intellect nekĺzal veľmi vysoko, hoci jeho skóre múdrosti mohli byť o niečo vyššie.
Jeho jazyk je otvorený a čestný a nezastaví svoj smiech. Ak to nestačí na to, aby vás presvedčili, nedostatok akejkoľvek košele je ďalším znakom jeho triedy.
3Mantis: Mních
Mantis si Ego adoptovala už v ranom veku na jediný konkrétny účel, ktorý by z nej mohol urobiť čarodejníka. Ale jej právomoci sú geneticky inherentné, nie naučené, a zdá sa, že Ego ju nijako necvičil. To by ju namiesto toho mohlo urobiť Zaklínačkou, ale vylučuje to aj škola mágie, ktorú praktizuje. Nemôžeme použiť jej zbrane ako odhodlanie, pretože žiadne nemá. Toto by mohlo vylúčiť iné triedy, ale jedna sa stáva zrejmou. Mantis je mních.
V Dungeons and Dragons sú mnísi vychovávaní izolovane a učia sa používať Kúzlo Ki na zdokonalenie svojich mentálnych a fyzických schopností. Mantis nie je mních, ktorý bojuje. Namiesto toho využíva svoje sily na podporu svojich rovesníkov a na kontrolu davu. Intuitívne schopnosti, ktoré používa na čítanie emócií a pocitov, nie sú nevyhnutne kúzelné, ale zvyšujú sa prirodzené schopnosti.
dvaYondu Udanta: Rogue
Rovnako ako Peter, aj Yondu je jedným z Ravagerov. Ako kapitán jednej z lodí Ravager je však Yondu čistý Rogue. Jeho bojové schopnosti sú tiež pôsobivé a môžu byť nenápadné aj výbušné, ale v boji zblízka nebojuje veľmi často a zachováva si určité schopnosti, pokiaľ ide o nenápadnosť a podvod. Rovnako ako Gamora a Nebula sa zameriava na poškodenie a vytvorenie prvého výstrelu. Jeho oblúk znakov, ktorý je symbolizovaný zmenou zarovnania, môže byť najvzdialenejším dosahom ktoréhokoľvek znaku v MCU.
V prvom bol zloduch Strážcovia galaxie, pravdepodobne neutrálne alebo zákonné zlo. V druhom filme sa otočí úplne opačne. Jeho posledný akt obete, pri ktorom si vybral Dobro pred Zlom, bol jedným z najhlbších okamihov MCU.
1Ego: Zaklínač
Ego je čarodejník. Narodený s vrodenými schopnosťami, obrovským pocitom arogancie, násilný, klamný, vyrovnaný so Zlým a skutočne premožený. Ego nehádže ohnivé gule ani mráz a zdá sa, že dáva prednosť arkáne ako škole kúziel. Tiež nemal veľa tréningov, okrem toho, že sa poučil z príkladu. Dokonca nosí aj pelerínu.
Nebeské bytosti sú podľa Nova Prime starodávne a mocné bytosti. Práve Egova genetika umožnila Petrovi držať kameň nekonečna tak dlho, ako to robil on. Nebeské bytosti boli dosť silné na to, aby manipulovali s kameňmi nekonečna, a sú ešte staršie a mocnejšie ako Asgardiáni. Na zničenie bolo potrebné obrovskú explóziu a silu nebeskej energie, smerovanej cez Petra.