Dungeons & Dragons Giants: Všetko, čo potrebujete vedieť

Aký Film Vidieť?
 

Stručný zoznam všetkých typov hlavných Giantov, ich štatistík a vlastností. Od šesť do trinástich rokov CR by sa malo pri akomkoľvek stretnutí s gigantmi postupovať opatrne.





S históriou takmer tak starou ako história starodávnych drakov, Obrov z Dungeons & Dragons obsahujú pestrú a zložitú skupinu rás. Od obrovských šestnástich stôp po skutočne desivé dvojpodlažné vysoké, obri pochádzajú z najrôznejších prostredí a prostredí.






Poradie (poradie postavenia gigantov) hlavných obrovských rás sa skladá zo šiestich variácií a každá z nich má inú povahu, vyrovnanie, hodnotenie výziev a schopnosti.



Súvisiace: Frostmaiden vysvetlil Dungeons & Dragons: Who The Goddess of Cold Is

Nasledujúce kompendium obsahuje všetky obrie variácie v Dungeons & Dragons , trochu z ich histórie a niektoré z ich silných a slabých stránok.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

D & D's Hill Giants

Hneď nad obrími príbuznými (etíny, fomory, zlobry a podobne) majú Hill Giants z hľadiska obrov nízke postavenie. S inteligenciou päť, D&D O Hill Giants je známe, že sú najmenej prefíkanými z obrovských rás. Ich myseľ je mrchožrútov, ktorí sa starajú iba o svoje ďalšie jedlo a väčšina z nich nedokáže pochopiť zložitejšie atribúty stavu knihy The Ordning. Preto sú v súlade s chaotickým zlom.



S hodnotením päť sú Hill Giants tiež najmenej nebezpeční. Trieda brnenia trinásť umožňuje ich ľahké zasiahnutie, stále však majú slušnú zásobu životov, niečo cez sto. Ich viacúderový útok pozostáva z dvoch hojdačiek veľkých klubov, ktoré majú v priemere osemnásť zranení a rovnako ako všetci obri používajú na útoky na diaľku skalu (ktorá zasahuje približne dvadsaťjeden zranení). S rozsahom od šesťdesiat do 240 stôp a +8 na zásah spomínanou skalou môžu aj tí najskorší z obrích folkov zasiahnuť dosť tvrdo.






D & D's Fire Giants

Ako je vidieť na obálke D&D Hráčska príručka , Fire Giants sú známi väčšinou ako majstri remeselníci. Fire Giants, vychovávaní ako odborníci na vojnu od narodenia, sa zvyčajne nachádzajú v ich kovárňach vo vysokoteplotnom prostredí. Tí, ktorí majú nízku úroveň v The Ordning, majú na starosti bane a sú hrdí na svoju pevnosť a zbrane.



Súvisiace: Mapa Baldur's Gate 3: Aká je veľká a ako vyzerá

Aj keď majú iba inteligenciu desať, bolo by hlúpe ich podceňovať Dungeons & Dragons „Chytrosť Fire Giants v boji. Pri CR 9 je multi útok Fire Giants zložený z dvoch výkyvov veľkého meča, ktoré dosahujú priemerne dvadsaťosem zásahov. Ich útok na diaľku zasiahol o niečo tvrdšie dvadsaťdeväť, ich AC bolo osemnásť a ich HP bolo 162. Sú tiež imunní voči poškodeniu ohňom (samozrejme) a sú v súlade so zákonným zlom.

D & D's Stone Giants

Pri neutrálnom usporiadaní Dungeons & Dragons ' Kamenní obri majú vo všeobecnosti mierovú povahu, pokiaľ nie sú priamo konfrontovaní. Umelci obrovského sveta, Stone Giants, sa veľmi pýšia schopnosťou vyrezávať kameň. Tieto vlastnosti používajú na menovanie svojich vodcov a schopnosť vrhania kameňov prideľovať svojich obrancov. Kamenní obri žijú v jaskyniach, všeobecne sa klaňajú bohovi Skorejovi Stonebonesovi a na všetko, čo sa nachádza mimo ich jaskynných domov, sa nehovorí ako (citovať Príručka spoločnosti Monster ) Ríša snov. Veci vykonané s vonkajším svetom sa zvyčajne neberú vážne.

Rovnaká výška ako Fire Giants na osemnástich stopách, Stone Giants má CR sedem, AC sedemnásť a 126 HP. Priemerný počet útokov ich veľkého klubu bol devätnásť zásahov a ich skaly boli dvadsaťosem. Obzvlášť nebezpečné sú však útoky na diaľku Stone Giants. Spôsobia vrh pre šetrenie sily (DC 17), ktorý keď zlyhá, zrazí nepriateľa náchylného.

D & D's Frost Giants

Jeden by možno rozpoznal, že sa podobá Bieli chodci z Hra o tróny Frost Giants si nadovšetko cení silu a často si vyberá, kto je v ich Ordningu najvyšší iba na základe fyzickej zdatnosti. Nie sú to od prírody remeselníci ani kováči, ako ich príbuzní z Stone and Fire (aj keď to nie je hodnotené bez hodnoty), a majú tendenciu znova používať zbrane svojich padlých nepriateľov. Najvyhľadávanejšou trofejou sú drakové váhy, zuby a pazúry.

Súvisiace: Koľko druhov skutočných drakov je v Dungeons & Dragons

Frost Giants, ktorí majú výšku dvadsaťjeden stôp, majú osem CR. Majú AC pätnásť, 138 HP a sú imúnni voči poškodeniu chladom. Viacúrovňové útoky Frost Giants majú veľkú daň a dosahujú priemerne dvadsaťpäť poškodení a ich kamene zasiahli zhruba dvadsať osem. Súlad je neutrálne zlo a (samozrejme) často navštevujú chladné prostredie.

D&D Cloud Giants

Vo výške dvadsaťštyri stôp, Dungeons & Dragons ' Cloud Giants sú schopní meniť svoje formy na hmlu a čarovať. Cloud Giants môžu byť zvyčajne uctievačmi podvodníka Memnora, neutrálnym dobrom alebo neutrálnym zlom. Často sa považujú za vrchol Obrieho ordinovania, pestujú obrovské plodiny a prebývajú v pevných oblakoch alebo vysoko v horách. Cloud Giants, častí hráči, si vážia stav bohatstvom a darmi, pričom uprednostňujú krásu svojich domovov.

Cloud Giants má viac útokov s rannou hviezdou, ktorá má priemerné poškodenie dvadsaťjeden a ich kamene zasiahli okolo tridsať. Majú štrnásť AC, 200 HP, výhodu pri kontrolách vnímania podľa pachu a sú to casters založené na charizme, ktoré môžu používať osem rôznych kúziel:

  • Na želanie - Detekcia mágie, hmlového mraku, svetla
  • Trikrát denne (každý) - Feather Fall, Misty Step, Telekinesis
  • Raz za deň (každý) - Ovládajte počasie, plynnú formu

D & D's Storm Giants

Storm Giants sú najvyššie, vysoké dvadsaťpäť stôp a žijú na mimoriadne izolovaných a odľahlých miestach. Pri chaoticky dobrom zosúladení Dungeons & Dragons ' Storm Giants sú známi svojou múdrosťou a často nevyhľadávajú konflikty. Storm Giants, ktorí odchádzali na samotu, aby diskutovali o znameniach alebo našli dvorenie, nasledujú Annama a žijú ako proroci a starí filozofi. Oni sú často uctievali samých seba , a sú riadené iba ich vedomím.

Storm Giants majú AC šestnásť, 230 HP, sú odolné voči chladu, imunné voči poškodeniu bleskom a hromom a sú CR trinásť. Ich multi-útok je s veľkým mečom, v priemere tridsať zásahu zásahu a ich kamene zasiahnuté okolo tridsať päť. Zďaleka ich najnebezpečnejším útokom je však blesk typu Zeus. Storm Giants dokáže hádzať blesky až do vzdialenosti 500 stôp a každý tvor v okruhu desiatich stôp musí zachrániť šikovnosť (DC 17), alebo utrpieť zhruba päťdesiatštyri bodov poškodenia. Sú tiež obojživelné a môžu z charizmy vrhať nasledujúce kúzla:

  • Na želanie - Detekcia mágie, pádu pierok, levitovania, svetla
  • Trikrát denne (každý) - Ovládajte počasie, dýchanie vodou

Obri sú jedny z najzaujímavejších rás v Dungeons & Dragons , a majú čo ponúknuť akejkoľvek kampani. Či už vystupujú ako niektorí z najnebezpečnejších tvorov v hre , alebo jednoducho použité iba ako náhodné stretnutie v lese, sú nepochybne úžasné.