Dungeons & Dragons: The Strongest Build for Dual Wielding

Aký Film Vidieť?
 

Použitie dvoch zbraní v hre Dungeons & Dragons má množstvo nevýhod, ale so správnym postavením postavy sa stáva vynikajúcou voľbou v boji.





Jeden z najzábavnejších aspektov Dungeons & Dragons je schopnosť hráča prispôsobiť si každý aspekt svojej postavy, vrátane toho, ako sa rozhodne bojovať. Hoci D&D Pravidlá technicky umožňujú ľubovoľnej postave ovládať dve zbrane naraz, iba niektoré zostavy sú schopné túto funkciu efektívne využiť. Najlepšie zostavenie pre duálny ovládač D&D vyžaduje konkrétnu triedu, podtriedu a výkon, aby prekonal niektoré z nevýhod tejto funkcie.






Aby bolo možné zaútočiť dvoma zbraňami v jednom ťahu, musí hráč minúť svoju bonusovú akciu, aby sa pokúsil o zásah svojou rukou. Obidve zbrane musia byť tiež klasifikované ako „ľahké“, aby to fungovalo, čo obvykle znamená používať zbrane, ktoré celkovo spôsobia menšie škody. Ďalšou významnou nevýhodou tejto možnosti je, že hráči nemôžu pridať modifikátor svojich schopností k poškodeniu mimo svojej ruky, aj keď to niektoré postavy môžu prekonať.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: 4 pravidlá D&D, ktoré by DM mali používať iba raz

Dungeons & Dragons ' Bojovníci, Paladins a Rangers si môžu všetci zvoliť štýl boja „Two-Weapon Fighting“, aby pridali svoj modifikátor k druhému zásahu. Jedná sa o mierne zvýšenie poškodenia pre hráčov, ktorí chcú mať dve zbrane, aj keď existuje veľa ďalších bojových štýlov s väčšími výhodami. V triede je iná trieda D&D ktoré môžu oveľa efektívnejšie využívať dvojitý ovládač ako ktorýkoľvek z týchto troch, a to aj bez prístupu k tomuto špecifickému bojovému štýlu.






Prečo sú Rogue najlepšou triedou duálneho ovládania v D&D

Rogue sú ľahko najlepší Dungeons & Dragons triedy pre hráčov zaujímajúcich sa o duálny ovládač. Primárnym mechanizmom riešenia Rogueovho poškodenia je „plížiaci sa útok“, ktorý im umožňuje pridať poškodenie útoku raz za kolo. Vynechanie šance na poškodenie spôsobenej tajným útokom môže byť pre boj veľmi nákladné, ale vlastnosť zbrane, ktorá sa nachádza mimo ruky, umožňuje Rogueovi tak urobiť druhú príležitosť, kedykoľvek to bude potrebné. Pretože útok zbraňou mimo ruky využíva bonusovú akciu, mohlo by to brániť schopnosti Rogue uniknúť škodám, ale našťastie existuje podtrieda D&D to za to zodpovedá



Predstavený v Príručka dobrodruha pobrežia meča , Swashbuckler je Rogue podtrieda, ktorá sa špecializuje na súboje s jedným cieľom. Swashbucklers majú prístup k funkcii triedy s názvom Fancy Footwork na úrovni 3 a táto schopnosť im umožňuje ignorovať príležitostné útoky po úspešnom zasiahnutí bytosti. Samotná kniha uznáva, že Fancy Footwork významne znižuje potrebu Rogueho odpútať sa od tvora, a namiesto toho uvoľňuje ich bonusovú akciu pri útoku zbraňou mimo ruky.






Ak chcú hráči používajúci dve zbrane ešte viac zvýšiť svoje poškodenie, môžu využiť jednu z nich D&D viac podceňované výkony . „Dual Wielder“ umožňuje postavám ignorovať značku „light“ v záujme boja s dvoma zbraňami, čo znamená, že hráči môžu pri každom útoku používať rapíry a spôsobiť poškodenie 1d8. Dual Wielder taktiež zvyšuje triedu brnenia postavy o jeden bod, vďaka čomu sú schopnejšie zostať počas bojov v prvej línii.



Aj keď Rogue sú ideálnou triedou pre boj s dvoma zbraňami Dungeons & Dragons , hráči by mali mať slobodu stavať čokoľvek, čo ich osloví. Každá bojová trieda môže legitímne využiť dve zbrane a zábava by sa nikdy nemala obetovať kvôli životaschopnosti.