Dungeons & Dragons Tipy na vyváženie párty

Aký Film Vidieť?
 

Vyvážiť párty môže byť zložitá vec Dungeons & Dragons a vyžaduje si to viac než len začiarknutie políčok v triedach. Správna rovnováha večierkov si vyžaduje plánovanie a diskusiu pred začiatkom kampane a hlbší ponor do špecifických úloh, ktoré každá postava v skupine zastane v boji aj mimo neho. Aktuálne 5. vydanie D&D je oveľa priamočiarejší ako niektoré z tých, ktoré boli pred ním, ale stále tu existuje priestor pre rozdiely v účinnosti a užitočnosti postavy v závislosti od príslušných zostavení.





Predchádzajúci 4thvydanie D&D mali úlohy definované pre každú triedu postáv. Ak strana obsahovala vodcu, obrancu, útočníka a kontrolóra, bez ohľadu na to, ktoré triedy prevzali tieto úlohy, rovnováha strany bola dostatočne zabezpečená. D&D 5e nemá tieto široko definované úlohy, ale postavy môžu byť stále navrhnuté s ohľadom na ich úlohy v boji a iných oblastiach hry. Napríklad postava postavená na maximalizáciu poškodenia môže stále fungovať ako útočník, zatiaľ čo postava zameraná na zmiernenie poškodenia môže stále fungovať ako obranca.






Súvisiace: D&D Bard dokáže prekonať takmer každú triedu



Bez správneho výberu podtried, výkonov a iných funkcií môže postava zaostávať vo zvolenej úlohe, čo vedie k nerovnováhe strany. Skupina obsahujúca bojovú postavu postavenú na optimálnych výkonoch a možnostiach zbraní, ako je glaive wielder s výkonmi Great Weapon Master a Polearm Master, je schopná spôsobiť vysoké škody v krátkom počte kôl. Ak tá istá skupina obsahuje suboptimálne postavy, ako je bojovník s mečom a štítom, alebo dvojzbraňový bojovník, bude zrejmá obrovská priepasť v poškodení. Hráč sa môže rozhodnúť pre výkon Sentinel a zamerať sa na pôsobenie ako tank pre skupinu – ale pre nových hráčov to nemusí byť intuitívne.

DM môže ponúknuť možnosti na opätovné vyváženie D&D Party v polovici kampane

To kladie záťaž aj na Dungeon Mastera. V skupine postáv postavených iba na základných pravidlách 5theditovanie D&D , s obmedzeným prístupom k featom a niektorým z tých výkonnejších D&D podtriedy , DM môže prispôsobiť výzvu zodpovedajúcim spôsobom a nakloniť sa k dolnej hranici hrozby na stoloch stretnutí. Strany obsahujúce zmes vysoko optimalizovaných zostáv, ako aj jednoduchšie postavy vhodné pre začiatočníkov, môžu DM sťažiť nájdenie správnej rovnováhy stretnutia a rozdiel v príspevku bude bez ohľadu na to zreteľnejší.






Mala by sa zvážiť aj rovnováha mimo boja a mala by sa o nej rozhodne diskutovať na začiatku kampane. Niektorí Dungeons & Dragons hry môžu byť prechádzky do dungeonov, kde jedinými požiadavkami sú pasce, fyzické výzvy a stretnutia s príšerami. Iné hry môžu vyžadovať kombináciu D&D zručnosti , ak DM plánuje zahrnúť vyšetrovanie, sociálne intrigy a iné nebojové výzvy ako zameranie. Čoskoro by malo byť zrejmé, či členovia strany pokrývajú potrebné zručnosti, a DM môže ponúknuť usmernenie, ktoré to pomôže zabezpečiť.



DM môže chcieť poskytnúť návrhy hráčovi, ktorý nie je spokojný so svojou postavou, a ponúknuť mu možnosť pretrénovať si zručnosti, zvýšiť skóre schopností alebo výkon, alebo nahradiť funkciu triedy užitočnejšou. V niektorých prípadoch, ak sa ukáže, že postava je pre hráča úplne neuspokojivá, namiesto toho, aby skákal cez naratívne obruče s príbehom, aby predstavil novú postavu, môže DM nespokojnému hráčovi umožniť jednoducho prestavať postavu. Mechanika triedy nemusí definovať, ako je postava zobrazená v hernom svete, takže prechutenie triedy je tiež úplne vhodné. Dungeons & Dragons je kooperatívna hra a je najpríjemnejšie, keď každý hráč cíti, že prispel k úspechu skupiny.






Ďalšie: Ako D&D splodil Fantasy Heartbreaker RPG