V kampaniach Dungeons & Dragons, ktoré sa zúčastňujú menších večierkov, by hráči mali vytvárať postavy, ktoré sú všestranné a môžu obsadzovať viac rolí.
Každý z Dungeons & Dragon 13 oficiálnych tried má svoje vlastné silné stránky a sú to práve tie silné stránky, ktoré pomáhajú postavám plniť špecifické úlohy na večierku. Napríklad veľa z D&D Bojovým triedam sa darí ako tanku, ktorý absorbuje škody pre svoju stranu, zatiaľ čo triedy ako Klerik majú často za úlohu liečiť a podporovať skupinu. Na väčších dobrodružných večierkoch sa postavy môžu rozhodnúť byť oveľa špecializovanejšími na plnenie presných úloh, ale iba s dvoma alebo tromi členmi skupiny sa univerzálnosť stáva čoraz väčšou prioritou. Aj keď každá trieda prináša na server nejaký druh úžitku D&D večierok, pár vyvolených je ideálnych na plnenie viacerých rolí naraz.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Pravdepodobne najsilnejšia trieda vo všetkých Dungeons & Dragons „Bardi sú tiež najuniverzálnejší. Ako úplný kúzelník môžu Bardi úplne zmeniť príliv stretnutia s mocnými kúzlami, ako sú Slow alebo Haste. Vďaka triednym funkciám, ako je Bardic Inspiration a prístup k liečivým kúzlam, sú Bard's široko ďaleko D&D najlepšie triedy podpory. Vďaka všeobecne vysokému skóre charizmy a vynikajúcim znalostiam zručností sú Bards tiež jednou z najlepších možností večierku „Face“. Aj keď Bards vyžaduje špecifické stavby, aby sa im darilo ako s dílermi škôd alebo so samotnými tankami, ich existujúce sily ich robia žiadanými v akomkoľvek zložení strany.
Podobne ako Bard, aj Paladins sú triedou, ktorá je schopná urobiť trochu zo všetkého D&D . Vďaka prístupu k Heavy Armor a Shields môžu Paladins využívať svoje vysoko zdravé bazény a pôsobiť ako tank v prvej línii každého stretnutia. Okrem prijímania zásahov do skupiny im funkcia triedy Paladin's Lay on Hands poskytuje aj solídne liečenie pre nich alebo ich spojencov bez nutnosti vynakladania kúziel. Pokiaľ teda Dungeons & Dragons Paladins sú s týmito kúzlovými automatmi opatrní, môžu dostatočne využiť svoju schopnosť Divine Smite a spôsobiť svojim nepriateľom obrovské škody. Paladinovci nie sú najlepší D&D pokiaľ ide o boj s nepriateľmi zďaleka, ale potom už toho nie je veľa, na čo nie sú stavaní.
Prečo sú čarodejníci skvelí pre malé večierky v D&D
Aj keď sa Bardom aj Paladinom darí v mnohých oblastiach, môžu byť obmedzené, pokiaľ ide o poškodenie na diaľku, najmä pri boji s mnohými nepriateľmi naraz. Čarodejníci v D&D sú skvelí z tohto presného dôvodu môžu ako ozbrojení svojimi kúzlami a metamagikami zničiť veľké množstvo nepriateľov. Navyše, Dungeons & Dragons ' Čarodejníci sú kúzelníci na báze charizmy, ktorí vytvárajú slušné tváre a majú možnosti podtried, ktoré im poskytujú väčšie množstvo alebo dokonca liečenie, čo ich oddeľuje od podobných čarodejníkov.
Strana zložená z Paladina, Zaklínača a Barda by bola určite impozantná Dungeons & Dragons , ale nie sú to jediné univerzálne triedy v hre. Klerici aj druidi môžu na večierku obsadiť aj veľa rolí naraz, pretože sú to obaja kúzelníci, ktorí majú spôsoby boja na fronte a podporu svojich spojencov. Pre obe tieto triedy je vybraná podtrieda dôležitá pre určenie toho, v akých rolách môžu prosperovať, takže hráči by to mali mať na pamäti, ak je ich postava súčasťou menšej D&D večierok.
Aj keď niektoré triedy mi pripadajú viacstrannejšie ako iné v D&D , to by nemalo hráčov odradiť od výberu triedy, ktorá ich najviac zaujíma. Či už kampaň obsahuje dve postavy hráča alebo desať z nich, úlohou Dungeons Master je zabezpečiť, aby stretnutia boli spravodlivo vyvážené Dungeons & Dragons , čo znamená, že bez ohľadu na zloženie tried môžu hráči stále očakávať zábavu, ale zároveň náročnú skúsenosť.