Najsilnejšie triedy a podtriedy Dungeons & Dragons vysvetlené

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons 5e ponúka 12 hrateľných tried, každá so širokým výberom podtriedy. Tu sú najviac premohol možnosti D & D hráčov.





Dungeons & Dragons Hra je viazaná na znakovej zostavenie každého hráča, ako charaktery ako vytvoriť štruktúru a hĺbku príbehu jednej strany a majú významný vplyv na to, ako hráči postupujú cez ich pátranie. niekoľko premohol D&D triedy a podtriedy získavať zručnosti a schopnosti, ktoré môžu pravdepodobne príliš silno skosenie veci vo svoj prospech.






Veľa z D&D , S tried postáv sú dobre vyvážená, zvlášť keď hráči pristupovať vytvorenie charakteru s roleplaying na mysli. Avšak, ak sú správne min-maxime, niektoré sa môžu znateľne premohol, účinne lámanie hru. Niektoré DMS môže úplne zakázať niektoré triedy a podtriedy z tohto dôvodu, ale D&D homebrew pravidlá môžu tiež obmedziť špecifické zručnosti, aby im pod kontrolou.



Súvisiace: Staré D & D kampaní, ktoré si zaslúžia 5e dotlače

Trieda schopnosti môžu ľahko priblížiť na hráča a DMS, aj keď prináša prekvapivo efektívne výsledky pri použití v kreatívne spôsoby. Veľa z toho, čo robí hru presvedčivý je neobmedzená možnosť povolené jej hrateľnosťou predstavivosti báze, čo niekedy znamená, že sa náhle nájsť medzeru v pravidlách alebo riešenie, aby sa zabránilo situácii. Niektorí z Dungeons & Dragons 'Väčšina premohol triedy majú väčšiu šancu, ako to urobiť, než ostatní.






D & D Classes Most premohol

druid



D&D , S druidi sú na prvý pohľad pokoj, príroda-milujúci skupina, ale oni sú v skutočnosti jedným z najvšestrannejších a silné tried v hre. Od druhej úrovne, druidi získať Wild schopnosť tvarov, ktoré im umožnia shapeshift do zvieraťa. Existuje obmedzenie schopnosti, ale tie sa pomaly zmenšil ako úroveň hráči sa nakoniec umožní druidi, aby sa stal plávanie alebo lietanie zvieratá a kúzliť, zatiaľ čo vo zvieracej podobe. Wild Shape výrazne prospieva druid triedu, pretože môžu byť použité pre boj rovnako ako infiltrácia a zastrašovanie v roleplaying scenára. Okrem toho druidi majú silné podtriedy, a to najmä Tašin kotol všetkého To Circle of the Stars, ktoré môžu byť tiež zvolený na druhej úrovne.






Monk



Mnísi sú tanky, ktorí nepotrebujú pancier zbrane do dominujú v D&D bojovať. D&D , S mnísi začnú byť premožení na úrovni dvoch, kedy hráči môžu postroj ki, magické energie, ktorá palív vesmír. V boji mnísi môžu stráviť jeden ki bod, aby sa ďalší útok, uhýbať, vyradiť alebo pomlčku. Počnúc na úrovni tri, môžu mnísi aj chytiť, alebo odkloniť položiek hodená alebo strela na ne. Potom, na piatej úrovni, mnísi môžu mať dve útočné akcie namiesto jednej počas boja a môže omráčiť súpera tým, že manipulujú s ich ki. To znamená, že teoreticky, mních úrovne päť alebo vyššia môže zasiahnuť protivníka s dvoma útokmi, používajú dve ki bodov k útoku ešte dvakrát, potom omráčiť svojho nepriateľa na celý bicykel boja.

Čarodejník

Wizards nemusí sa zdajú byť obzvlášť silný triedy, vzhľadom na ich krehkosť. Ale zatiaľ čo oni predsa majú nízku počiatočnú ústavu, majú jeden z najviac expanzívna zoznamy kúziel zo všetkých Dungeons & Dragons triedy. S inteligentným plánovaním, kúzelník môže vynahradiť prípadné nedostatky v ich vlastnú verziu, alebo tie z ich členov strany so svojimi magickými schopnosťami.

Najviac premohol D & D podtriedy

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight je mocný bojovník podtriedy od Prieskumníku sprievodca po Wildemount . K dispozícii pre výber na úrovni tri, Echo Knight je schopný zvolať éterický klon seba počas boja. tento ' zahodil 'Má AC zo 14. navyše bonus spôsobilosti hráča, ale to má len jednu HP. Akonáhle je echo je obsadenie, môže hráč použiť pre ďalší útok, spínacie miesta s ním z dôvodu lepšieho uhla pohľadu, alebo ju použiť na rozptýliť súperom v boji. Ako Echo Knights o úroveň vyššie, získajú schopnosť dočasne preniesť ich vedomia k tomu, použite ju blokovať útoky, a majú absorbovať kúzlo. Hráči, ktorí to robia na úrovni 18 môže dokonca naučiť hádzať dve ozveny naraz.

Súvisiace články: Čo Váš D & D trieda hovorí o vás

Peace Domain Klerik

The Tašin kotol všetkého Mier Domain klerik podtriedy má vážny potenciál rozbiť hru. Počnúc na úrovni jedného, môže Peace Domain klerici nadväzovať puto s nejakým tvorom, vrátane seba, čo umožňuje, aby príjemca pridať 1k4 akéhokoľvek hodu na útok, kontrola schopnosti alebo Záchranný hod. Podtriedy tiež zlepšuje klerik triedu už pôsobivé liečivé schopnosti, ktoré im umožnia liečiť tvory za 2k6 a múdrosť modifikátor hráča začína v druhej úrovne.

Hexblade Warlock

Ovládať napájanie z roviny tieňa, Dungeons & Dragons' hexblade warlocks možno falšovať vnímajúce zbrane a využiť schopnosť Hex bojovník zaútočiť s non-obojručnou zbraní pomocou svojho charizma modifikátor namiesto silu alebo zručnosť. Vzhľadom k tomu, čarodejník je charizma vpred trieda, to je hlavná výhoda v boji. Hexblade Warlocks sú tiež schopné obsadenie prekliatie na oponentov, dáva hráčom znalosti proti cieľovej nájmu a všetky d20 roliach proti nim 19 alebo 20 sa počítajú ako kritický zásah. Od šiestej úrovni, tieto znaky môžu tiež prekliať duše zabitých protivníkov a núti svoje prízraky pomáhať im v boji.

Čarodejník božskej duše

Divine duša čarodejníci odvodzujú svoje čaro z akejsi vyššej bytosti a ich schopnosti odrážať tento zbožný silu. Títo Dungeons & Dragons čarodejníci sú obľúbené u všetkých bohov a môže pridať 2D4 akéhokoľvek neúspešnej záchrannej hody alebo zmeškané útokom, raz za dlhý alebo krátky odpočinok. Oni tiež získať prístup k duchovného kúzlo, zisk rán na úrovni šesť, a získať neprirodzený zotavenie na úrovni 18, čo výrazne zlepšuje možnosti HP zotavenie čarodejníka Divine duše a ich stranou. Divine duša čarodejníci môžu dokonca rastú krídla na úrovni 14, čo im užitočná schopnosť lietať.

Ďalšie: D & D's Fizban je pokladnica Dragons mája Buff Dragonborna Race