Rozhovor s Erikom Odeldahlom - Wraith: Oblivion - posmrtný život

Aký Film Vidieť?
 

Screen Rant hovoril s režisérom filmu Wraith: The Oblivion - Afterlife o adaptácii jednej z najdesivejších častí sveta temnoty na hru.





Wraith: Oblivion - posmrtný život je pripravovaná hororová hra VR, ktorá adaptuje jednu z najdesivejších častí franšízy World of Darkness na príbeh pre jedného hráča. Posmrtný život je hororová hra so zameraním na utajenie, kde hlavnou postavou je Wraith, ktorý musí preskúmať miesto, kde zahynuli, a zároveň sa vyhnúť osudu horšiemu ako smrť z rúk túlavých strašidiel.






Franšíza World of Darkness je stolové RPG so zdieľaným vesmírom založeným na rôznych tvoroch z hororového žánru. Azda najznámejšie z nich je Upír: Maškaráda, kde hráči preberajú úlohu nemŕtvych, keď sa snažia udržať svoju existenciu v tajnosti pred smrteľníkmi. Jednou z hier, ktorá bola súčasťou sveta temnoty, bola Wraith: The Oblivion, kde hráči prevzali úlohu ľudí, ktorí nedávno zomreli, pokúšajúc sa prežiť v desivej existencii medzi krajinou živých a mŕtvych. Wraith je ťažká hra pre skupinové stolové hry, ale je to druh konceptu, ktorý má sľub, keď bude upravený ako videohra pre jedného hráča .



Súvisiace: 4 hry, ktoré vám pomôžu dostať sa do sveta hrôzy

Wraith: Oblivion - posmrtný život vyvíjajú Fast Travel Games pre Oculus Quest & Rift, Steam VR a PlayStation VR. Screen Rant nedávno hovoril s režisérom Erikom Odeldahlom o adaptácii stolového RPG na videohru a predstavení sveta ako celku do najdesivejšieho kúta sveta temnoty.






Takže, Erik, mohol by si nám niečo povedať Posmrtný život?



Áno, je to prvá hra VR, vlastne prvá videohra založená na Wraith: Oblivion . Budovali sme to už pomerne dlho a čoskoro je to pripravené na vydanie. Je to naratívna hororová hra z pohľadu prvej osoby, ktorá sa, samozrejme, po smrti hlavného hrdinu odohráva v Barclay Mansion, hneď za Los Angeles.






Už ste to v minulosti povedali Wraith: Oblivion je niečo, čo ste chceli zmeniť na videohru ešte predtým, ako vás oslovili, aby ste vytvorili Posmrtný život . Čím to ťa pritiahlo Wraith , keďže ide o jeden z menej známych titulov World of Darkness?



Keď sme v roku 2016 prvýkrát začali s Fast Travel Games, vytvoril som vlastne jednostránkové ihrisko pre Wraith: Oblivion , veľmi odlišná hra ako táto. Ten sa nikdy nezmenil na nič. Ale neskôr naši priatelia z tímu Paradox, tímu World of Darkness, ktorých dobre poznáme, prišli k nám a spýtali sa „Čo si o tom myslíte, čo si myslíte o Wraith: Oblivion , myslíte si, že by ste na základe toho mohli urobiť dobrú hru? ' Bol som len ... „Áno, áno, môžeme.“ Takže to bol vlastne Paradox, ktorý nás najskôr oslovil, a potom sme pracovali na ihrisku, ktoré sa v podstate snažíme predstaviť svet Wraith hráčom. Nie je to jedna z najznámejších adries World of Darkness IP, je tiež považovaná za jednu z ťažko hrateľných perových a papierových RPG, s Shadowom a podobnými vecami. Takže som sa v podstate ponoril do kníh a začal som ich čítať a potom sme vytvorili ihrisko a Paradoxu sa to veľmi páčilo. Tam sme v podstate začali.

Wraith je veľmi ťažká roleplayingová hra, má však svoju vlastnú mechaniku. Ako ste ich integrovali do videohry?

Takže veľká vec pre mňa v Wraith je interakcia, ktorú máte so svojim tieňom. Myslím, že to je vec číslo jeden. To, čo sme tam dosiahli, je v podstate to, že necháme Shadow byť spoločníkom hráča počas celej hry, komentovať veci, ktoré robíš, niekedy ťa vedie správnym smerom, niekedy nie správnym smerom. V zásade si o ňom myslíme, že je to vaše temné podvedomie, ten, ktorý skutočne naozaj nechce, aby ste uspeli. Cieľom Shadowu je v podstate odohnať hráča do zabudnutia, dostať hráča do neúspechu. Je tiež vaším jediným spoločníkom a skutočne mu musíte niekedy dôverovať. Skutočne sme nepreložili mechaniku pera a papiera RPG, ale skôr témy tejto hry. Zameriavame sa teda na interakciu medzi hráčom a Shadowom. Existuje aj skutočnosť, že ste Wraith a hráme vo VR, naozaj chceme, aby hráči boli Wraithmi a používali niektoré Wraithove sily. V hre ich nenazveme vašimi „Arcanas“, pretože chceme predstaviť hráčom svet a Shadowlands. Takže v zásade sa príliš hlboko nezarypeme do celej tej časti mýtu.

Nastavenie stolovej hry World of Darkness sa v súčasnosti pripravuje ako súčasť nového piateho vydania a o plánoch na nové vydanie sme toho veľa nepočuli Wraith obsah. Koľko slobody si musel použiť Wraith tradícia zo starých vydaní hry?

Áno, mohli sme slobodne použiť všetko, čo sme chceli, ale mohli sme tiež prísť s novými nápadmi. Máme skvelý vzťah s tímom World of Darkness. V tejto hre môžu byť veci, ktoré naozaj nevidím, ale v tejto hre v nej môžete nájsť veci, ktoré sa, dúfam, môžu v budúcich verziách zobraziť atď. V starých knihách z 90. rokov sú skutočne zaujímavé veci. . Pokúsili sme sa to naznačiť a dúfajme, že k tomu, k čomu zostaneme skutočne blízko, v podstate zostaneme pre túto hru v Shadowlands, blízko miesta, kde hlavný hrdina zomrel. V tejto hre sa príliš nehrabeme do celej Stygian Abyss a podobných vecí.

Teraz, keď robíte v hre World of Darkness čokoľvek, čo súvisí s duchmi, budete okamžite porovnaní s vynikajúcim questom Ocean House Hotel od Vampire: The Masquerade - Bloodlines , kde hráč musí preskúmať strašidelný hotel. Zažili ste to pred začatím práce? Posmrtný život ?

Áno, samozrejme, že sme to hrali. Myslím si, že Ocean House je naozaj naozaj dobrý, myslím si, že je skutočne strašné, ak ho hráte. Povedali sme: „Nevytvárajme to znova, ale sústreďujme sa na svoju vec.“ Je to skutočne strašidelná misia v Pokrvné línie hra a čo si myslím, že robí naozaj dobre, je budovanie napätia bez toho, aby bol neustále super nebezpečný. Myslím si, že to je súčasť inšpirácie pre našu hru. Naozaj sa chceme zamerať na budovanie napätia a budovanie hrôzy a hrôzy v priebehu času, nie len na strašenie ľudí lacnými strachmi z výskoku.

Posmrtný život vychádza pre rôzne headsety na PC v priebehu nasledujúcich mesiacov. Bolo nastavené vydanie pre verziu hry pre PlayStation VR?

Povedali sme si, že vydáme verziu PlayStation VR tento rok, zatiaľ sme však nestanovili konkrétny dátum. Dôvod, prečo to robíme, je to, že sme dosť malý tím. Sme dosť veľký pre štúdio VR, ale stále sa chceme sústrediť na každé vydanie osobitne, aby sme každé vydanie vydali čo najlepšie.

Aký je priemerný čas hry Posmrtný život ?

Odhadujeme teda niekde medzi siedmimi až desiatimi hodinami, v závislosti od toho, aký ste úplný absolvent. Niektorým ľuďom to bude trvať dlhšie a iným sa lepšie orientujú v hororových a tajných hrách, v dôsledku čoho budú mať kratší čas hrania.

VR sa v posledných rokoch stalo populárnym médiom pre hororové hry. Čo je podľa vás kľúčové pre vytvorenie efektívnej hororovej hry vo VR, najmä pri súčasných obmedzeniach média, ako je pohyb postáv?

Pre hráča sme implementovali veľa možností komfortu, jedná sa o hru, kde predvoleným pohybom v Afterlife je plynulá lokomócia, ale implementovali sme veľa možností komfortu, aby ho hráči, ktorí sú náchylní na rôzne pohybové choroby, mohli hrať v rôznymi spôsobmi. Myslím si, že vo VR to, čo naozaj chcete, je, chcete byť na svete, chcete svoju prítomnosť skutočne na svete, čo je v našom prípade Barclay Mansion. Naozaj chceme, aby hráč toto miesto preskúmal, takže si myslím, že prieskum je vo VR veľmi dôležitý a je to miesto, kde sa pozeráte na veci a na stranu, pričom necháte hráča byť pri tom. Tiež sa uistite, že všetok váš zvuk je úplne lokalizovaný a skutočne využíva tento 3D priestor okolo vás. Myslím si, že zvuk je, ak nie najdôležitejší, potom určite jedna z najdôležitejších vecí pre horor vo VR. Je to veľmi dôležité. Tiež si myslím, že VR je veľmi ľahké robiť lacné skoky a strašiť ľudí, ale rozhodli sme sa ísť touto cestou. Myslím, že je oveľa zaujímavejšie budovať napätie pomaly a budovať ho, až kým sa nestane ... ste skutočne blízko bodu zlomu a potom toto napätie uvoľníte a necháte ho plynúť. Skúste si túto hru predstaviť ako štruktúru skutočne kvalitných hororov. Posmrtný život určite nie je akčná hra, je to stealth hra, je to o tom, že budete dosť bezmocní proti niektorým nepriateľom.

Spoločnosť Sony nedávno oznámila svoj nový hardvér pre VR pre PlayStation 5. Zaujímalo by ma, aké sú vaše názory na smerovanie spoločnosti Sony pre VR, najmä pokiaľ ide o nové ovládače použité v nadchádzajúcej súprave PS5 VR?

Áno, myslím si, že hmatová spätná väzba je veľkým zameraním. Myslím si, že s čím sme veľmi tvrdo pracovali, Fast Travel je o prítomnosti hráča na svete. Chceme, aby sa každá interakcia cítila čo najreálnejšia, aby oklamala mozog, že niečo dvíhate a niečo hádžete, atď. Zamerať sa na spätnú väzbu a hmatové podanie je skvelá voľba a som naozaj rád, že ' ideme tou cestou.

VR hry sú stále pomerne špecializované. Čo si myslíte, čo je potrebné urobiť, aby ste skutočne prenikli do hlavného prúdu? Je niečo, čo je potrebné zmeniť s hardvérom, alebo mu chýba iba táto zabijaková aplikácia?

Myslím, že v skutočnosti existuje niekoľko zabijakových hier. Posmrtný život čoskoro dúfam (smiech). Myslím, že sú aj ďalšie hry, ktoré sú naozaj dobré. Tiež si myslím, že to bolo niekedy drahé, niektoré náhlavné súpravy sú skutočne drahé , a potom potrebujete skutočne výkonný počítač, atď. Myslím si, že samostatné náhlavné súpravy, lacnejšie náhlavné súpravy, pohodlnejšie náhlavné súpravy a viac zamerania na rôzne možnosti pohodlia pre hráčov. Vychádza čoraz viac hier a myslím si, že platforma potrebuje veľa hier pre veľa rôznych hráčov. Potrebuje hororové hry, akčné tituly, rytmické hry, v podstate skutočne dobré hry rôznych žánrov. Myslím si, že sa tomu vo VR veľmi rýchlo blížime.

V Posmrtný život , tvoja hlavná postava je mŕtva. Ako znásobíte hrôzu, keď už vaša postava zomrela, pretože veľké napätie v hrách pochádza z prežitia až do konca etapy? Ako to urobíte, keď je postava už mŕtva?

Takže vždy existuje niečo horšie, ako máš pravdu (smiech), aj keď si Wraith, nemusíš byť ten klasický strašidelný duch. Čo robíme, je, že hráča umiestnime na miesto, do budovy alebo na miesto s hrôzostrašnou históriou. Necháme hráča, aby sa tomu vystavil, a preskúmame to a postupne skladáme jednotlivé kúsky. Taktiež sme hráča naviedli do kontaktu so Specters, Wraiths, ktorí stratili všetku svoju ľudskosť a všetko svoje spojenie so živým svetom. Sú to stvorenia čistého zla. Hráč v Afterlife nemá vôbec žiadne útočné prostriedky. Jediné, čo môžete urobiť, je trochu sa brániť, najlepšou stratégiou však je zostať im mimo dohľadu, pretože sú mimoriadne smrtiace a nebezpečné. Z Strašiakov a ich backstory prichádza veľa hrôzy a ako nakoniec dopadli tak, ako sú. Nemôžete len stavať strašidelné modely a postavy, musíte im dať osobnosť a to je to, čo sme urobili, pokúsili sme sa im dať dobrú osobnosť a keď ich stretnete, mali by ste byť schopní vidieť, aké boli, keď boli nažive a prečo sú takí, a práve tam prichádza hrôza.

Wraith: Oblivion - posmrtný život má vyjsť pre Oculus Quest & Rift 22. apríla, pre Steam VR 25. mája a PlayStation VR v roku 2021.