Final Fantasy 7 Remake od Square Enix je úžasná cesta Midgarom, ktorá dýcha život na mesto - a jeho postavy - ako nikdy predtým.
Aj fanúšikovia videohier, ktorí to nevedia Final Fantasy 7 konkrétne pravdepodobne poznáte Cloud Strife. Je to ostnatý vlasatý protagonista jedného z najpopulárnejších a najikonickejších titulov JRPG všetkých čias, hrdina, ktorý pri prechode do budúcich generácií konzol inšpiroval veľa toho, čo sa pre tento žáner stalo archetypálnym. Je zameraný na takmer každý propagačný obrázok pôvodnej hry a Final Fantasy 7 Remake , a ukázal sa aj inde, či už je to animovaný Final Fantasy VII: Advent Children film alebo v iných vlastnostiach videohier, ako je Srdcia kráľovstva a Super Smash Bros. volebné právo.
Prečo je to dôležité pre Final Fantasy 7 Remake ? Pretože až do konca zostáva Cloud prevažne stoickým hrdinom, hra rozpráva príbeh jeho priateľov a konšpirátorov oveľa pútavejšie. Final Fantasy 7 Remake sa cíti oveľa viac ako cesta zdieľaná medzi niekoľkými hrdinami, ktorí sa spojili, aby zastavili definovanejšiu hrozbu v Shinra Corporation. To, spolu s hladko navigovaným bojovým systémom, ktorý naviguje klasické aj nové, robí Final Fantasy 7 Remake najlepšia hra v sérii za dlhú dobu - možno sa vyrovná svojmu predchodcovi, čo sa týka kvality.
Zatiaľ čo Final Fantasy 7 Remake Príbeh sa odohráva v oveľa zhustenejšom príbehu - ten, ktorý sa mu páči alebo nie, bude rozprávaný v niekoľkých rôznych hrách, a nie ako samostatný príbeh - je to ten istý príbeh, ktorý fanúšikovia poznajú a milujú. Spoločnosť Square Enix urobila pozoruhodnú prácu pri zachovávaní identity hry, pričom sa cítila moderne a sviežo, aktualizovala okolnosti, aby stále ponúkala nejaké prekvapenia, a dôraznejšie naznačovala, čo pre Cloud počas niekoľkých frenetických flashbackov príde. Cloud, Barret, Tifa a Aerith, ktorí majú čas nadýchnuť sa, sú oveľa sympatickejší a jemnejší, nehovoriac o ostatných členoch Avalanche, ba dokonca ani o nepriateľoch, ako sú Turci. Aj nové postavy nemajú len pocit, že sa pridávajú, aby sa odlišovali - všetky slúžia zaujímavým rolám, vytvárajú zábavu, nové interakcie a posúvajú príbeh vpred.
Ak je chyba Final Fantasy 7 Remake Prístup spočíva v tom, že nastavenie zákulisia, ktoré odhaľuje konečný hlavný cieľ strany, je stále trochu pomalé. Vzhľadom na to, že je to len jeden kus oveľa väčšieho príbehu, ktorý v plnej verzii tiež chvíľu trval, kým sa podarilo zistiť jeho skutočné záujmy, zdá sa to ako niečo, čo by fanúšikom dalo pauzu. Našťastie to veľa tlmí skutočnosť, že vedľajšie príbehy a úlohy sú samy osebe zaujímavé a budujú svet Midgarovcov spôsobom, aký sa nikdy neurobil.
Tento svet bude oveľa zaujímavejší aj bez náhodných ťahových bitiek. To môže byť pre niektorých zarytých fanúšikov pôvodného JRPG svätokrádež, ale dajte Final Fantasy 7 Remake Bojový čas rastie a stáva sa rovnako strategickým a prínosným ako systém ATB pred desiatkami rokov. S bitkami možno bojovať pomocou ktoréhokoľvek člena strany a všetci majú svoje silné a slabé stránky. AI ovládajúca ostatných členov strany nikdy nie je taká dobrá ako zdatný ľudský pilot, ale nikdy nie sú ani vyslovene zlé, takže bojujú menej o stráženie detí počítačmi a viac o taktickom využívaní zručností a komb.
Battle - a svet ako taký - tiež vyzerá úplne nádherne Final Fantasy 7 Remake . Je ťažké nenájsť vizuál, na ktorý by ste počas bojov o prežitie zapôsobili, a atmosféra mágie alebo privolania ešte viac rozžiari javisko. Plynulosť, ktorá spôsobila Final Fantasy 15 Je tu tiež šarvátka, ktorej je radosť sa zúčastniť, aj keď je mierne tlmená implementáciou taktického režimu, ktorý výrazne spomaľuje čas, aby hráči mohli zadávať príkazy pre všetkých členov strany. Funguje dobre a pôsobí hladko, ale je to o niečo metodickejšie ako pokrivenie okolo, ktorého bol Noctis schopný predchádzajúca hlavná linka Konečná predstava hra . Výsledkom je, že prechod medzi fanúšikmi môže trvať chvíľu, kým sa zvyknú.
Ak je niečo Final Fantasy 7 Remake dostane hneď od začiatku a nikdy sa nezastaví, aj tak vzdáva hold klasike, ktorá sa predala za milióny a uviedla na trh Konečná predstava do globálnej značky, ktorou je dnes. Pre tých, ktorí hrali originál, má pocit, že každých pár minút je tu malé prekvapenie alebo uznanie, ktoré je bezproblémovo integrované do hry, ktorá nevyžaduje základné vedomosti, aby si ju človek užil. Square Enix mal ihličkové lano, ktoré bolo ihličnaté, aby kráčalo medzi nostalgiou a prístupnosťou. Bolo to urobené tak elegantne, ako sa dalo rozumne očakávať.
Samotné bitky s bossmi sú také náročné, ako si hráči prajú. V ľahkom alebo klasickom režime majú pocit, že sú iba mierne ťažkí a ponúkajú o niečo väčší odpor ako stretnutia na celom svete. V prípade hry Normal - čo je zábavne najťažšia možnosť spustenia hry - je to taktická vojna. Využitie slabých miest šéfov, využitie prostredia a vypracovanie plánu sú rozhodujúce. Skorý boj so škorpiónom dáva jasne najavo, že Final Fantasy 7 Remake Šéfovia sú poctou svojim pôvodným kolegom vo viac než len forme a napodobňujú fázy týchto bojov s novou modernou eleganciou. Deje sa to tiež všade. Či už je to návrat Pekelného domu alebo Air Buster, každý šéf vezme výstrelky, ktoré vystavil v origináli, a nejako ich prenesie. Keď je vývojový tím schopný urobiť zo skutočnej domácej príšery zábavný aj náročný boj, je to dôkaz toho, ako úctivo sa s touto starou vlastnosťou zachádzalo.
Je to zrejmé nielen z bitiek. Systém materia je rovnako zábavný, ale prístupnejší. Získanie predvolania je vynaliezavé a predstavuje inteligentný spôsob filtrovania nových prírastkov, ktoré sa z hľadiska príbehu možno nehodili. Vďaka vedľajším úlohám sa mestá cítia živšie, zatiaľ čo schopnosť tráviť kvalitný čas ako Cloud Tifa aj Aerith boli rovnocenní Opatrenie nie je prospešné iba pre obe ženy - Cloud je nekonečne zaujímavejší Final Fantasy 7 Remake , vďaka úsiliu oboch strán sa postupne stáva fungujúcim dospelým. Mini hry sú banálne a zábavné, vrátane drepov, a zdá sa, že za každou zdanlivo nezmyselnou výzvou stojí skutočne bonusový predmet.
Je toho veľa o čom hovoriť Final Fantasy 7 Remake - ako sa nebál pretriasť príbehom v častiach, na ktorých to malo význam, alebo ako dôveroval svojim postavám, že zvládnu zvýšený čas na obrazovke a kontrolu. Ako je to hra, ktorá bude frustrovať zložitými mechanizmami šéfov alebo zastaranými mechanizmami mini hier v snahe zachovať nostalgiu alebo vytvoriť výzvu, a ako napriek tomu vytrvá prostredníctvom číreho šarmu. Predovšetkým však Final Fantasy 7 Remake je dokonalý návrat k Midgarovi. Je to ten, ktorý už dlho prichádza, a keďže pripravuje svojich hráčov na ďalšie pokračovanie, je možné, že položil základ aj tomu, čo by mohlo byť najväčšou sériou Konečná predstava hry, ktoré boli kedy zostavené - zabezpečenie kvality obstojí, akonáhle sa príbeh začne v ďalšom pokračovaní skutočne rozširovať, samozrejme.
Final Fantasy 7 Remake vydaní 10. apríla 2020 pre PlayStation 4. Screen Rant bol pre účely tejto kontroly opatrený kódom PS4.