EXKLUZÍVNE: Funko a Prospero Hall majú novú doskovú hru Back to the Future a my robíme rozhovor s Deirdre Cross spoločnosti Funko Games o hre Back in Time!
V roku 1985 vznikol jeden z najobľúbenejších filmov v histórii - Späť do budúcnosti . Táto franšíza bola taká populárna, že priniesla dve pokračovania, nespočetné množstvo videohier, krátku animovanú sériu a naďalej sa na ňu odkazuje v modernej popkultúre, vrátane Ready Player One (ďalšie vlastníctvo Amblin Entertainment), inšpirované Rick a Morty a naposledy bol významne uvedený počas tretej sezóny v Cudzie veci .
S blížiacim sa 35. výročím Späť do budúcnosti je v popredí súčasného zeitgeistu popkultúry. Za týmto účelom sa Funko spojilo s Prospero Hall ( ktoré získali v roku 2019 ) na založenie Funko hier. Táto nová ruka ich spoločnosti vyrába novú stolovú hru založenú priamo na postavách a príbehu z filmu. Spoločnosť Prospero Hall vyrobila sériu hitov stolových hier, ktoré mali zriedkavý úspech pri prechode zo sveta fandov na všeobecný spotrebiteľský trh, medzi ktoré patria Zdesený , Čeľuste , Bob Ross: Art of Chill a Disneyho darebáci .
Návrat do budúcnosti: Návrat v čase je plne kooperatívna hra zameraná na rodinu pre 2-4 hráčov vo veku od 10 rokov, ktorá sa hrá za menej ako hodinu. V hre každý hráč prevezme úlohu hlavnej postavy z filmu - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker a psa Einsteina. Cieľom hry je prinútiť postavy, aby sa pohybovali okolo Hill Valley v roku 1955, zbierali určité predmety a snažili sa opraviť Docov slávny stroj času DeLoreon, poraziť Biffa Tannena a jeho bandu problémových priateľov a zároveň zabezpečiť, aby sa Martyho rodičia zamilovali . Iba keď je to dosiahnuté, môžu hráči potom zrýchliť DeLoreon na 88 míľ za hodinu po hlavnej ulici, skôr ako udrie hodinová veža o 22:04!
Hra sa dodáva v štandardnom balení 10,5 'x 10,5' x 2,5 's jednostrannou hernou doskou, plne vymaľovanou miniatúrou DeLoreon, siedmimi (7) 1,5' jednofarebnými nástrojmi na vstrekovanie foriem, 8 maľovanými kockami, štyri (4) podložky pre hráčov spolu s rôznymi ilustrovanými žetónmi, kartami, dlaždicami a hracími kockami. Hodinová veža Hill Valley sa navyše počas hrania stane použiteľnou kockovou vežou. Všetky komponenty budú prederavené a umiestnené v praktických uzatvárateľných vreciach pre jednoduchšie skladovanie a prípravu hry.
Je potrebné poznamenať, že Návrat do budúcnosti: Návrat v čase nie je štylizovaný tak, ako by to mnohí fanúšikovia Funka očakávali. Namiesto toho sú všetky umelecké a dizajnérske diela pôvodné pre túto hru a nie sú vizuálne spojené s Funkom alebo novým herným jadrom Funkoverse.
Mali sme príležitosť pohovoriť s Deirdre Crossom, riaditeľom vývoja produktov spoločnosti Funko Games, aby sme hovorili o ich nadchádzajúcich Návrat do budúcnosti: Návrat v čase stolová hra, ako sa hrá, ako sa vyvíjala a aké sú jej názory na to, prečo je hobby stolových hier čoraz populárnejšie na masovom trhu.
Deirdre Cross - riaditeľ vývoja produktov, hier
Screen Rant: Ako dlho už Funko a Prospero Hall pracovali na tejto hre „Návrat do budúcnosti“?
Deirdre Cross: Pracovali sme na tom od jari minulého roku. Asi tak 10 mesiacov.
A koľko ľudí pracovalo striktne na dizajne hry?
Kríž: Iba herný dizajn? Štyria návrhári.
Pracovali niektorí z nich na predtým vydaných hrách Prospero Hall?
Kríž: Tento konkrétny tím, naše štúdio, je dosť veľké a ľudia sa často pohybujú okolo rôznych projektov, takže tímy sa formujú a formujú reformy, najmä pokiaľ ide o vlastnosti, pre ktoré sú ľudia veľmi zanietení. V tomto prípade títo dizajnéri naposledy pracovali na albume „Jaws“, ktorý nevydala spoločnosť Funko Game, ale iný vydavateľ [Ravensburger]. Niektorí z tohto tímu tiež pracovali na našom hernom systéme Funkoverse.
Keď už sme pri Funkoverse, je to hlavne versus herný engine. To znamená, že je to team-vs-team alebo player-vs-player. Táto hra „Návrat do budúcnosti“ využíva kooperatívny engine. Čo bolo hnacím motorom tejto významnej zmeny v dizajne?
Kríž: To, o čom dnes hovoríme, nie je hra Funkoverse „Návrat do budúcnosti“. Toto je „Back to the Future: Back in Time“, čo je originálny herný zážitok. Nie je súčasťou systému Funkoverse. Je to úplne mimo toho.
Autor: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com
Takže postavy z Funkoverse nie sú zameniteľné s postavami z hry „Návrat do budúcnosti: Návrat v čase“?
Kríž: Existuje Funkoverse vydanie „Návrat do budúcnosti“, ale to nesúvisí s našou podpisovou hrou „Návrat do budúcnosti: Návrat v čase“. Sú to úplne samostatné vlastnosti.
Bola táto hra vždy zamýšľaná ako plne kooperatívna hra, na rozdiel od iných hier spoločnosti Prospero Hall, ako napríklad „Villainous“, kde je to proti všetkým alebo „Jaws“, kde je proti všetkým?
Kríž: Keď pracujeme na niečom ako „Späť do budúcnosti“ a toto je skutočne jadro nášho procesu v Prospero Hall, preskúmame mnoho rôznych možností, ako by hra mohla byť. Skutočne sa riadime samotnou nehnuteľnosťou, aký je to pocit, keď ju sledujete, pri historickom diele, ako je tento - 35. výročie filmu „Návrat do budúcnosti“. Táto vlastnosť má v srdciach ľudí, od mladosti alebo od detstva, skutočne zvláštne miesto. Snažíme sa teda vrátiť k pocitu. Takže keď hovoríme o „Návratu do budúcnosti“, samotný príbeh je o spolupráci medzi Doc a Martym. V pôvodnom príbehu samozrejme Marty cestuje späť v čase, pretože Doc zomrel - varovanie spojlera! Vráti sa teda späť, ale akonáhle sa tam dostane, okamžite spolupracujú. Bolo nám veľmi zrejmé, že tu bude nejaký prvok spolupráce. Potom začneme premýšľať: „Chceme, aby niekto z filmu hral ako Biff, Strickland alebo iný nemesis?“ ale ako sa to prejavuje? Snažili sme sa na to prísť mnohými cestami. Viem, že som za posledný rok hral veľa verzií tejto hry a vyvíja sa - to je súčasť nášho procesu - do niečoho, čo vás spája tak, že keď hráte hru, máte pocit, že ste vo svojej vlastnej verzii hry. filmu. To bolo pre nás skutočne dôležité.
V popise hry je spomenutých osem figúrok: Marty, Doc, Jennifer a Einstein sú hrateľné postavy. George a Lorriane sú samozrejme tiež postavy a spomenuli ste Biff Tannen - to je sedem. Kto je ôsmy?
Kríž: Toto je sedem postáv, ktoré sa pohybujú po doske, a potom, predpokladám, ôsma miniatúra by bol samotný DeLereon, ktorým sa musíte pohybovať po doske a dostať ju na miesto, aby ste boli pripravení vzlietnuť, keď udrie blesk. .
Takže DeLoreon je kooperatívny kúsok, ktorý hráči presúvajú ako tím, nemusí to byť nevyhnutne hrateľný predmet?
Kríž: Áno, je to tak. Nemôžete hrať ako DeLoreon, ale budete musieť presunúť DeLoreon. Z počiatočnej polohy ho budete musieť dostať do domu Doc, aby ste ho mohli opraviť, a potom ho budete musieť presunúť späť do pripravenej zóny - rovnako ako vo filme.
Sleduje hra prísne osnovu časovej osi filmu alebo je umožnené hráčom pohybovať sa trochu v tomto vesmíre?
Kríž: Takže keď hra začína, hráči už cestovali späť v čase do roku 1955, a tu hra začína. Zakaždým, keď nastavíme hru, bude to trochu iné. K dispozícii je centrálny herný plán, ale dejú sa rôzne veci, udalosti, problémy alebo príležitosti okolo tohto plánu, ktoré sa budú líšiť vždy, keď ho nastavíte. Ale vždy začneme v roku 1955 a cieľom hry bude vždy spolupracovať na tom, aby sa George McFly a Lorraine Baines, Martyho rodičia, zamilovali späť. Potom musíme ísť DeLoreonom po hlavnej ulici a byť pripravení vyraziť, keď bude blesk naraziť na hodinovú vežu. Takže z pohľadu príbehu vždy vieme, že začneme s DeLoreonom, ktorý potrebuje diely na opravu, musíme dostať svojich rodičov späť k sebe a potom sa musíme vrátiť späť do budúcnosti. Bude to vždy konzistentné, ale to, ako sa to bude vyvíjať, sa bude zakaždým líšiť, vrátane druhov problémov a problémov, s ktorými sa stretnete, sa bude líšiť od konkrétneho postupu.
Funko je známe svojou zvláštnou formou štylizovaného Pop! figúrky. Aký typ miniatúr môžeme v tejto hre očakávať? Čo robí toto jedinečne Funko?
Kríž: No, to, čo robí tento produkt jedinečným Funkom, je naše spojenie s fandomom. Ak pôjdete na najvyššiu úroveň z toho, o čom je Funko, ide o to, aby sa fanúšikovia pripojili k svojim obľúbeným fandomom, a či už je to Pop! postavy alebo kabelky s našou divíziou Lounge Fly, alebo ak sú jej fľaše s vodou - je tu ešte veľa ďalších vecí. Ale keď sa dostanete k hernej stránke veci, ktorú nespájame s nevyhnutne estetickým typom, prepájame sa s vášňou pre Back to the Future a s fanúšikmi sa spájame skutočne zmysluplne. Čísla teda nie sú štylizované tak, aby vyzerali ako Pop! Sú štylizované, ale sú štylizované v komiksovom štýle, ktorý je jedinečne ilustrovaný a súvisí s filmom „Návrat do budúcnosti“.
Budú miniatúry postáv v tejto hre úplne vymaľované, ako to vidíme u všeobecného popu! veci? Viem, že ste povedali, že to nie je štylizované ako Pop! ale Funko je známe tým, že má všetky svoje postavy predfarbené, zatiaľ čo niektoré ďalšie herné systémy, ktoré uvádza Prospero Hall, sú väčšinou všetky jednofarebné.
Kríž: V tomto prípade sú samotné postavy jednobarevnou injekciou, podobne ako naša „hrôzostrašná“ hra, ktorú sme hrali minulý rok. Ale sú to samy o sebe veľmi podrobné sochy, takže by nás neprekvapilo, keby sme videli, ako si ich ľudia maľujú samy. Akosi sme to videli minulý rok s filmom „Horrified“. Náš sťahovač DeLoreon je však vymaľovaný. Je to veľmi, veľmi roztomilé. Všetci sú v mierke navzájom.
Kto vytvoril umelecké diela pre tento projekt?
Kríž: Pri tvorbe tohto produktu sme sa spojili s fantastickým umelcom. Volá sa George Bletsis. Je super talentovaný. Jeho umenie môžete vidieť na obale škatule a je inšpiráciou pre to, ako sme zaobchádzali so sochami samotných postáv. Je to veľmi talentovaný človek a boli sme nadšení, že sme s ním spolupracovali. Postavy sú vysoké asi 1,5 palca, štandardné herné miniatúry a sú v mierke s malým maľovaným DeLoreonom, ktorý je súčasťou produktu.
A urobil pre túto hru všetko umenie?
Kríž: Urobil umelecké dielo pre krabicu. Mali sme kombináciu ľudí, ktorí pracujú na umení, pretože je toho tak veľa. V skutočnosti sú mimo nášho tímu traja rôzni umelci, ktorí na tejto hre pracovali, George Bletsis je pravdepodobne najznámejší. Potom ďalší chlapík menom Les McClaine a ďalší chlapík Steve Scott. V hre všetkých udalostí, ktoré sa dejú, všetkých prebiehajúcich problémov je kopa originálnych umeleckých diel - sme skutočne posadnutí detailami. Takže títo muži nám pomohli toto všetko vykonať.
Pri pohľade na 50-minútový hrací čas by to naznačovalo, že ste vytvorili pomerne ľahkú a nie príliš zložitú hru. Bolo by to správne hodnotenie a povedali by ste, že je ťažšie alebo rovnaké ako herný engine Funkoverse?
Kríž: No, to je zaujímavá otázka. Sme dosť obsedantní pri písaní našich pravidiel, pretože jedným z našich hlavných cieľov v našej práci v Prospero Hall je priniesť hobby štýl, bohatšie a zaujímavejšie hranie hier do uličky hry pre masový trh a ďalej. Čo sa však snažíme urobiť, je postaviť hru pred niekoho, kto by azda ani nechytil hru v hobby štýle. V hromadnej uličke [trhové hry] môžete naraziť na niekoho, kto za posledných dvadsať rokov nikdy nehral nič komplikovanejšie ako „Monopoly“. Chceme teda mať herný zážitok, do ktorého budú ľudia schopní skočiť priamo. Teraz je spojenie s príbehom v pôvodnom filme skutočne hlboké, čo je skratka pre ľudí, aby pochopili mechaniku hry. Máme spoločné hry, pretože to má úplný zmysel. Ak ste nikdy nehrali túto hru, „ale samozrejme pracujeme spolu“, okamžite to pochopím. Nemusíte mi vysvetľovať jej nuansy. Má to iba zmysel. Takže ako sa samotná hra odvíja, pretože rozprávanie je napečené, dáva nám zmysel, že to takto funguje, aj keď to, čo by sme mohli predstaviť, je niečo s bohatšou textúrou alebo jemnejším odtieňom, ako by ste od hry na masovom trhu mohli očakávať. . Ale je zaujímavé, že vnímanie je 50 minút? To je ľahká hra. “ Pretože s hraním máš veľa skúseností. Ale pre niekoho iného - ľudia zabudnú, že niečo ako „Monopoly“, plná verzia, trvá hranie niekoľko hodín - skúsenosti ľudí s novou hrou by si mohli myslieť, že bude kratšia. Snažíme sa trafiť do tohto sladkého miesta v hodinu alebo menej, pretože chceme, aby sa ľudia k tomu vracali a robili to znova a znova, čo je súčasťou hry založenej na spolupráci. Túto hru príležitostne stratíte. Keď hráte niečo ako Horrified, nie vždy vyhráte, a to samozrejme patrí k zábave z kooperatívnej hry - spoločné víťazstvo a prehry. Kratšia doba hry 50 minút vám umožní povedať: „Vieš čo? Len sme prehrali. Zasekli sme sa späť v roku 1955, obnovme to a začnime odznova. Na to budeme mať čas. “
Ako sa líši program Back to the Future od iných hier Prospero Hall - „Jaws“, „Horrified“ alebo „Jurassic Park: Danger“? Čo ju odlišuje?
Kríž: Každá z týchto skúseností, každá z tých hier, ktoré ste opísali, je každá na mieru. Začína to tým, že sledujeme alebo znovu sledujeme pôvodný film „Back to the Future“, ale aj celú trilógiu, a tým, že ho destilujeme do príbehu, ktorý chceme povedať, a ako chceme cítiť, keď to hráme. To bude konzistentné vo všetkom, čo robíme v Prospero Hall. Nie je však stanovená žiadna vec. Herný plán nie je obojstranný, napríklad „Čeľuste“. Nie je to priame konkurenčné konanie, napríklad „darebák“. Neexistuje žiadny špeciálny vzorec. Každá z týchto hier je skutočne ručne vyrobená za mesiace a mesiace vývoja a testovania hier. Naozaj nemôžem povedať, že existuje nejaký iný špeciálny vzorec, ktorý sme neúprosne posadnutí detailami.
Mnoho výrobcov hobby hier nevyrába hry pre široké publikum. Radi sa držia Kickstarteru a špeciálnych hobby obchodov. V poslednej dobe sa spoločnosti Prospero Hall veľmi úspešne darí oslovovať zanietených aj rekreačných hráčov, vďaka čomu sú veľké škatule ako Target a Wal-mart miestom pre všetkých hráčov, ktorí hľadajú niečo, čo je trochu hlbšie, ako sa hovorí „Candyland“. alebo „monopol“. Nie vždy to tak bolo a v tejto súvislosti môže viesť spoločnosť Prospero Hall. Čo si myslíte, že je dôvod úspechu spoločnosti Prospero Hall a vo väčšej miere aj úspechu spoločnosti Funko pri oslovovaní tohto širšieho publika?
Kríž: To, čo sme mali za posledných - a povedal by som, že táto evolúcia spočíva v tom, že herná ulička sa deje za posledných 5 až 6 rokov - sú skutočne úžasnými partnermi u veľkých maloobchodných predajcov, Wal-mart aj Target, a tieto obchody si všimli, že viac ľudí sa zaujíma o hranie hier a že existuje široká škála ľudí, ktorí hrajú hry. Tu v Prospero Hall a Funko Games sa zaujímame o všetky úrovne hrania a máme záujem priviesť k tejto záľube nových ľudí. Sme posedlí tým, že sa z nových ľudí stávajú hráči, a to, ako to robíme, je rozprávanie skvelých príbehov. Možno zistíte, že veľa ľudí sa stane práve pri hernej uličke a niečo ich zaujme. Preto venujeme veľkú pozornosť umeniu v našich hrách, balení a prezentácii - pretože musíme upútať pozornosť ľudí. Ale potom, keď otvoria túto škatuľu, musíme sa s nimi spojiť na skutočne hlbokej úrovni, aby sme sa udržali pri sebe. Čím viac toho budeme robiť, tým viac budeme schopní priviesť ľudí späť do [hernej] uličky, a preto z roka na rok vytvárame čoraz viac priestoru pre tento druh zábavy. Pred pätnástimi rokmi sa hra v štýle hobby musela začať na [hobby] trhu a gestovať [hobby] na trhu. Niečo ako „Catan“ tam začalo, ale nakoniec narástlo tak veľké, že sa dostalo na [masový [trh] “. Teraz vidíme, že masový trh je ochotný využiť šancu na zaujímavejšie a bohatšie hranie hier. Potom máme možnosť poslať tento produkt opačným smerom na trh, aby sme potom mohli byť aj v našich priateľských miestnych obchodoch s hrami s ďalšími veľkými licenčnými vlastnosťami. Uvidíte, že sa to deje u mnohých rôznych vydavateľov, pretože to ľuďom umožňuje mať príležitosť zahrať si nejaké väčšie hry. Sme tak nadšení, že môžeme byť súčasťou tohto veľkého kultúrneho okamihu v rozšírení stolného hrania vo všetkých hlavných uličkách.
Ľudia v hobby sú skvelí pre ľudí, ktorí sa radi hrajú, pretože to nám dáva príležitosť hrať s ostatnými ľuďmi.
Kríž: Áno, myslím si, že je tu toho toľko, čo sa týka hrania hry, najmä kooperatívnej hry, ako je naša podpisová hra „Back to the Future“. Sadáme si s rodinou. Tento film už máme radi. Táto franšíza. To je niečo, čo sme už spolu sledovali a ideme si sadnúť a na hodinu urobíme túto vec. Pozeráme sa na seba. Navzájom sa spájame. Spoločne máme túto spoločnú skúsenosť a myslím si, že čoraz viac ľudí je z tohto spojenia zúfalo potrebných. Je to skvelá príležitosť. Myslím si, že preto priemysel tak veľmi rastie, je to také dobré, keď si sadnem a urobím to, že ľudia chcú zostať a robiť to.
Prospero Hall rád rozširuje hry, tak ako to robili „Villainous“, kde pokračujú v pridávaní nových postáv, ktoré sú samostatné a hrateľné, ale môžete ich kombinovať aj s pôvodnou základnou hrou. Plánujete to urobiť pomocou tejto hry „Návrat do budúcnosti“, napríklad II a III, kde si prinesiete ďalšie postavy a scenáre a pritom zachováte pôvodnú základnú hru?
Kríž: Zatiaľ nie sú ohlásené nijaké plány, ale vždy je pre nás vzrušujúce pracovať na produkte, ktorý je súčasťou franšízy, kvôli dizajnovému priestoru, ktorý môže zostať, ak niečo skutočne rezonuje, existuje veľa príležitostí, aby sme pokračovali v príbehu.
Má Funko alebo Prospero Hall nejaké plány do budúcnosti na uvedenie hier na trh, ktoré nie sú založené na existujúcich IP, ako sú filmy a televízia?
Kríž: Áno, určite prídu aj práce bez licencií. Myslím si, že materiál a tieto oznámenia prídu v priebehu najbližších týždňov, ktoré povedú k [americkému medzinárodnému] veľtrhu hračiek.
Má Funko nejaké ďalšie partnerské plány so spoločnosťou Prospero Hall, o ktoré by ste sa chceli podeliť s našimi čitateľmi?
Kríž: Existuje veľa ďalších vecí, ktoré sa chystajú oznámiť, ale „Návrat do budúcnosti“ je pre nás veľký. Je to pre nás milovaný majetok. Toto je jeden z prvých, ktoré sa ohlasujú, ale na jar a v lete prichádza niekoľko veľkých projektov Prospero Hall.
Návrat do budúcnosti: Návrat v čase stolná hra od spoločností Funko a Prospero Hall bude k dispozícii vo všetkých maloobchodných predajniach a hobby obchodoch v lete 2020.
Viac: Funkoverse