Hra Ghost In The Shell PS1: 10 vecí, ktoré vám úplne chýbali

Aký Film Vidieť?
 

Adaptácia videohry PlayStation Ghost In The Shell si za tie roky získala kultovú príťažlivosť, aj keď väčšina fanúšikov o nej vie vzácne málo.





Po úspechu anime filmu Duch v škrupine, Hra, ktorá bola založená na rovnomennej mange, sa od rovnomennej hry PlayStation stala vzrušujúcou strieľačkou z pohľadu tretej osoby, ktorá si v rokoch po vydaní získala kultové pokračovanie. Podceňovaný klenot hry, je ovplyvnený mangou aj anime a sústreďuje sa na agentov sekcie verejnej bezpečnosti 9, ktorí likvidujú teroristov a zločincov.






SÚVISIACE: Duch v škrupine: 10 skrytých detailov, ktoré vám úplne chýbali



Významnou črtou hry bolo, že hráči dostali kontrolu nad robotickým vozidlom známym ako Fuchikoma. Táto nádrž bola pozoruhodná pre lezenie po stropoch a stenách. Dobre prijatý titul, Duch v škrupine je pravdepodobne jednou z najlepších hier založených na anime.

10Major Motoko bola vyjadrená hlasovou herečkou Bulmy

V prípade pôvodnej japonskej verzie sa hlasové obsadenie odlišovalo od pôvodného filmu. Ústrednú postavu majora Motoko Kusanagiho vyjadril zosnulý Hiromi Tsuru, ktorý je známy aj pre ďalšie hlasové úlohy ako Naomi Hunter v Metal Gear série a Bulma vo viacerých Dragon Ball predstavenia a filmy.






SÚVISIACE: 10 hercov, ktorých ste vo videohrách nepoznali



Hlasové obsadenie hry v angličtine do veľkej miery zahŕňalo pôvodných hercov, ktorí stáli za anglickým dabingom filmu. Patrili sem napríklad Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) atď.






9Rozdiely v animácii z filmu

Podľa Výroba hry Ghost in the Shell v digitálnej animácii, špeciál VHS, ktorý obsahoval rozhovory s animátormi, cel-shaded animácie a pozadia boli skombinované a potom vykreslené v 3D. Na doladenie niektorých scén sa použil dokonca aj Adobe Photoshop. Digitálna tvorba bola uvedená aj v animácii pôvodného filmu.



Na prvý pohľad by film a hra mohli vyzerať podobne, ale tá druhá je úplne iná, hlavne preto, lebo prijala techniku ​​digitálneho zafarbenia. Ako Výroba I.G uvádza, že „toto dielo stanovilo štandard pre neskoršie animované produkcie“.

8Priama účasť od Masamune Shirowa

The Duch v škrupine Hra nesledovala rovnakú kontinuitu príbehu ako film, ale aj tak veľmi čerpala zo svojho mýtu. Za úspech môže vďačiť pôvodnému autorovi mangy Masamuneovi Shirowovi, ktorý bol zodpovedný za napísanie a ilustráciu príbehu a umeleckého dizajnu hry.

Shirow pokračoval slúžiť ako dizajnér a konzultant pre ostatných Duch v škrupine filmov a hier PlayStation / PlayStation 2 spolu s vysoko polarizačným hollywoodskym hraným filmom.

7Fuchikoma nikdy nebola vo filme

Aj keď je v mange výrazne zastúpené tankové vozidlo Fuchikoma ovládané umelou inteligenciou, film sa o ňom nikdy nezmieňuje a namiesto neho predstavuje tank podobný pavúku.

SÚVISIACE: Duch v škrupine: 10 citátov z predstavenia, ktoré s nami zostanú navždy

Rovnako ako v komiksoch, herná verzia Fuchikomy nielenže nesie zbrane, ale má aj svoju vlastnú osobnosť. Je schopný prekonať zákazy a konať nezávisle a je dokonca schopný hrať poker s členmi z iných sektorov! Televízny seriál Ghost in the Shell: Stand Alone Complex predstavila ďalšie vozidlo AI známe ako Tochikama, ktoré sa vizuálne podobá modelu Fuchikoma.

6Alternatívny japonský titul

Rovnako ako mnoho iných japonských videohier, Duch v škrupine dostal pôvodnú japonskú verziu v júli 1997 a neskôr vyšiel v USA s anglickými displejmi a hlasovým ovládaním. O rok neskôr hra vyšla aj na európskych územiach.

Pre obmedzené japonské trhy teda hra nebola vydaná iba ako Duch v škrupine, ale ako Kôkaku Kidôtai: Duch v škrupine . Japonský titul bol zároveň pôvodným vydaním anime filmu z roku 1995.

5Dizajnér a animátor kovboja Bebopa bol priamo zapojený

O animačné sekvencie hry sa postaralo anime štúdio Production I.G, pričom Toshihiro Kawamoto pracoval ako supervízor animácií a návrhár postáv. Anime aficianados by vedeli, že Kawamoto je v priemysle legendou, pretože pracoval ako režisér animácie pre Kovboj Bebop .

Asistoval mu Hiroyuki Kitakubo, ktorý režíroval a písal scény spolu s vypracovaním storyboardov. Kitakubo je najpopulárnejšie známe z réžie anime hororu Krv: Posledný upír .

4Presne prispel k programovaniu

Programovanie a kódovanie Duch v škrupine boli spracované japonským štúdiom videohier Exact, ktoré taktiež stálo za titulmi ako Skákací blesk série, jej predchodca Zemepisná pečať a Aquales .

Na konci 90. rokov spoločnosť Exact väčšinou spolupracovala so spoločnosťou Sony na tituloch pre PlayStation a nakoniec sa stala súčasťou štúdia Sony Sugar & Rockets. Toto štúdio bolo neskôr zlúčené do spoločnosti Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) v roku 2000, ktorá sa neskôr začala nazývať Sony Interactive Entertainment.

3Propagačná umelecká kniha a príručky

Oficiálna umelecká kniha Ducha v škrupine bol vydaný v júli 1997 na podporu hry spolu s dvoma sprievodcami. Prvé z nich obsahovali konceptuálne umenie a dizajny spolu s komentárom.

SÚVISIACE: Ghost In The Shell: 10 vecí, ktoré ste o smiechovi nevedeli

Pokiaľ ide o príručky, boli vydané ako Ghost in the Shell: Basic File a Ghost in the Shell: Master File v júli a auguste toho istého roku. Všetky tieto knihy vyšli vo vydavateľstve Kodansha, najväčšej vydavateľskej spoločnosti v Japonsku.

dvaUvádzané v prvom vydaní oficiálneho amerického časopisu PlayStation Magazine

Oficiálny americký PlayStation Magazine (OPM) bol časopis, ktorý sa zaoberal novinkami a novinkami týkajúcimi sa hier pre PlayStation odbočujúcich na PS2, PS3 a PSP. Premiéra čísla časopisu, ktorá bola ukončená v roku 2007, bola vydaná v októbri 1997.

Táto otázka je významná pre predstavenie majora z Duch v škrupine na jeho obale. Zahrnuté boli aj ďalšie hry, ktoré boli spomenuté na obálke Final Fantasy VII a Deathtrap Dungeon .

1Soundtrack

Oficiálny soundtrack k hre bol vydaný ako Ghost in the Shell: Megatech Body, jej názov odkazuje na spoločnosť Megatech zo série, ktorá vyrába protetické telá a systémy umelej inteligencie.

Albumy obsahovali techno skladby od rôznych skladateľov vrátane Mijk van Dijk, Westbam a Brother z Another Planet. Titulnú skladbu produkoval Takkyu Ishino. Úvodná párty pre vydanie hry sa konalo v júli 1997 v záhradnej hale Yebisu. Na tejto udalosti bola prítomnosť hudobníkov ako Ishino a van Dijk, keď naživo predvádzali stopy tejto hry.