God of War 4 takmer nezahŕňal Kratosa

Aký Film Vidieť?
 

Sony Santa Monica odhaľuje, že v počiatočných fázach bol Kratos takmer vyrezaný z hry God of War z roku 2018, ktorá si získala ohlas u kritikov.





Aj keď postava Kratosa je oporou v Boh vojny franšízy, bol z hry z roku 2018 takmer vynechaný. V roku 2016 sa začali objavovať prvé podrobnosti o štvrtom titule v Boh vojny volebné právo. Bolo známe, že tento titul zanechá väčšinu svojich koreňov gréckej mytológie a bude sa viac zameriavať na severskú mytológiu.






Kedy Boh vojny vydaná v roku 2018, našla Kratosa v novom prostredí: na studenom severe obklopenom legendami o Odinovi, Thorovi a Freyovi. Príbeh sa začína stratou Kratosovej manželky a ponecháva ho ako jediného rodiča jeho syna Atreusa. Hra sledovala ich dobrodružstvá, keď cestovali po ľadovej krajine, aby rozptýlili popol manželky a matky, ktorí ich nechali za sebou.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: God of War 5 - Všetko, čo potrebujete vedieť

Kratos to však takmer nezvládol Boh vojny . Podľa rozhovoru v Gamelabe v Barcelone Eurogamer , herný riaditeľ Cory Barlog vysvetlil, že Kratos nebol populárnou postavou, keď začali vyvíjať štvrtý titul v rámci franšízy. V predchádzajúcich hrách bol Kratos zámerne nepodobným antihrdinom a v tíme boli členovia, ktorí cítili, že jeho čas vypršal. Barlog povedal: „Na začiatku diskusie ľudia hovorili, že sa musíme zbaviť Kratosa. Bolo to ako: „je nepríjemný, je hotový.“ “ Podľa Barloga bol Kratos vytvorený ako antihrdina v čase, keď boli antihrdinovia v hrách vzácni. V roku 2005 bol navrhnutý ako nepravdepodobný, ale niektorí členovia vývojového tímu mali pocit, že v čase Boh vojny .






Našťastie zvíťazili inteligentnejšie hlavy. Barlog tvrdil, že postava sa môže zmeniť, a ako impulz pre rast charakteru Kratosa použil svoje vlastné otcovské skúsenosti. Takže Boh vojny ponechal si Kratosa a pridal Atreusa, čím vytvoril hru, ktorá oboch zahrnie do hry. Niektorí členovia tímu však pocítili „eskortná misia“ by nefungovalo, ale Barlog poukázal na to, že úspech Naughty Dog's Posledný z nás dokázal opak.



V Boh vojny, Kratos prešiel od brutálneho a zatvrdnutého boha k človeku, ktorý sa dostal do kontaktu s jeho emóciami ako smútiaci manžel a otec. Kratosov príbeh v Boh vojny chytil hráčov úplne novým spôsobom a rozprávanie titulu si to vyslúžilo Hra roka ocenenie na 2018 Game Awards, čo dáva spoločnosti Barlog pravdu. Ďalej sa stal jednou z 20 najlepších hier roku 2018 a naďalej chytal za srdcia a predstavy hráčov.






Voľba zahrnúť Kratosa do Boh vojny, rovnako ako rozhodnutie nechať ho vyvíjať sa s Atreusom po svojom boku bolo správne a práve to pomohlo vytvoriť hru, ktorá obsahovala vzrušujúcu hrateľnosť s neuveriteľne pútavým dejom. Teraz si to nikto nedokázal ani len predstaviť Boh vojny bez Kratosa, nech teda žije Kratos a syn.



Zdroj: Eurogamer