Hitman 3: 10 najťažších výziev Karpát

Aký Film Vidieť?
 

Počas dokončovania misie Hitman 3 v Karpatoch je hráčom k dispozícii 32 výziev. Toto je 10 najťažších.





Lucas Gray je mŕtvy, Diana zradila agenta 47 a Constantovi sa ho konečne podarilo zajať. Celý tento vývoj nakoniec hráča privedie k finálnej misii Hitman 3, Nedotknuteľní, odohrávajúci sa v Karpatoch. Medzi mnohými komplikovanými misiami uvedenými v rôzne Hitman hry „The Untouchable je dosť priamy.






SÚVISIACE: Hitman 3: 10 najťažších výziev Chongqingu na dokončenie



Vyžaduje to od Agenta 47, aby prešiel rôznymi vozňami vlaku, až kým nepríde k poslednému, kde môže vykonať Constant raz a navždy. V priebehu plnenia tejto misie však hráči majú k dispozícii tiež celkom 32 výziev, ktoré musia splniť, ak chcú nazbierať užitočné odmeny a posunúť svoju úroveň ovládania na mape. Aj keď sú niektoré výzvy celkom ľahké, iné zas také jednoduché nie sú.

10Skratka dverí osobných automobilov

Aj keď je to výzva Discovery, nájdenie skratky do uzavretého úseku vo vlaku sa môže javiť ako trochu ťažký výkon. Aj keď je riešenie dosť nekomplikované, pre väčšinu hráčov by mohlo byť ťažké sa v probléme zorientovať kvôli jeho podivnej jednoduchosti. Túto skratku nájdete vo vozíku, ktorý prichádza hneď za vozíkom pracovného stola.






Hráči si všimnú časť, ktorá je uzavretá, bez pravdepodobných spôsobov vstupu. Do tejto časti je však prístup cez jej okno. Hráči musia pokračovať vpred, kým nenájdu ďalšie okno a nevylezú z neho, vrátiť sa späť do uzavretej časti a vstúpiť do neho cez okno, aby dokončili túto Discovery Challenge.



9Snežný anjel

Ak sa hráč rozhodne dokončiť túto výzvu na konci vlaku, kde hliadkujú stráže komanda, bude táto výzva jednou z najjednoduchších. Ak však hráč túto možnosť zanedbá a rozhodne sa dokončiť výkon neskôr, môže sa to ukázať ako mierne ťažké.






Medzi riziká, ktorým čelí táto výzva v neskorších častiach vlaku, patrí odhalenie ďalšími strážnymi, ktorí hliadkujú v blízkosti a nie sú schopní ich slepo vidieť, ak sa počas hry nazbiera dostatok poistiek. Všetko, čo hráč musí urobiť, aby splnil túto výzvu, je vytlačiť strážcu z rímsy vlaku, čo vyzerá ako smiešna nehoda. Ak to však ostatní strážcovia chytia agenta 47 červeno, zjavne sa to ukáže ako podozrivá činnosť.



8Gombík na maškrty

Na samom začiatku úrovne dostanú hráči výzvu, ktorá je po dokončení pomerne jednoduchá a veselá, ale pri príliš tvrdom premýšľaní sa môže ukázať, že vyžaduje skutočnú nápaditosť. Táto výzva vyžaduje, aby Agent 47 vyrazil správne kódy na odomknutie dverí počas počiatočných okamihov úrovne.

SÚVISIACE: 10 vecí, ktoré je potrebné sledovať, ak sa vám páči séria videohier Hitman

Pre hráčov, ktorí majú skúsenosti s predchádzajúcimi Hitman hier, je pomerne ľahké túto záhadu dekódovať, pretože vedia, že stopy sú zvyčajne skryté v očiach. Pre nezasvätených sa však vyčarovanie kódu môže ukázať ako obrovská frustrácia, pokiaľ sa samozrejme nepozeráte na plagát na ľavej bočnej stene, na ktorom je jasne napísaný kód 1979.

7Teraz som dirigent

Agent 47 sa v prestrojení javí ako celkom ľahký úspech. Môže sa však ukázať ako problematické, ak sa nepoužije dokonalé načasovanie, presnosť a utajenie. Jeden nesprávny ťah môže hráča ohroziť a nechať ho odhaliť. Aj keď prevlek možno teoreticky získať zabitím niekoho, streľba z vecí nie je zamýšľanou hrateľnosťou v hre ako Hitman 3.

Na splnenie tejto úlohy musia hráči získať maskovanie za vodcu komanda. Týka sa to skupiny strážcov, ktorí sa nachádzajú na samom konci vlaku a majú na sebe čierno-biele uniformy kamufláž. Nechajte agenta 47 pohltiť poistku, aby ste oslepili stráže, a potom využite príležitosť na podmanenie si vodcu komanda a prevlečenie jeho masky.

6Chameleón

„Chameleón“ je opakujúcou sa výzvou, ktorá si získala miesto už v mnohých Hitman splátky. Aj keď sa zdá, že samotná výzva je dosť nekomplikovaná - vyžaduje od hráčov, aby počas celej misie získali viac maskovaní - jej dokončenie sa môže javiť ako ťažké. Je to tak preto, lebo vyžaduje, aby agent 47 našiel sedem maskovaní na úspešné dokončenie úlohy.

Medzi tieto prestrojenia patria ochranka, strážna komanda, elitná stráž, druhý typ strážnej služby Providence, lekár lekárskej starostlivosti, kancelársky personál a vodca komanda. Dobré je, že splnenie tejto výzvy bude súčasne znamenať aj dokončenie mnohých ďalších výziev v procese.

5Zakázaný ananás

Zakázaný ananás je ako jednoduchá torta, celkom jednoduchá úloha zbierať fragmenty granátov zo strelivového stola umiestneného uprostred vlaku. Nie je to však tak. Úloha, aj keď je pomerne jednoduchá, vyžaduje, aby agent 47 prešiel cez priehradky vlaku, kým sa hráč nedostane do miestnosti obsahujúcej zbrane a strelivo a dvoch elitných strážcov.

Pretože hráči nemôžu liezť po oddieloch, znamená to, že Agent 47 musí úspešne získať rôzne prestrojenia a vycestovať do tejto miestnosti bez toho, aby bol prestrojenie odhalené. Práve táto požiadavka výzvy „Zakázaný ananás“ ju robí trochu náročnou - aj keď nesmierne vzrušujúcou.

4Rovná strela

Jedna z dvoch hlavných výziev atentátu, „Straight Shot“, vyžaduje, aby Agent 47 vykonal Konštantnú streľbou do hlavy. Zbrane použité na dosiahnutie tohto cieľa môžu byť čokoľvek. Avšak s konštantou umiestnenou na samom konci vlaku bude hráč musieť prekonať celú vzdialenosť vlaku, aby mohol úlohu dokončiť.

SÚVISIACE: 5 vecí Hitman urobil dobre (a 5 vecí Hitman: Agent 47 urobil lepšie)

Ako posledná úloha budú hráči k dispozícii nenápadným spôsobom, ako sa dostať na koniec, zatiaľ čo iní sa možno budú musieť prebojovať cez vozne vlaku, aby sa dostali ku Constant. Ak hráči chcú splniť aj ďalšie Assassination Challenge a Redacted Challenge, odporúča sa uložiť hru tesne pred vstupom do vozíka Constant.

3Strata všetkého

Ďalšia výzva k atentátu, táto spočíva v robení všetkého, čo vyžaduje výzva „Rovný výstrel“. Avšak namiesto toho, aby Arthur Edwards strelil do hlavy, je potrebné vziať do rúk injekčnú striekačku (obsahujúcu rovnaké sérum, ktorá sa použila na utretie spomienok Agenta 47), preplížiť sa za Edwardsa a vpichnúť mu ju.

Pod správnym názvom Losing Everything (Dokončenie tejto úlohy) sa splnením tejto úlohy zabezpečí dokončenie misie a Edwards stratí všetky spomienky, keď 47 zastaví vlak a vydá sa na prechádzku so slnkom vychádzajúcim nad hory. Ťažkosti s dokončením tejto výzvy pravdepodobne obklopujú hľadanie cesty na druhý koniec vlaku k vozňu s konštantou.

dvaNový otec

Program „Nový otec“, ktorý má rovnaké ťažkosti ako „Straight Shot“ a „Losing Everything“, ďalej komplikuje dokončenie tejto výzvy testovaním trpezlivosti hráčov. Väčšina hráčov konštantu buď zastrelí, alebo ho prebodne injekčnou striekačkou, čím ukončí svoju tyraniu. Je to koniec koncov najočividnejšia vec, ktorú treba urobiť.

Avšak tých pár, ktorým sa podarí čakať na redigovanú výzvu aspoň minútu, sa ocitne v brilantnom tajnom konci. Po chvíli čakania dostanú hráči možnosť vpichnúť si sérum agentom 47. Ako sa scéna valí, je zaručená prechádzka po pamäti, pretože Agent 47 sa prebúdza v známej bielej polstrovanej miestnosti, ktorá pripomína Hitman Codename 47.

1Silent Assassin, Suit Only

Ďalšia opakujúca sa výzva, ktorá zdobila Hitman videohry je „Silent Assassin, Suit Only“, čo sa týka jeho požiadaviek, pomerne jednoduchý, ale pri jeho dosahovaní je rýchlo komplikovaný.

Hra „Silent Assassin, Suit Only“ má prednastavené podmienky na zabitie iba zamýšľaného cieľa (v tomto prípade Arthur Edwards), zabitie žiadneho iného NPC, keď je detekovaný, alebo nikoho nechá nájsť telo terča, pričom má stále na sebe predvolený oblek predmetu 47. Táto výzva je priamym testom hráčových schopností a znalostí hry.