Hollow Knight: Silksong, ktorý bude prístupnejší, a pridanie prvkov RPG

Aký Film Vidieť?
 

Hollow Knight: Silksong je medializované indie pokračovanie, ktoré bolo zahalené rúškom tajomstva, ale nový rozhovor prináša podrobnosti o tom, kam hra smeruje.





V novom rozhovore v časopise EDGE odhalili vývojári tímu Cherry niekoľko ďalších podrobností o ich veľmi očakávanom pokračovaní, Hollow Knight: Silksong . Pôvodné Dutý rytier bola originálna Metroidvania s výrazným umeleckým štýlom a svetom, ktorý vždy lákal hráčov radostným objavom. Bola to prvá hra od juhoaustrálskeho tímu, ktorá nakoniec zasiahla všetky hlavné konzoly a PC. Momentálne je tiež na Xbox Game Pass a hráči, ktorí majú záujem, to možno budú chcieť vyskúšať, ak majú záujem niečo hrať teraz. Po počiatočnom oznámení v roku 2019 uvádza tím Cherry iba niekoľko ďalších podrobností o svojej ďalšej hre v úvode roku 2021 a zatiaľ ani len nenaznačili dátum vydania.






Pôvodná hra bola tiež jednou z vlny nezávislých titulov financovaných Kickstarterom po obrovskom úspechu úsilia spoločnosti Double Fine v roku 2012. Tím Cherry začal pracovať na koncepcii, keď spojil niekoľko nápadov na jam jam do jedného jedinečného celku. Výsledná práca sa v priebehu mesačnej kampane zvýšila nad pôvodný cieľ a skončila s rozpočtom niečo vyše 43 000 dolárov. Úspech vydanej hry im umožnil začať pracovať na pokračovaní bez podpory crowdfundingu.



Súvisiace: Najlepšie ručne kreslené videohry

Ako bolo odhalené dňa GamesRadar + Tím Cherry prerušil svoje mlčanie v rozhovore pre Edge, ktorý podrobne uvádza, čo by hráči mali očakávať od nadchádzajúceho Hollow Knight: Silksong . Spolurežiséri Ari Gibson a William Pellen sa usilovali o vytvorenie sofistikovanejších postáv v novej hre. Nepriatelia sa vyhnú vypadnutiu z ríms ako v prvej hre, namiesto toho, aby prenasledovali hráča a vyhýbali sa útokom prekvapivým spôsobom. Medzitým budú mať NPC úlohy, ktoré sa budú posielať Silksong hrateľná postava Hornet do neočakávaných rohov mapy. Tieto vedľajšie aktivity budú žiť v zhode s organickými líniami úloh z prvej hry.






Hornet je novým hlavným hrdinom pre Silksong , a je oveľa manévrovateľnejšia ako rytier pôvodnej hry. Pohybuje sa rýchlejšie, skáče vyššie a šplhá hore po rímsach, čo všetko umožňovalo väčšie úrovne naplnené väčšou vertikálnosťou. Toto môže hru viac sprístupniť, čo je stanoveným cieľom nového projektu. Aj keď si tím chce zachovať obtiažnosť pôvodnej hry, chce tiež, aby čo najviac ľudí mohlo vyskúšať všetku prácu, ktorú vložili do svojho sveta fantázie. To sa samozrejme netýka vydávacích platforiem hry, ktoré budú obmedzené na PC a Switch v stále neurčený dátum uvedenia.



Môže byť ťažké zachytiť blesk vo fľaši, ako si vývojári z tímu Cherry bezpochyby uvedomujú počas vývoja Hollow Knight: Silksong . Rok 2020 bol plný pokračovaní legendárnych indických titulov, ktoré nedokázali dobyť zeitgeistu druhýkrát. Či už je Spelunky 2 prehra s Hades hláška, Rogue Legacy 2 - vstup do veľmi skorého obdobia predčasného prístupu alebo - Super mäsový chlapec navždy keďže chýba celá podstata originálu, môže byť pokračovanie náročné. Tím Cherry určite nehoní s vývojom, ale len čas ukáže, či jeho úsilie umožní, aby sa z franšízy stala tá, ktorá bude trvať dlho.






Zdroj: GamesRadar +