Blackbird Interactive sľubuje inovácie v oblasti „rozprávania o životnom prostredí“ pre Homeworld 3 a ich koncepčné umenie naznačuje, čo by to mohlo byť.
The Domovský svet franšíza, ktorú vytvorila spoločnosť Relic Entertainment v roku 1999, bola vždy jedinečným vstupom do žánru stratégie v reálnom čase - nielen pre svoj trojrozmerný boj s hviezdnymi loďami, ale aj pre svoju strašidelne krásnu estetiku starodávnej galaxie. Od začiatku, Domovský svet Kozmický vizuál bol postavený na chrbtoch jeho konceptuálnych umelcov, ktorí vytvorili nádherné ilustrácie, ktoré odkazovali na klasické sci-fi obaly a zdôrazňovali rozsiahlosť vesmíru. Ako Domovský svet 3 , čerstvá úspešná zbierka na Obr „Prechádza do výrobnej fázy. Hráči môžu pomocou konceptuálnych diel vydaných spoločnosťou Blackbird Interactive získať podrobnejší pohľad na svoju kreatívnu víziu ... a získať tipy na nové herné inovácie, ktoré chcú predstaviť.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Útoční bojovníci tancujú v boji ako hrnúce sa vrabce a ich motory zanechávajú po sebe éterické stopy svetla. Bojové línie robustných fregát si vymieňajú salvy iónových kanónov so vzdialeným nepriateľom, v pozadí horí svetlo galaktického jadra. Tieto vizuálne prvky hry, so sídlom v Domovský svet 1 a vylepšené Homeworld: Cataclysm a Domovský svet 2 , dodal cyklu RTS pocit „melanchólie a vznešenosti“ „zhromažďovať zdroje, stavať jednotky a posielať ich do útokov“. Keď hráč klikal na lode a objednával ich po hernej mape, veľkosť mapy a maličkosť ich flotily hnali domov nádhernú rozľahlosť vesmíru.
Rovnakým spôsobom však malo tieto veľké priestory len málo prekážok alebo prekážok, ktoré mohli hráči použiť na uskutočnenie zaujímavých manévrov. Uvoľnené koncepčné umenie naznačuje, že Blackbird Interactive sa snaží rozšíriť taktické možnosti v roku Domovský svet 3 pridaním veľkých objektov do ich prostredí otvoreného priestoru.
Ako sa môže hra Homeworld 3 rozšíriť o hranie hry Homeworld 1 a 2
Domovský svet 1 a dva kompenzoval problém „mapy prázdneho vesmíru“ zahrnutím javov, ako sú plynové mračná, polia asteroidov, fragmenty vesmírnych staníc a plávajúce mínové polia, ale skutočne veľké javy ako planéty, mesiace alebo fragmenty Dyson Sphere presahovali hranicu grafickej technológie zo začiatku 21. storočia. Pozerať cez Domovský svet 3 Vďaka svojej koncepcii môžu používatelia vidieť náznaky nových funkcií máp, ktoré budú mať hmatateľné efekty pri klasickej hre Homeworld : starodávne, rozbité megastruktúry, do ktorých môžu kozmické lode vstupovať, ťažiť a do ktorých sa môžu ukrývať. Bojové flotily sa zrážajú nad povrchom slnka, čo je nebezpečenstvo pre životné prostredie, ktoré môže poškodiť flotily pomocou vyvrhovania koronálnych hmôt. Bojovníci a fregaty tkajú medzi skutočne nesmiernymi vesmírnymi loďami, monštrami, ktoré sú príliš veľké na výrobu a príliš silné na to, aby ich zničili štandardné zbrane.
Tieto umelecké koncepty, ak sú implementované do konečného vydania Domovský svet 3 by rozšírilo taktické možnosti hráčov a umožnilo im ničiť väčšie flotily využívaním prírodných chokepoints a manévrovaním s nimi do environmentálnych pascí.
Maľovanie kozmických lodí plávajúcich nad mrakmi zahaleným mestom naznačuje aj ďalšieho nového mechanika, ktorý je veľmi ambiciózny, ale priekopnícky, ak sa dá implementovať: schopnosť napadnúť planéty a pohybovať sa z vesmírneho vákua do atmosféry sveta. Je možné, že Blackbird Interactive Homeworld: Desert of Kharak Prequel hra, ktorá ukazuje, ako Kušančania unikli zo svojho umierajúceho púštneho sveta, bola dôkazom konceptu. Vytvorením tejto tradičnejšej planéty RTS spojenej s planétou vytvorili herný kód a skúsenosti, ktoré by potrebovali na zjednotenie vesmírnej a pozemnej stratégie v reálnom čase.
Medzi pôvodným konceptuálnym umením inscenácie a jej finálnym vydaním (vývojové umenie inscenácie) je dlhá doba Hviezdne vojny je vynikajúcim príkladom). Ambiciózne funkcie a inovatívne nápady na hry sa príliš často dostávajú na smetisko, takže vývojári môžu namiesto pokazenej hry s mnohými novými nápadmi vydať vycibrenú hru s niekoľkými novými nápadmi. Ak Blackbird Interactive a Gearbox Software dokážu vyrobiť hru s dokonca polovičnými funkciami, ktoré naznačuje ich koncepčné umenie, potom nadchádzajúca Domovský svet 3 skutočne splní naratívnu tému franšízy „ prieskum, vykúpenie a exodus „medzi rozľahlosťou hviezd.
Zdroje: Kameň, papier, brokovnica , Obr