Ako môže Age of Empires 4 modernizovať vzorec série

Aký Film Vidieť?
 

Je to už viac ako desať rokov od vydania nového Age of Empires a Age of Empires 4 má niekoľko drastických zmien, ktoré je potrebné urobiť.





Doba impérií je jednou z najznámejších franšíz RTS a Microsoft v roku 2017 prekvapil fanúšikov oznámením návratu franšízy, ktorú podporila spoločnosť Relic Entertainment. Age of Empires 4 bude prvou novou hrou od franšízy po 15 rokoch a je ťažké povedať, ako veľmi sa za ten čas zmenil žáner RTS.






Tých 15 rokov prešlo vydaním hier, ktoré priniesli divoko nové nápady do tohto žánru Starcraft 2 , Spoločnosť hrdinov , Totálna vojna , Halo Wars a Hriechy slnečnej ríše . Doba impérií je stále milovaná séria, ale zmenila sa tvár žánru.



Súvisiace články: Ako Age of Empires navždy zmenil žáner RTS

Vzhľadom na to Age of Empires 4 Ak bude chcieť uspieť, bude musieť urobiť niekoľko závažných zmien vo vzorci franšízy. Existujú základné princípy, ktoré robia Doba impérií čo to je, ale existuje niekoľko noviniek, ktoré Relic môže priniesť.






Age of Empires 4 potrebuje viac robustných možností diplomacie

Dôležitým faktorom bola vždy diplomacia Doba impérií , ale zdá sa mi to trochu obmedzené v porovnaní s inými titulmi. Všeobecne platí, že diplomacia jednoducho umožňuje hráčom spojiť sa s ostatnými a obchodovať so zdrojmi Age of Empire 3 tieto systémy ešte viac zjednodušili. Moderné tituly RTS všeobecne umožňujú rozsiahle možnosti diplomacie, najmä 4X podobné hry Civilizácia a Totálna vojna . Doba impérií 4 nemusí ísť až tak do hĺbky, ale diplomacia sa dá zaujímavejšie využiť počas zápasov. Hráči by mali mať možnosť dostávať dynamickejšie bonusy využívaním diplomacie, a to nielen príjmom navyše. Akýsi druh výskumného stromu pre diplomatické vzťahy by spôsobil dynamizáciu zápasov, najmä ak Age of Empires 4 stavia veci do väčšieho rozsahu ako predtým. Hra by mohla mať aj alternatívny režim pre viacerých hráčov, v ktorom môžu hráči meniť diplomatické vzťahy s viacerými tímami a pripojiť sa k rôznym tímom. Ako alternatívny režim by to bolo neuveriteľne chaotické, ale mohlo by to fungovať. V tomto zmysle by bolo zaujímavé vidieť aj režim, ktorý robí všetko úplne zameraným na ekonomiku a diplomaciu a nevyžaduje víťazstvo v boji.



Plnohodnotná kampaň so zameraným príbehom

Ak sa niečo v moderných RTS hrách napravilo, sú to pútavé kampane. Tituly ako StarCraft 2 a Spoločnosť hrdinov ponúkajte rozsiahle kampane, podrobné príbehy a rozmanitý dizajn misií. Prví dvaja Doba impérií mala pre každú civilizáciu kopu mikrokampaní a zatiaľ čo dizajn misie bol decentne obmieňaný, príbehy zostávali veľmi žiaduce. Age of Empires 3 , na druhej strane, sa pokúsil vyrozprávať sústredenejší príbeh.






Age of Empires 4 to môže ešte vylepšiť zameraním na ústredné obsadenie postáv a progresiou, ktorá siaha po celej kampani. Môže to mať formu domácej základne, ktorá sa mení a vyvíja, ako v StarCraft alebo XCOM , pridávajúc ďalšie bonusy a možnosti ako hráč postupuje. Pokiaľ ide o dizajn misie, tým najlepším, čo by mohla spoločnosť Relic urobiť, je pozrieť sa na minulosť série a Vek mytológie najmä. Kampaň v Vek mytológie odviedol fantastickú prácu pri udržiavaní rozmanitosti misií, od jednej misie, kde nasleduje preťahovanie lanom s kúskom Osirisa, až po misiu, kde hráči transformujú obmedzenú skupinu vojakov na mýtické jednotky. Veľkolepá kampaň, ktorá by popri silnom jadre hry bola skutočne skutočná Age of Empires 4 niečo špeciálne.



Súvisiace: What Age of Empires 3: Definitive Edition sa mení od pôvodného

Divoko odlišné civilizácie

Age of Empires 2 je všeobecne považovaná za najlepšiu hru série, ale ak má jednu chybu, je to jednoducho príliš veľa hrateľných civilizácií. Zatiaľ čo každá civilizácia v Doba impérií sa líši, podľa dnešných štandardov sa dostatočne nelíšia. Každá občianska spoločnosť má jedinečný výskum a jednotky, ale okrem toho hrajú všetky rovnaké základné jednotky, zhromažďovanie zdrojov, budovanie atď. kde Vek mytológie zažiaril , pretože aj keď mala iba tri civilizácie, každá hrala úplne inak. Doba impérií musí zabezpečiť, aby jeho civilizácie sa jednoducho necítia ako uhlíkové kópie navzájom a každý z nich hrá integrálne rozdielne až do základov. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je zamerať sa na menšiu skupinu rozmanitých civilizácií, teda celkovo možno na šesť namiesto na šestnásť. Výhodou moderného vývoja je samozrejme to, že budúce civilizácie je možné uvádzať v pravidelných aktualizáciách.

Podrobnejšie prostredie a počasie

Ak sa za tých pätnásť rokov odvtedy zmenila najviac Age of Empires 3 , je to vývojová technológia. Vývojári môžu vytvárať astronomicky podrobnejšie svety a to môže hrať úlohu pri návrhu mapy z Age of Empires 4. Nadmorská výška a geografia vždy zohrávali dôležitú úlohu, ale po prvýkrát Age of Empires 4 môže skutočne záleží na teréne. Možno sa jednotky pohybujú pomalšie cez piesok a bahno, alebo sa jazda stáva na niektorých druhoch terénu menej užitočnou. Dynamický systém počasia môže tiež dať veci dokopy a prinútiť hráčov, aby upravili svoju stratégiu na základe dažďa alebo snehu. Ako historická RTS pridáva ešte viac realizmu do Age of Empires 4 určite by to nebola zlá vec.

Age of Empires 4 je v súčasnosti vo vývoji pre PC.