Ako sa má mágia Elden Ring líšiť od Dark Souls

Aký Film Vidieť?
 

Magický systém Elden Ring, nové RPG hry FromSoftware, by mal zodpovedať nastaveniu, dobre fungovať s novými hernými mechanizmami a vzdorovať normálnym fantasy tropom.





Herné ceny za rok 2020 prichádzajú a odchádzajú a stále neexistujú žiadne nové zábery Elden Ring , najnovšie fantasy RPG vyvíjané spoločnosťou FromSoftware, ani nijaké náznaky toho, ako bude fungovať fantasy nastavenie tejto hry, základné hranie a kúzla fantasy. V predchádzajúcich hrách FromSoftware ako Dark Souls, Bloodborne a Sekiro: Shadows Die Twice , magické systémy a „kúzla“ boli navrhnuté tak, aby vyhovovali hrateľnosti aj tematickým tropom obklopujúcim postavu hráča - nemŕtvych rytierov Temné duše mal klasickú fantasy mágiu, Lovca Krvavý strašidelné relikvie a ninja hlavný hrdina Sekera mal ninja nástroje poháňané papierovými talizmanmi. V ideálnom prípade, v čomkoľvek „mágii“ existuje Elden Ring by mali byť tiež zreteľné vzhľadom a účinkom a zároveň hladko zasahovať do hrania s otvoreným svetom, jazdenia na koňoch, používania protetických rúk a ďalších známych doplnkov. Elden Ring prinesie vzorec „Soulslike“.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

V Duše démona, Temné duše a ďalšie stredoveké fantasy hry od spoločnosti FromSoftware, magické umenie dostupné pre hráčov - Čarodejníctvo, zázraky a Pyromancia - sú úzko spojené s bohmi, drakmi, démonmi a inými božskými bytosťami, ktoré sú v ich tradícii silne zastúpené. Mechanicky tieto tri magické umenia skutočne zodpovedajú klasickým paradigmám mágie, ktoré sa najčastejšie vyskytujú v Dungeons & Dragons a ďalšie hry západnej fantázie: čarodejníci a pyromanti vrhajú škodlivé výbuchy útočnej mágie, zatiaľ čo duchovní ovládajúci zázrak vrhajú svätú mágiu, ktorá môže liečiť alebo biť. Obmedzenia týchto magických umení tiež zodpovedajú klasickým tropickým fantasy tropom: v Temné duše I a yl , kúzelníci „Naladení“ a vrhali obmedzené množstvo kúziel („Vanciánska“ škola mágie), zatiaľ čo v Démonových dušiach a Dark Souls III kouzelníci čerpali zo skupiny „Mana Points“ alebo „Focus“, aby mohli čarovať.



Súvisiace: Odkiaľ pochádza koncept Mana (a prečo to nie je len magické palivo)

Magické systémy videné v Krvavý a Sekiro: Shadows Die Twice sa líšia od klasickej formy západného fantasy z Temné duše a Démonove duše zaujímavými spôsobmi vďaka ich jedinečným žánrom a dôrazu na konkrétny archetyp postavy. Ako RPG pre lov gotických hororov / kozmických hororov, rôzne „Hunter Tools“ Krvavý sú strašidelní a starodávni, ktorí konzumujú guľky rýchleho striebra, ktoré bežne používajú pištoľové pištole na vyvolanie duchov, meteorov, cudzích tykadiel a úlomkov hviezd z hlbín vesmíru. Protetické nástroje v Sekiro: Shadows Die Twice , posilnení znakmi ducha v tvare človeka, vzdávajú hold tradičnému výstroju Ninja z Japonska z doby Sengoku, ako aj tradičnému folklóru okolo japonského Yokai a papierovým talizmanom onmyōji exorcisti.






Celkovo tieto dve RPG „Soulslike“, ktoré osobne vyvinul Hidetaka Miyazaki, naznačujú jeho záujem o systémy čarovania, kde je kúzlo poháňané spotrebou fyzickej „munície“ a samotné kúzla stierajú hranicu medzi nadprirodzenou mágiou a tajomnou vedou. Premietnite tento dizajnový trend na neurčito definovanú hrateľnosť hry Elden Ring , a napadnú zaujímavé možnosti.



Kúzlo Elden Ring by malo byť románom a malo by dopĺňať hrateľnosť

V rozhovoroch Miyazaki a ďalší predstavitelia spoločnosti FromSoftware popísali Elden Ring ako „vývoj“ systému Temné duše vzorec s viac hrateľnosťou v otvorenom svete, nový bojový systém, backstory hry, ktorú navrhol George R.R. Martin, autor knihy Pieseň ľadu a ohňa „a zastrešujúca zápletka sústredená okolo“ vôľa alebo ambície ľudstva „ako téma. Neoverený únik odhalený na Reddite pridal k tomuto obrázku ďalšie podrobnosti: zrejme dva kľúčové prvky Elden Ring Hrateľnosťou bude schopnosť jazdiť na orechoch počas súbojov s bossmi / cestovaním po otvorenom svete a získanie protetických zbraní, ktoré nahradia skutočné zbrane postavy potom, čo zhoria na popol z nasmerovania príliš veľkej sily.






Ak sú tieto podrobnosti o hre od Redditu pravdivé (a zdá sa, že zodpovedajú záberom, ktoré sú na nich vidieť) Elden Ring Jediný trailer), navrhujú herný magický systém, kde mágia nie je obmedzená kúzelníckymi „Magic Points“, ale toleranciou k „Burn“, čo je druh škody spôsobenej na tele hráčskej postavy pri ich smerovaní energia, ktorá nie je určená pre ľudský rámec.



Súvisiace: História triedy Cleric Fantasy v RPG (a mytológii)

Na rozdiel od v Temné duše, kde mágia poskytla ľudstvu božské, mágia v Elden Ring môže byť prometejskejším umením, ovládaným ambicióznymi ľuďmi, ktorí sa snažia ukradnúť z nebies nadprirodzenú moc. Je tiež pravdepodobné, že kúzla budú zakomponované Elden Ring budú od základu navrhnuté tak, aby vylepšili ich základnú hrateľnosť, s „buffovými“ kúzlami navrhnutými napríklad na rýchlejší pohyb ora hráča a možno aj deštruktívnymi kúzlami, ktoré môžu rozbiť alebo zmeniť tvar terénu, podobne ako „Elden Ring“ sám bol rozbitý.

Kúzelné kúzla Elden Ring by mali odmeniť kreativitu a experimentovanie

V Temné duše hry a skutočne väčšina fantasy RPG majú rôzne ponúkané „magické kúzla“ veľmi špecifické a úzko definované funkcie: Šípky duše poškodia nepriateľa projektilom, kúzla Veľkého uzdravenia obnovia zdravie, Twisted Barricade vytvorí obrannú bariéru atď. z týchto kúziel obmedzenie Temné duše motor, nesnažte sa s kúzlami, ktoré sa vyskytujú vo fantasy románoch a filmoch, kde si šikovní kúzelníci môžu vytvárať svoje vlastné kúzla alebo používať už existujúce kúzla neočakávaným spôsobom - napríklad pomocou ľadového kúzla vytvoríte most cez rieku .

Ideálne je otvorený svet Elden Ring bude obsahovať magické kúzla s viacerými aplikáciami pre kreatívnych hráčov ochotných experimentovať. Napríklad môžu existovať objekty a miesta, ktoré môžu byť ovplyvnené určitými druhmi mágie, vďaka čomu môže hráč šikovným spôsobom otočiť prostredie proti svojim nepriateľom. Okrem toho môže byť hráč schopný upgradovať určité magické kúzla, aby im priniesol nové efekty, podobne ako to bolo v prípade One-Armed Wolfa z Sekiro: Shadows Die Twice môže po rozhovore so Sochárom vylepšiť svoje Protetické nástroje o ďalšie schopnosti. Takéto vlastnosti by pomohli hráčom Elden Ring prispôsobiť svoju postavu tak, aby zodpovedala ich preferovanému hernému štýlu, alebo prekonať frustrujúceho šéfa prostredníctvom bočného myslenia; tiež by to urobilo kúzlo v Elden Ring cítiť viac, dobre, kúzelný, disciplína formovaná skôr hráčovou tvorivosťou ako obmedzeniami počítačovej hry.