Pán prsteňov: Glum sa bude túlať od slávnych interpretácií Stredozeme od Petera Jacksona a vráti sa k štýlu, ktorý sa prvýkrát objavil v 70. rokoch.
Jeden z určujúcich aspektov filmovej adaptácie Petra Jacksona Pán prsteňov je jeho vyobrazenie Gluma. Bývalému hobitovi posadnutému krúžkami nebol v pôvodnej Tolkienovej tvorbe poskytnutý presný popis a s pribúdajúcimi rokmi sa umelecké interpretácie divoko líšili. Vďaka vynikajúcemu výkonu Andyho Serkisa vo filmoch sa tento vyvíjajúci sa obraz vykryštalizoval do bledého tvora s veľkými očami s dvoma odlišnými hlasmi. Pripravovaná videohra Pán prsteňov: Glum sa nezbavuje príliš ďaleko od filmového vzhľadu Gluma, ale prispôsobuje túto verziu komiksovejšiemu svetu, čo je pre mnohých obyvateľov Stredozeme známa zmena.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Pred trilógiou o Peterovi Jacksonovi sa LOTR adaptácia, ktorá utkvela vo väčšine myslí, boli animované filmy uvedené na konci 70. rokov. 1977 Hobit je milovaný Rankin / Bass film, ktorý má toto stvorenie veľmi odlišne. Namiesto bývalého hobita tu Glum vyzerá ako akési jašteričné stvorenie s veľkými ušami a dlhými pazúrmi. Glum v Hobit je len jednou z niekoľkých prekážok, ktoré musí Bilbo pri svojom dobrodružstve prekonať, takže adaptácia zameraná iba na jednu knihu s oveľa väčšou pravdepodobnosťou vezme tento druh tvorivých slobôd. Táto verzia by sa vrátila v nadväznosti na 80. roky Návrat kráľa .
Ralph Bakshi adaptoval zhruba polovicu trilógie v 1978 Pán prsteňov , pričom Glum sa objavuje v podobnej podobe ako adaptácia Petra Jacksona. Vokálna tvorba, ktorú tu má herec Peter Woodthorpe, je to, čo väčšinu moderných fanúšikov odhodí. Aj keď existujú rozdiely medzi vysokým tónom a démonickejším tónom, Glum väčšinou hovorí ako normálny človek bez výstrednosti Serkisovej verzie postavy. Napriek tomu v porovnaní s Frodom a Samovým vzhľadom z rovnakého filmu diváci určite vidia, že to je Smeagol, ktorý prenasleduje hobitov na okraji Mordoru.
Ako Pán prsteňov: Glum prispôsobuje svoju titulnú postavu
Gollum sa od čias filmov o Peterovi Jacksonovi venoval mnohým adaptáciám videohier, ale dokonca aj hrám, ktoré priamo neviazali na filmy ako v roku 2003. The Hobit si požičiava časť dizajnu od populárnych trhákov. Developer Daedalic Entertainment sa príliš nezaujíma Pán prsteňov: Glum , ale aspoň to nepripadá ako priamy preklad postavy Andyho Serkisa. Z obmedzených snímok obrazovky a ukážok hry z Glum Pokiaľ bude hra doteraz videná, zbaví ju ľudskej zložky filmov a vráti sa k niektorým fantazijným dizajnom, ktoré prevládajú v pôvodných animovaných vstupoch.
Mimo hier iná Pán prsteňov adaptácia je na obzore a hrozí, že zosilní víziu Petra Jacksona ako definitívneho spôsobu myslenia ľudí o Stredozemi. To je nakoniec to najlepšie, pretože fantasy román má podnietiť predstavivosť všetkých, ktorí si ho prečítajú. Pán prsteňov je plný odtieňov, ktoré umožňujú rôzne interpretácie, a je veľká šanca, že sa jemný posun k kreslenému vizuálu Pán prsteňov: Glum sú iba špičkou ľadovca, pokiaľ ide o odklon od populárnej vízie sveta. Ak je populárny, mohol by pomôcť rozprúdiť nový reťazec úprav, ktoré idú ešte ďalej z vyšliapanej cesty a priamo do srdca každého fanúšika Tolkiena.