Ako pracujú upíri v hre Upír: Maškaráda - pokrvné línie 2

Aký Film Vidieť?
 

Pohľad na to, ako si tvorcovia, ktorí stoja za nadchádzajúcou hrou Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, svojským roztočením upírskeho mýtu.





Na nikoho prekvapenie, pripravované akčno-hororové RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 je dosť upírsky zameraný, krúti sa okolo vyvádzania novo transformovaného upíra, keď sa snaží prechádzať bezohľadnou politikou tajnej upírskej spoločnosti v Seattli a zistiť, kto z nich presne urobil krvavé monštrum. Takmer každá kniha, film alebo hra o upíroch sa snaží upírsku legendu poriadne roztočiť a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sa nijako nelíši, predstavuje celý rad rôznych upírskych klanov so schopnosťami a banmi, ktoré stelesňujú rôzne kultúrne archetypy Nemŕtvych.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Čo je to vlastne upír? Vo väčšine príšer a príbehy folklóru, upíri sú nemŕtvi, nestarnúci nadprirodzený tvor, ktorý pije krv živých. Mimo týchto všeobecných kritérií môže mať upír akúkoľvek formu, z východoeurópskeho “ Dracula „archetyp podivnejších tvorov ako Číňan Jiangshi (plesnivá mŕtvola mŕtveho tela, ktorá odvádza životnú silu) alebo filipínska legenda o Aswangoch (čarodejnica s podobným tvarom a dlhým proboscisom). Upíri môžu byť tiež metaforami pre rôzne spoločenské choroby a nebezpečenstvá, od moru a sexuálnej dravosti až po aristokratickú tyraniu a závislosť.



Súvisiace: Upír: Maškaráda - Shadows of New York Recenzia: Lepšie sa hodí ako komiks

Pretože upíri sú tak flexibilný hororový koncept, rozprávači a kreatívci radi vytvárajú svoje vlastné „pravidlá“ pre upírov, pridávajú alebo odčítavajú sily, vlastnosti a slabosti, aby mohli rozprávať ten typ upírskeho príbehu, ktorý chcú. Do istej miery vývojári originálu Upír: Maškaráda to isté urobila aj stolová RPG, ktorá si vybrala istý kúsok upírskeho folklóru, aby vytvorila typ upíra, ktorý sa dokáže spojiť s ľuďmi v mestskom prostredí a vyzerať dobre v čiernych trenčkotoch, pričom ho stále sužuje nesmrteľnosť a neľudské chúťky. Pravidlá vytvárania postáv ponúkané v stolovej aj vo videohre verzie Upír: Maškaráda zmocnite hráčov rozprávať svoj vlastný príbeh o upíroch vytváraním tvorov s jedinečnými kombináciami krutých schopností a prekliatých útrap.






Upíri VTM - základná biológia a silné stránky

V Svet temnoty nastavenie kde Upír: Maškaráda a ďalšie hry ako Vlkodlak: Apokalypsa Konajú sa upíri, ktorí sa o sebe trochu domýšľajú ako o „Kindredovi“, sú vytváraní, keď upír vyčerpá ľudskú krv a potom ich nakŕmi svojou vlastnou upírskou krvou. Priemerný upír je silnejší a odolnejší ako priemerný človek, a to vďaka svojej schopnosti konzumovať vlastnú krv na zlepšenie svojich fyzických schopností a liečenie svojich zranení (v hrách to predstavuje míňanie bodov „Vitae“).



Až na niektoré výnimky má telo upíra pevný vzhľad od okamihu ich „objatia“, vďaka čomu sú funkčne nesmrteľní, pokiaľ pravidelne pijú krv. Môžu dokonca poskytnúť obmedzenejšiu formu nesmrteľnosti pravidelným kŕmením ľudí a zvierat kvapkami vlastnej (návykovej) krvi (bežná taktika používaná na vytváranie polovičných upírskych sluhov, ktorí sa nazývajú Vlkodlaci). Od 5. Vydania Upírska maškaráda, upíri tiež absorbujú emócie z krvi tvorov, ktoré pijú, a nútia ich, aby boli vyberaví v cieľoch, ak chcú mať „vyváženú stravu“ a stabilnú psychiku.






Upíri VTM - ich zraniteľné miesta

Klasickí európski folklórni upíri - Dracula byť klasickým príkladom - mať hromady slabostí: stávky, cesnak, striebro, sväté symboly, slnečné svetlo, oheň, hromady semien, ktoré sú nútené zastaviť a spočítať. Vývojári Upír: Maškaráda sa rozhodli pripraviť zraniteľnosť svojich upírov na tri primárne slabosti: slnečné svetlo, ktoré ich spaľuje na ostré, oheň, ktorý im bráni v regenerácii, a stávky na srdce, ktoré ich paralyzujú, kým nebudú odstránené. V zriedkavých prípadoch môže človek, ktorý má úprimnú, svätú oddanosť náboženstvu alebo veci, odraziť alebo dokonca zraniť upírov silou svojej pravej viery.



Súvisiace: Crusader Kings 3 má upíra: Masquerade Mod 1 deň po vydaní

Skutočná slabosť upírov v Upír: Maškaráda je však pravdepodobne tiež zdroj ich najväčšej sily: krvi. Upíri musia pravidelne piť krv, aby natankovali svoje telá a uspokojili svoje príšerné inštinkty, ale nie natoľko, aby stratili svoju ľudskosť a zvrhli sa na divokých krvavých feťákov. Ich neustála potreba stabilného zdroja krvi tiež vedie upírov do konfliktu s inými bytosťami, od iných upírov bojujúcich o prístup k „poľovným revírom“, alebo po lovcoch ľudských upírov, ktorí sa správajú ako k dobytku.

VTM Upíri: Ich rôzne klany

Upíri v Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 pochádzajú z rôznych klanov - poddruhov upírov, ktorí sa špecializujú na rôzne sily a stelesňujú rôzne archetypy upírov. Napríklad klany Ventrue a Toreador predstavujú upírske archetypy ' ovládajúci myseľ „a“ neľudsky krásny boh sexu, „zatiaľ čo klany ako Gangrel a Nosferatu predstavujú viac neľudských, živočíšnych upírov, ktorí nie sú schopní splynúť s civilizovanou spoločnosťou. Hráč, ktorý chce vytvoriť postavu po vzore svojho obľúbeného fiktívneho upíra, si môže zvoliť klan, ktorý najlepšie zodpovedá ich konceptu, a potom vylepšiť svoj počítač pomocou správnej kombinácie príbehu, zručností a superschopností upírov.

Upíri VTM - ich jedinečné disciplíny

Rovnako ako upírske klany Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 predstavujú archypy upírov, disciplíny v V: tM predstavujú rôzne schopnosti pripisované upírom v rôznych legendách po celom svete, z ktorých každá je poháňaná krvou, po ktorej túžia. Napríklad Animalism Discipline umožňuje hráčom ovládať zvieratá, zatiaľ čo Protean im umožňuje premieňať ich. Disciplíny Celerity a Fortitude poskytujú upírom super rýchlosť a silu, zatiaľ čo Dominate je klasika ' pozri sa mi do očí „schopnosti upíra hypnotizmu. Niektoré klany majú jedinečné podpisové disciplíny, ako napríklad Tremereova krv manipulujúca Thaumaturgy alebo Malkavianova schopnosť infikovať obete vlastnými tragickými príznakmi šialenstva.

Obrovská škála možností prispôsobenia znakov v systéme Windows Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 a ďalšie Upír: Maškaráda hry v skutočnosti vedú dlhú cestu, aby ospravedlnili rozporuplnú povahu príbehov o upíroch po celom svete tým, že ilustrujú, ako je každý upír jedinečnou existenciou; nech už sú to zlovestní zvodcovia, vyvrheli žijúci v kanále, zlovestní manipulátori alebo neľudské zvieratá, tí, ktorí pijú krv, žijú večne a lipnú na maškaráde, sa môžu nazývať jedným z nehynúcich Kindredov.