Marvel vs Capcom: Infinite - pokročilé bojové tipy a triky

Aký Film Vidieť?
 

Marvel vs Capcom je zábavný maškrtník s výbušným vizuálom a taktickým podbruškom. Ľahko sa hrá, ale ťažko sa ovláda. Je to naozaj?





Marvel vs Capcom je bojová hra, ktorá je ekvivalentom dvoch komikov, ktorí rozbijú proti sebe pol tucta akčných figúr zo štyroch rôznych vlastností, a to v dnešnom slugfeste na čokoľvek, čo si zaslúži bohov, príšery a hrdinov. S rozsiahlym zoznamom viac ako sto je dokonalým úložiskom pre niektoré z najväčších postáv komiksov a histórie videohier. MvC ťažké váhy ako Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes a Marvel Super Heroes vs Street Fighter zaplnené arkády nedočkavými bobrami dávno predtým, ako sa na scénu dostali súčasní súčasníci. Franšíza je známa predovšetkým vďaka svojmu rýchlemu bojovému systému a vrstvenej hernej mechanike v ambicióznom vysokooktánovom výboji, ktorý pôsobí skôr inštinktívne ako takticky.






Súvisiace: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 rozdiely a odomykateľné



Servery na celom svete sú nabité hráčmi typu A, ktorí to na rozdiel od mačkovačov gombíkov vedia MvC úplne dovnútra a zvonka. Títo súťažní majstri slobodne dominujú Marvel vs Capcom Komplexná štruktúra PvP a na rozdiel od B hráčov, ktorí si prechádzajú každým zápasom, konštanty turnaja a online hry vedia, že stratégia znamená všetko. Medzi bojom proti NPC v hre pre jedného hráča a zapojením hodnotených používateľov na miestnej i online úrovni existuje ohromujúci svet rozdielov. Nechcete, aby vás čakala výzva, mysliac si, že maskovanie tlačidiel je spôsob, ako vyhrať. Skúsení hráči a puristi bojových hier sú ako šachoví veľmajstri. Môžu spozorovať amatéra v dave z viac ako míle ďaleko a zvrhnúť svoj chatrný bojový štýl bez toho, aby napálili jediné viečko. Podobným spôsobom MvC veteráni sú prefíkaní a vypočítaví. Vedia, ako udržiavať odstup a čas svojich pohybov tak, aby sa dôkladne odpútali od tých vašich. Vo väčšej komunite všetko zlyháva tam, kde začína disciplína.

Typy postáv v Marvel vs Capcom

Pokiaľ ide o dynamiku postáv, Marvel vs Capcom používa rovnaký osvedčený vzorec od roku 1994 X-Men: Children of the Atom , pravdepodobne originál MvC za viac ako 23 rokov odbornej praxe. Capcom bol vždy veľký v typoch postáv a sú štyri pouličný bojovník a MvC : nablízko, na diaľku, tank a všade okolo.






Súvisiace: Marvel vs. Capcom: 15 najodvážnejších postáv v histórii seriálu



Bojovníci na blízko sú zruční bitkári na blízko. Sú blázni rýchlo, ale neznesiteľne slabí. Početne sú silnejšie, pretože čím viac kombinácií udržujete, tým väčšie sú výsledné škody. Postavy ako Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li a Iron Fist môžu byť tlačené spamom, aby zasielali presné a opakujúce sa údery, ale zostali zraniteľní na diaľku. Obvykle sú to šermiari, ninjovia, bojovníci a berserkeri, všetci, ktorí skromne bojujú päsťami alebo zbraňami krátkeho dosahu. Prerušenie kombinácie s gombíkom môže byť frustrujúce, ale ak už máte voľno, môže byť nepríjemné ľahko prekonať melee exkluzívne pre iné typy postáv. Napríklad súperi na diaľku slúžia ako fólia každého bojovníka na blízko, rovnakého a polárneho protikladu. Ako diaľkoví konkurenti sú hrubo premožení organicky vysokou obranou, ale sú slabí proti bojom z blízka. Mysli na Iron Mana a Captain America v ich poslednom zúčtovaní v roku Občianska vojna . Napriek jasnému hendikepu majú bojovníci na diaľku ako lukostrelci, blasteri a portáloví manipulátori veľkú silu a pri dosiahnutí maximálneho potenciálu sú nezastaviteľní. Príklady zahŕňajú Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu a Dhalsim.






Tanky sú na druhej strane grapplány a svalnaté ťažké palice. Postavy ako Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief a Nemesis obetujú rýchlosť, aby spôsobili dvojnásobné množstvo škôd, aké sú schopní rozdať väčšina bojovníkov. Bohužiaľ pre hráčov skupiny B sú najmenej užívateľsky prívetiví zo všetkých postáv v sérii, nie takí, aký môže niekto stlačiť, a napriek tomu očakávajú, že vyhrajú. Tanky sú pomalé, mohutné vražedné stroje so šialene vysokou útočnou silou a takmer žiadnymi obrannými manévrami, a sú pohodlné, iba ak sú správne použité. To je nesmierne dôležité. Ak neviete, ako naplno využiť nádrž, nevyberajte si ju. Títo bojovníci vyžadujú na víťazstvo načasovanie a presnosť, viac ako zvyčajne. A nielen sa vrhnúť; tanky na to nie sú dosť rýchle. Počkajte na otvor, ktorý môžete zneužiť. Nemôžu uhnúť ani dosť rýchlo - väčšina nemá ani blokovaný mechanizmus, stále sa pohybujú, aj keď sú zasiahnuté - takže radšej počkajte, kým na vás príde rad, ako by ste mali horieť skokom. Majte herný plán a počítajte každý pohyb. Neohrabane sa s nimi dá zápasníci, zvieratá a obri šikovne zahltiť akýmkoľvek typom postáv bez ohľadu na úroveň ich schopností. Nádrže používajte opatrne a iba vtedy, ak máte dostatočnú sebadôveru na to, aby ste nimi ovládli a udržali ich slabosti pod kontrolou.



Postavy ako Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando a Jin sú tým, čo by ste nazvali všestranným bojovníkom. Ako už z názvu vyplýva, tieto hrateľné hry sú vyvážené, flexibilné a dobre zaoblené; majú sety na diaľku aj na blízko a sú dostatočne robustné a trestajúce na to, aby zodpovedali a prežili tanky. Toto sú postavy, s ktorými sa hrnú najviac začiatočníci, a prečo nie? Ak nie ste správne zvyknutí na výklenkových bojovníkov, najbezpečnejším riešením by bolo zvoliť si postavu, ktorá dokáže doslova všetko. Všade okolo majú často dve super, jednu na diaľku a jednu na blízko a horné gombíky zvyčajne na blízko, pričom spodná polovica je určená na boj na diaľku. Každé kombo je ekvivalentné bojovej sile ťažkého tanku. Spravidla. A ak hľadáte niekoho stabilného na palube pre prípad, že by vás niekto zatlačil do kúta, všetci okolo sú tým najpreferovanejším a najspoľahlivejším, aký môže mať okolo seba posledný muž. Nezáleží na tom, aký typ postavy je s vami hodený naposledy do ringu; pokiaľ stále kope všetko okolo, pravdepodobne sa môžete poškriabať.

Slabé stránky typu Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom nejde o RPG, ale riadi sa rovnakými pravidlami. Každý typ postavy má svoje silné a slabé stránky, niektoré horšie a lepšie ako iné. Zatiaľ čo iné bojové hry sa spoliehajú na hrubú zručnosť, ktorá hráčom pomáha získať kontrolu nad svojimi nepriateľmi, Capcom vždy čerpal z typov postáv (s príslušnými doplnkovými vlastnosťami), aby diverzifikoval a dodal zmysluplné vrstvy hrateľnosti. Nakoniec, kde je zábava v boji proti napodobenine? Ak neexistuje žiadny hendikep, ktorý treba prekonať, kde je výzva? NetherRealm zdieľa túto vlastnosť s konkurenčným dev Capcom, ktorý je skvele naprogramovaný na bojové hry Mortal Kombat a Nespravodlivosť .

Koncept je dostatočne jednoduchý. Rvačka je slabá proti streľbe a streľba je slabá proti streľbe na blízko. Ak je váš bojovník na blízko uviaznutý bezmocne blokovaný v zákrute, použite kombináciu vysokých skokov a asistencií na diaľku na dočasné oslepenie súpera - ale pri návrate opatrne. Váš nepriateľ môže použiť vzdušný pohyb, aby zvrátil váš prístup. To možno ďalej rozvrátiť potiahnutím ďalšej asistencie, najlepšie melee tváre smerujúcej nadol, práve keď spadnete z neba. Akonáhle sa vám podarí vyrovnať rozdiel, potrápte svojho súpera kombami a nechajte ich tam. A nečakajte. Čakanie na otvorenie trvá večne. Nestrácajte super ani na súpera na diaľku. Väčšina postáv na blízko má iba superkarty z blízkeho dosahu. Rovnako ako zvyšok vášho nastaveného ťahu sú zbytočné, pokiaľ sa nehrá zblízka.

Diaľková jednotka trpí podobným hendikepom. Nepriatelia na blízko ich môžu poraziť na krvavú kašu, kým im nevybije voda z tyče zdravia. Rovnako môžu diaľkoví bojovníci navždy strieľať laserové lúče, rovnako tak môžu bojovníci na blízko bojovať so svojimi kombami. Nenechajte sa škatuľkovať v malom kúte. Najlepším prístupom je tu zachovať čo najväčšiu vzdialenosť medzi sebou a súperom a pomocou vzdušných útokov a asistencií odradiť od boja na blízko. Ak chcete uniknúť chytu, použite akýkoľvek druh asistencie alebo otvorte vrhom, aby ste uvoľnili svoje kombo. Nepokúšajte sa dostať ani úder, ani Unibeam; bojovníci na blízko sú zvyčajne príliš rýchli na svoje protějšky na diaľku. Akonáhle sa salva zastaví, použite silnú rvačku - pretože dokonca aj bojovníci na diaľku majú minimálne jedného - pošlite ich letieť opačným smerom, aby skončili so superom.

Tanky sú kuriózna anomália. Sú slabé proti všetkým. Proti rvačkám sú príliš pomalí na to, aby držali krok, a proti streľbe sú príliš silní na to, aby prekonali vzdialenosť pred zásahom. Ich jediný rovnocenný je kolega tank. Tanky sa najlepšie darí na začiatku zápasu a môžu kladivom vyraziť na súperov tím a rozbiť nepriateľskú obranu s ľahkosťou. Vďaka svojej obrovskej útočnej sile je možné ich využiť na skoré premáhanie a elimináciu tvrdších nepriateľov, čo uľahčuje prežitie konečného stavu s podstatne slabšími postavami. Vďaka svojej veľkej veľkosti môžu byť nádrže veľmi ťažko zadržateľné, takže to využite vo svoj prospech. Ak chcete uniknúť z boja, použite asistencie, potom vhadzovania, po ktorých nasledujú vzdušné manévre a následné údery. Tanky nemusia byť dostatočne svižné na to, aby držali krok s rozličnými typmi, ale ich veľká veľkosť zaručuje, že môžu prekonať medzeru v menej krokoch - vlastnosť, ktorú môže každý hráč využiť vo svoj prospech. Ak sa nad tým zamyslíte, tanky sú v podstate bojovými bojmi na blízko s veľkými kosťami, takže stratégia je zhruba rovnaká ako to, čo by robili krátkí rangeri. Použite asistencie a nabíjacie útoky na omráčenie súpera, len aby ste ich zmarili nezmyselnými opakovanými rvačkami a supers, kým sa ich zdravie nevybije na nulu. Je to rýchlejšie s tankmi - vzhľadom na ich veľkú útočnú silu - ako s akýmkoľvek iným typom. Najhoršie, čo môžete s nádržou urobiť, je odložiť si ju na posledný stojan. Tanky sú najlepšie vybavené na to, aby porazili nepriateľa z 3 bojovníkov na 1, a neslúžia ako posledný muž stojaci proti bojovníkom, ktorí môžu čakať na boj tak dlho, ako je to potrebné.

Všestranné postavy sú prispôsobivé a efektívne a môžu v ktoromkoľvek okamihu slúžiť na diaľku, na blízko alebo ako tank - podľa toho, čo vyhovuje vašim potrebám. Na každú bitku majte vždy 1 boj zblízka, 1 na diaľku a 1 tank. Ak si nie ste takí istí, že máte zvládnuť výklenok stíhačky, nahraďte ľubovoľné za viacúčelové. Nikdy si nevyberajte dva alebo tri rovnaké znaky; je to ako hrať Pokémona väčšinou s trávou alebo s jedným Charizardom, ktorý je vášmu srdcu najbližší. Je to roztomilé, ale lepšie zahoďte sentiment. Takto obmedziť váš štýl boja nie je chytré a hraničí s nadmernou sebadôverou a ľahkomyseľnosťou. V tíme zrkadiel je malá krútiaca miestnosť pre taktickú výhodu.

Ukážkový boj v hre Marvel vs Capcom

Všetko v živote má štruktúru 3 dejstiev: filmy, hry, vzťahy a videohry. Typický beatdown v Marvel vs Capcom napodobňuje aj štruktúru 3 dejstiev. Má začiatok, stred a koniec, alebo v tomto prípade otvor, bod prechodu a konečné stanovisko. Rozhodovanie o tom, ktorá postava pôjde skôr, závisí od toho, ako plánujete vyhrať a proti ktorým hrateľnostiam ste postavili.

Bojujte chytro. Ak je to možné, urobte v 1. dejstve maximum. Zničte svojich súperov tankmi a viacbojmi. Cesto bojuje proti nepriateľom a ich vzájomne sa doplňujúcim protikladom. Zamerajte sa na čo najskoršie vyradenie najtvrdšej postavy z obrazu, aby ste si neskôr nemuseli prežiť nápor. Nebojte sa bojovať agresívne. Nájdite túto počiatočnú výhodu a zhromaždite sa, aby ste ju udržali. Začať silno je dobrý spôsob, ako pripraviť pôdu pre ďalšie dva akty. Bod prechodu, alebo 2. dejstvo, môže zahŕňať akýkoľvek konkrétny mišmaš postáv, ale vyhovuje melees a je v najlepšom rozmedzí. Tanky ešte mohli fungovať, ale ak ste už nejaký hrali na začiatku, nebude mať dostatok zdravia na prežitie v strede. Stále sú dostatočne užitočné na to, aby porazili druhého nepriateľa, len aby ho raz zakončili útokom na blízko alebo na diaľku.

Program All-arounds funguje v 2. dejstve rovnako dobre ako všade inde, ale ak si ich môžete rezervovať na neskôr, urobte tak; ako už bolo spomenuté, viacboje sú najužitočnejšie na samom konci, počas záverečného stavu. Majú širokú škálu techník, ktoré sa dajú vyrovnať, dokonca aj v zákulisí, akémukoľvek typu postavy, vrátane kolegov všade naokolo. Majú menej zraniteľností a majú väčšiu šancu na zlomenie nerozhodného výsledku ako ktorýkoľvek iný typ. Ak ste vybavení vyrovnaným bojovníkom, nemusíte sa trápiť aktom 3. Tanky sú v konečnom stojane obzvlášť nespoľahlivé a sú ľahko prekonané dostatočnou schopnosťou alebo rýchlosťou na veľké vzdialenosti.

To neznamená, že existuje iba jeden spôsob hry Marvel vs Capcom a byť v tom dobrý. Každý prístup je iný a teoreticky môže fungovať takmer v každej situácii. Namiesto pravidiel alebo techník sú to základné princípy každej bojovej hry Capcom, ktoré môžu hráčom pomôcť lepšie pochopiť dynamiku tímu a odbornejšie zvrátiť príliv v zápale boja. Ak viete, ako niečo funguje pod povrchom, môže byť jednoduchšie podľa toho improvizovať a manipulovať s nastavenými podmienkami tak, aby vyhovovali vašim potrebám. Vedomosti je polovica bitky. Správne využitý ktokoľvek môže zvíťaziť v ktoromkoľvek hráčovi a ovládnuť akýkoľvek jednotlivý boj. Nedovoľte, aby vám niekto povedal niečo iné.

Marvel vs Capcom: Infinite je momentálne k dispozícii na PlayStation 4, Xbox One a PC.