Filmy, o ktorých ste nevedeli, boli formované videohrami

Aký Film Vidieť?
 

Keďže vydania videohier naďalej prinášajú milióny alebo miliardy dolárov pre veľkých vydavateľov, filmové štúdiá sa obracajú na filmy o videohrách ako na svoju ďalšiu veľkú vec. Ale väzby medzi filmami a hrami existujú dlhšie, ako si väčšina fanúšikov alebo manažérov pravdepodobne uvedomuje.





Tu je náš zoznam 10 filmov, o ktorých ste nevedeli, že ich ovplyvnili videohry .






Hrana zajtrajška



Tom Cruise dal tvár tomuto sci-fi vojnovému filmu o vojakovi, ktorý znovu a znovu prežíva jeden deň, ale príbeh o Hrana zajtrajška začal ako japonský komiksový seriál s názvom „Všetko, čo potrebujete, je zabiť“. Spisovateľ prišiel s nápadom po tom, čo si všimol, ako videohry využívali smrť na trénovanie hráčov, čím sa z nich stali veteráni – presne ako hrdina filmu. Ak by väzby videohier neboli dostatočne jasné, nápad na robotické exoskelety filmu bol predstavený aj v r. Call of Duty: Advanced Warfare - prepustený len o niekoľko mesiacov neskôr.

obvod 9






A Haló film je stále len snom, ale keď Peter Jackson v roku 2006 produkoval film, videl Neilla Blomkampa ako dokonalého režiséra projektu, ktorý otočil hlavu zmiešaním CG tvorov s lo-fi kamerou a realistickými scénami namiesto masívnej zelenej obrazovkové predstavenie. Keď boli plány filmu zrušené, Jackson sa rozhodol produkovať Blomkamp's obvod 9 namiesto toho obsahuje mimozemské bytosti, konflikty, zbrane a akčné scény ako vystrihnuté zo strieľačky z pohľadu prvej osoby. Film bol založený na jednom z režisérových krátkych filmov, ale Blomkampov pôvodný cieľ a podobnosti viedli mnohých k tvrdeniu, že obvod 9 je víziou Blomkampovho filmu Halo tak blízko, ako fanúšikovia kedy uvidia.



Kľuka






Žiadna herná séria nezabrala toľko tepla ako Grand Theft Auto , ktorý zahŕňa násilie, ničenie a všeobecné krviprelievanie v mene zábavy. Film Kľuka vzal si túto oddanosť k srdcu – doslova – s hrdinom, ktorý si potrebuje udržať adrenalín, aby zostal nažive. Režiséri objasnili podobnosť s chaotickým hraním hier, vrátane prikývnutia k videohrám počas celého filmu a dokonca v záverečných titulkoch filmu prešli úplne do digitálneho sveta, čím postavili hviezdu Jasona Stathama presne tam, kam patrí jeho postava: guľka poháňaný 16-bitový strelec.



Zombieland

Postaviť štyroch pozostalých so zmyslom pre humor proti armáde nemŕtvych Zombieland hit, ale jedna séria videohier používala zombie na zábavu, nie na strach už dávno predtým. Zombie strieľačka Zostali 4 mŕtvi nasledoval rovnaký vzorec, dokonca svoju kampaň a marketing sformoval tak, aby pripomínali hollywoodsky film, ale fanúšikovia čoskoro zmenili hru na online senzáciu, kde boli najvyššou prioritou zábavné zabíjania. Zombieland zachovali zmysel pre humor a napätie, a dokonca aj súťaže Kills of the Week nedotknuté, nehovoriac o finále odohrávajúcom sa v zábavnom parku plnom zombie – lokácii zahrnuté v Left 4 Dead 2 , vydaný krátko po filme.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderní tvorcovia hier môžu snívať o celých vesmíroch, ale hry vyrobené v 80. a 90. rokoch sa museli spoliehať na úrovne a reťazce súbojov s bossmi. Die Hard môže byť najslávnejším filmom, ktorý v skutočnosti preberá myšlienku boja s nepriateľmi z úrovne na úroveň doslovne, ale pôvodný autorský nápad pre príbeh bol v podstate živou akčnou verziou Akcia výťahu , hra vydaná len o niekoľko rokov neskôr. Odvtedy filmy ako Dredd a The Raid: Redemption prijali rovnakú štruktúru a posielajú hrdinov proti gangom nepriateľov, mini-bossom a jednej masívnej záverečnej bitke o víťazstvo. Obmedzené nastavenia a úrovne môžu byť len spôsobom, ako udržať príbeh jednoduchý, ale riešenie je také, ktoré vývojári hier skutočne využili.

Pacific Rim

Rozprávaný príbeh obrích machov bojujúcich s obrovskými príšerami Pacific Rim vytiahnuté z desaťročí japonských anime a filmov, ale režisér Guillermo del Toro pri vývoji svojho vlastného nekopíroval žiadny jeden film. Ale ako zarytý hráč nie je prekvapením, keď vidíte futuristických pilotov v prilbách pre VR, ktorí spoločne pracujú na špeciálnych útokoch a čelia čoraz náročnejším nepriateľom. Del Toro dokonca zavolal Ellen McLain, hlas Portál GLaDOS z hernej série, aby poskytol hlas svojim vlastným futuristickým machom.

Sucker Punch

Dobrodružstvo bojovníčok Zacka Snydera bolo originálnym nápadom, ale Sucker Punch prevzala svoje vplyvy z vojny 20. storočia, steampunku, japonskej mecha a anime rovnako ako ktorákoľvek moderná fantasy hra. Či už sú to nacistickí zombie, ktorých preslávili Call of Duty , alebo miešanie guliek a čepelí s drakmi a orkmi ako Konečná predstava (a príliš veľa iných RPG na počítanie), zdrojový materiál je jasný. Snyder uviedol, že chcel, aby bol film menej chaotický ako typický zážitok z videohier, ale neustálu potrebu poraziť vlny nepriateľov alebo ukradnúť kľúčové položky questov si všimli kritici... a ich prirovnania k jednému masívnemu videohernému dobrodružstvu zvyčajne neboli. myslené ako kompliment.

Skutok udatnosti

Niektoré z najpopulárnejších a najziskovejších videohier v histórii nasledovali elitných vojakov do boja s Call of Duty séria, ktorá maľuje obraz modernej vojny pre jednu generáciu. Takže keď rozum za sebou Skutok udatnosti obrátil sa na reálny Navy SEALS – nie herci – aby sme divákom ukázali, ako vojna naozaj vyzerá, videohry nebolo možné ignorovať. S miliónmi hráčov, ktorí zažili boj s hlavňou pištole, sa režiséri postarali o to, aby tento pocit zopakovali v živej akcii. Dalo by sa povedať, že videohry jednoducho kopírovali skutočnú taktiku vojakov, no natočiť ich a upraviť tak, aby vyzerali ako hra, je niečo úplne iné.

Súvisiace: Soundtrack Act Of Valor: Každá skladba vo filme

Záver

Tak čo si myslíte o našom zozname? Chýbal nám niektorý z vašich obľúbených filmov, ktoré majú videohry, ktorým vďačíme za svoj príbeh, postavy alebo akciu? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov a nezabudnite sa prihlásiť na odber nášho kanála YouTube pre ďalšie videá, ako je toto.