Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Aký Film Vidieť?
 

Oddworld: Soulstorm je krásna 2D plošinovka, ktorá sleduje Abeho v ďalšom nebezpečnom dobrodružstve, ale vďaka jeho zdĺhavým úrovniam je ťažké sa cez neho dostať.





Od okamihu Oddworld: Soulstorm začína, hráči budú nadšení svojimi ohromujúcimi vizuálnymi stránkami a napínavým dejom. Aj keď je to ďalší príbeh o tom, ako sa Abe zúfalo snaží zachrániť mudlovcov pred istou smrťou, Oddworld: Soulstorm's grafika, dej a budovanie sveta stačia na to, aby sa oddelili od predchádzajúcich Oddworld titulov. Vynikajúce podporné prvky hry sú však zatienené jej zdĺhavou a opakujúcou sa hrateľnosťou, ktorá znižuje inak vynikajúci zážitok.






The Oddworld franchise je odľahlou oblasťou v hernej sfére od roku Abeho odysea vyšlo v roku 1997. Priame pokračovanie vyšlo v roku 1998, Oddworld: Abeov Exodus , ktorý sa vybral hneď po úniku Abeho a Mudokonovcov z Magogovho kartelu. Oddworld: Soulstorm nie je remakom Abeov Exodus , nejde ani o tretí diel v Abeho príbehu. Vysvetľujú to vývojári Oddworld Obyvatelia Oddworld: Soulstorm je alternatívny dej pokračujúci po Abeho odysea .



Súvisiace: Prebieha kontrola Outriders: Stojí za to čas

V Soulstorm Abe pokračuje vo svojej ceste k zaisteniu bezpečnosti svojich ľudí a snaží sa odpočívať démonov svojej minulosti. Celkový príbeh je v porovnaní s ostatnými vážnejší Oddworld tituly, pretože charakteristický čierny humor franšízy sa posúva na zadné sedadlo do napätej pekelnej scény, do ktorej je zasadený. Oddworld: Soulstorm's rozprávanie je veľmi pútavé a vynikajúco vykresľuje, aké by to bolo byť Mudokonom za behu, ale samotný príbeh by nebol taký dobrý, nebyť strhujúcej vizuálnej kvality hry.






Oddworld: Soulstorm má skutočne pôsobivú grafiku, najmä počas svojich krásnych scénických scén. Úroveň detailov počas filmových scén je pozoruhodná a prostredie, ktoré Abe skúma, je plné malých detailov rozprávajúcich príbeh. Aj napriek tomu, že Abe je situovaný do situácií vysokých stávok takmer neustále, je ťažké nezastaviť sa a obdivovať dizajn každej úrovne a preskúmať jej jemnú vrstvu estetického rozprávania. Oddworld: Soulstorm Nastavuje latku pre budúce 2D plošinovky z hľadiska vizuálu, ale prepadáva herným obmedzeniam tohto žánru.



Kde Oddworld: Soulstorm's vzrušenie sa začína vytrácať v jeho skutočnej hrateľnosti. Zážitok to v žiadnom prípade nie je zlý, ale môže sa znateľne opakovať, čo je pri spárovaní s dĺžkou hry očividný problém. Ako 2D plošinovka sú ovládacie prvky veľmi priame a vyleštené, vďaka čomu sa ovládanie Abe cíti uspokojivo a okrem skákania a rolovania existuje niekoľko mechanizmov, ktoré spestria hrateľnosť. Ešte Oddworld: Soulstorm prekážajú jej zdĺhavé úrovne a pomalé tempo.






Príležitostná hra z Oddworld: Soulstorm's 15 základných úrovní trvá zhruba 20 hodín. Každá úroveň trvá asi hodinu, bez toho, aby ste zháňali každý zberateľský materiál a muddokon. Ak sa hráči snažia získať čo najlepší koniec, nájdenie cesty, ktorá šetrí takmer každého Sliga, robí úrovne ešte dlhšie. Pre plošinovú platformu 2D, ktorá sa skladá predovšetkým z lineárnych dráh, je strávenie hodiny v každej úrovni príliš dlhé. Zatiaľ čo Oddworld: Soulstorm's prostredia si možno zaslúžia obdiv, hráči zistia, že starnú po prvých 30 minútach každej úrovne.



Súvisiace: Recenzia Balan Wonderworld: Ďaleký výkrik z krajiny zázrakov

Čo však nie je problém, je počet vecí, v ktorých je potrebné robiť Oddworld: Soulstorm . Existuje viac ako 1400 mududónov, ktorých treba zachrániť, stovky zberateľských predmetov, štyri rôzne zakončenia a tajné oblasti, ktoré je potrebné objaviť v každej úrovni. Hra však ponúka len malú motiváciu na dokončenie niektorého z týchto vedľajších úloh, vďaka čomu je hľadanie každého kráľovského želé zbytočné. The herný systém Quarma motivuje záchranu mududónov, aby odomkli dobrý alebo najlepší koniec, ale všetky ostatné zbierkové predmety sú tu len na to, aby zamestnali dokončeníistov.

Na rozdiel od predošlých Oddworld tituly, zachránení mududoni v Oddworld: Soulstorm nie sú úplne zbytočné. Hráči môžu pomocou nového remeselného systému vyrábať predmety alebo upravovať zbrane, ktoré potom môžu hráči Mudokons dostať, aby boli o niečo menej zbytočné. Ich bezpečné nájdenie a sprevádzanie na portál sa môže javiť ako fuška a ich AI ich môže ešte viac znechutiť. Ich „užitočné“ činy poskytujú komediálnu úľavu v inak depresívnej atmosfére, ale mududoni sú radšej pozadu pre tých, ktorí sa nesnažia dosiahnuť konkrétny koniec.

Oddworld: Soulstorm je pomerne vycibrená platforma 2D a neexistujú žiadne sťažnosti na to, ako Abe ovláda. Hra vie, o čo sa snaží, a jej základné mechanizmy to veľmi dobre odrážajú. alespárovanie Abeho obmedzenej pohybovej množiny, lineárnych dráh a dĺžky úrovní spôsobuje, že sa hra cíti veľmi opakovane. Niektoré nové prvky sú predstavené na každej úrovni, ale počas celej hry sa opakovane používa veľa rovnakých mechanizmov. Existujú prvky, ktoré sú jedinečné pre určité úrovne, ktoré sú spočiatku zaujímavé, ale hráči začnú mať pocit, že robia to isté príliš často za sebou. To, že musíte štvrtýkrát odbočiť na jednej úrovni, aby ste splnili ďalšiu identickú úlohu, je spoľahlivý spôsob, ako zabiť hráčovu hybnosť.

Ak by sa úrovne skrátili, urobilo by to oveľa príjemnejší zážitok. Na dizajne úrovní sa okrem ich dĺžky nestalo nič zlé, čo môže hráčov do konca unaviť. Oddworld: Soulstorm's úrovne sú náročné a hráči môžu meniť svoj štýl hry tým, akej veľkej výzve chcú čeliť. Zavraždenie každého Sliga po ceste môže byť najjednoduchšia cesta, ale hrať ako pacifista je z dlhodobého hľadiska prínosnejšie. Na každej úrovni je niekoľko bodov, v ktorých hra spochybňuje intelekt a zručnosť hráča, a pocit prekonania týchto výkonov je prínosom.

Súvisiace: Recenzia Monster Hunter Rise: Nová éra

Existuje veľa hádzateľných predmetov, s ktorými môžu hráči experimentovať, ale najväčšiu zábavu zažije Abova schopnosť vlastniť nepriateľov. To umožňuje použitie rôznych zbraní a tiež umožňuje hráčom dostať sa do oblastí, ktoré Abe nemohol. Mať zbraň Slig svojich vlastných spoluhráčov je veľmi zábavná a uspokojujúca skúsenosť a o tieto chvíle nie je núdza. Ako už bolo povedané, v priebehu hry existujú rôzne body, v ktorých Abe bráni využívať svoje schopnosti, čo je lacný spôsob, ako hru skomplikovať. S počtom zložitých scenárov, ktoré Abe už uviedol, je zbavenie jeho schopností o zbytočné škrtiace body.

Oddworld Obyvatelia poznamenali, že ich je niekoľko chyby, ktoré môžu hráči zažiť ktoré sa medzičasom opravili. Prvou je nekonečná padajúca slučka, ktorá sa stane, ak Abe padne na smrť, a druhou je chyba špecifická pre PS4, ktorá zavedie hráčov späť na domovskú obrazovku pri hraní na Nectrum_In. Jedna veľká chyba, na ktorú narazíte pri hraní, ovplyvňuje to, ako sa nepriatelia objavia, keď Abe zomrie. Nepriatelia sa nemusia objaviť na správnych miestach alebo sa ich AI môže zlomiť, ak prestanú detekovať hráča. To môže spôsobiť, že sa nepriatelia budú trieť tam, kde by nemali spôsobiť, že úrovne budú neúmyselne ťažšie alebo ľahšie. Táto chyba sa objavuje často a často núti hráčov zomrieť alebo reštartovať z posledného kontrolného bodu.

Oddworld: Soulstorm's opakovaná hrateľnosť z nej nerobí zlú hru, ale obmedzuje demografickú skupinu hráčov, ktorí si hru budú môcť vychutnať celú cestu. Jej príbeh a vizuál sú veľmi pôsobivé a pomáhajú niesť veľkú váhu hry, ale hranie cez hodinové úrovne s malými príbehovými prvkami môže spôsobiť, že Oddworld: Soulstorm veľmi pomalé horenie. Fanúšikovia Oddworld franšízové ​​a 2D platformové hry nebudú sklamaní, ale Oddworld: Soulstorm nenechá všetkých závislých veľmi dlho.

Oddworld: Soulstorm je k dispozícii na PC, PlayStation 4 a PlayStation 5. Screen Rant bol na účely tejto kontroly poskytnutý digitálny kód PlayStation 5.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)