Recenzia One Piece: World Seeker - nudná práca na otvorenom svete

Aký Film Vidieť?
 

One Piece: World Seeker predstavuje anime už pätnásty fúkaný pokus o zachytenie jeho šarmu a nápaditej tvorivosti vo videohre.





One Piece: World Seeker predstavuje anime už pätnásty fúkaný pokus o zachytenie jeho šarmu a nápaditej tvorivosti vo videohre.

Prispôsobenie videohier anime sa zriedka stretáva s celým spektrom služieb fanúšikom, hrateľnosti a úvodných úvah pre nováčikov. One Piece: World Seeker sabotuje všetkých troch v chabom pokuse oženiť sa s dlhotrvajúcim kusom popkultúrnych médií s akčným dobrodružstvom v otvorenom svete, čím ohrozuje jeho zmysel pre charakter s pokračujúcim nadúvaním. Pohyb je strnulý a nemotorný, boj je prehnane zjednodušený a nespravodlivý, všetko trvá dlhšie, ako by malo, a rozprávanie je spŕškou nezmyslov rozčlenených na hromadu základných úloh a príležitostných úlisných úvodov postáv.






Hráči preberajú rolu Jeden kus Dva päste, lojálny, ale často nezrelý pirátsky kapitán Monkey D. Luffy, uväznený v mechanizovanom plávajúcom väzení a vypukli pri hľadaní svojej rozmanitej posádky. Po pôsobivej filmovej potýčke ovládajú hráči gumového darebáka pri jeho pristávaní na ostrove Prison Island (predtým známom ako Jewel Island), ktorý predstavuje širokú sériu vzájomne prepojených malých súostroví pod prísnou kontrolou militaristických vojsk námorníctva a námorníctva. Po úvode sa hráči môžu kľukatiť po celom území väzenského ostrova, hľadať poklad, bojovať s mariňákmi a nepriateľskými pirátmi a rozprávať sa s NPC.



R nadšený: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Doširoka otvorený svet One Piece: World Seeker je oveľa menšia, ako sa na prvý pohľad zdá, a predstavuje niekoľko trávnatých náhorných plošín, horských táborov a malých mestských častí. Grafika je okamžite atraktívna, s prekvapivo detailnými textúrami napriek celistvo zatienenej kvalite a animácie hlavnej postavy sú maslovo jemné; sledovanie krásnych rámov Luffyho, ako behá a skáče okolo, je skutočne pôsobivým prejavom a jeho bojové pohyby s gumovými končatinami sú drasticky vysoké, pričom ruky sa počas najskromnejších kombinácií 3 zásahov menia na mohutné demolačné gule.






Zvyknite si však na tieto kombá, pretože sa zriedka prehlbujú počas behu hry a sú spojené s jediným tlačidlom na blízko. Existuje strom schopností, ktorý sa formuje okolo útokov na diaľku a rôznych bojových štýlov - podľa jazyka hry je známy ako Haki - a zatiaľ čo ďalšie pohyby a schopnosti je možné odomknúť nahromadenými bodmi schopností, základná bojová slovná zásoba je žalostne nedostatočná. dĺžka dobrodružstva. K dispozícii je základný štýl rýchleho boja, silnejšia agresivita Haki a možnosti útoku na diaľku, ktoré v praxi fungujú podobne ako pištoľ alebo brokovnica, ale v zásade ide iba o boj na diaľku. Nepriatelia majú na druhej strane množstvo útočných manévrov, zbraní a navigačných schopností, ako aj nevyspytateľnú odbornosť v oblasti zameriavania, často si všimnú a ostreľujú Luffyho na stovky stôp odtiaľ. V kombinácii so skutočnosťou, že nepriateľom sa nedá ublížiť klepaním na podlahu (sú v skutočnosti úplne neporaziteľní, kým sa znova nedostanú, bez ohľadu na to, koľko demolačných gúľ im narazíte do tváre), boje jednoducho nikdy nekliknú, ale prinajmenšom tvrdšie elitné davy je možné odoslať nanajvýš s niekoľkými kombináciami 3 zásahov.



Vaše základné HP je veľkorysé, ale výzva v One Piece: World Seeker sa drasticky líši medzi ospalým a náhle nemožným bez ohľadu na zvolený režim obtiažnosti. Kým budú nepriatelia vyslaní na autopilote, mohli uplynúť hodiny, kým sa prekvapivý boj bossa alebo pokročilé stretnutie okamžite zastaví. Systém zručností v hre sa zdá byť vytvorený pre túto eventualitu, ale stanovuje prísnu požiadavku na dokončenie bočnej úlohy, aby sa nazbieralo dostatok bodov schopností na zvýšenie potrebných atribútov a bonusov. Nič z toho však nie je uspokojivé ani spravodlivé a náklady na upgrade sú len také vysoké, aby obmedzili tempo hráčov, ktorých by inak mohli nezaujímať úlohy aportovania a len by sa chceli sústrediť na hlavnú misiu.






To, čo sa najskôr javí ako rôznorodá, ale zjednodušujúca škála aktivít - cestovanie do konkrétnych oblastí, použitie vášho röntgenového pozorovacieho Hakiho na vyradenie NPC alebo predmetov alebo vyradenie niekoho z väzenia - sa čoskoro vyvinie v najhoršie príklady otvorených - svetové trópy, aké si možno predstaviť. Nútené tajné misie, prísne načasované ciele a ďalšie príklady koncepcie misie z dolnej časti hlavy im zakrátko zdvihnú hlavu a zriedka ich možno dokonca predpovedať v kontexte príbehu. Inými slovami, hráči si môžu zvoliť vedľajšiu úlohu, o ktorej si neuvedomili, že je to presne to, čo nechceli robiť alebo na ktorú ešte nie sú vybavení, len aby to zistili v polovici cesty a vyžadovali zrušenie misie a ďalšiu namiesto toho bol vybraný jeden.



Luffyho rýchlosť behu a magicky tvarovaná forma mu umožňujú rýchlo vystreliť cez väzenský ostrov a natiahnuť ruky neskutočne ďaleko, aby chytil opory na rímsach a stromoch. Niekedy, ak trochu prižmúrite, možno vás napadne Pavúčí muž týčiaci sa po Manhattane, a dokonca existujú aj časti na mieru, kde sa môžete čisto hojdať ako napnutá opica medzi budovami. Väčšinou je to však nemotorná záležitosť a je ťažké odhadnúť, ktorá rímsa je v skutočnosti škálovateľná alebo dosiahnuteľná alebo aké konkrétne geometrické hrany sa z svojvoľných dôvodov považujú za nedotknuteľné.

V zmesi je tiež veľa ďalších chmýří, vrátane karmového systému, ktorý obľubuje členov posádky Luffyho v závislosti od jeho úloh a akcií. Môže sa vyrábať vybavenie a oblečenie, ale sloty na vybavenie sú minimálne, aj keď na celom svete možno nájsť absolútne obscénne množstvo zvyškov remeselného materiálu. Pre vašu posádku môžu byť pripravené obedy, ktoré potom môžu byť odoslané za účelom nájdenia remeselných predmetov (ešte ďalšie svojvoľné rozptýlenie). Otvorenie jednej objavenej truhly s pokladom trvá navždy jednoduchou výzvou, ktorá vyžaduje, aby hráči držali tlačidlo stlačené približne 8 - 10 sekúnd; skutočnosť, že je možné zakúpiť si zručnosť, ktorá znižuje tento časovaný rozchod, iba zvyšuje urážku.

Tento posledný bod nie je izolovanou záležitosťou a zdá sa, že takmer každý aspekt hry je zámerne zvolený tak, aby každej vykonanej akcii dodal nudnosť, polstrovanie a nemilosrdné znižovanie času. Takmer v každej konverzácii uhly kamery vždy logicky zmiznú do čiernej farby a načítanie šetrí po smrti alebo neúspechu misie trvať 30 alebo 40 sekúnd, čo hráčov často kopne dozadu počas mnohých minút.

Či už je to v dobrom alebo zlom, v hre nie je žiadny anglický zvuk, čo je rovnako dobré. Väčšina dialógov tiež nehovorí v japončine, ale využíva odpálenú tradíciu verbálnych vtipov a zvukových pohryznutí. Zriedkavo sa dá nájsť prekvapivý zvrat alebo skutočne zábavný podtext, ale príbeh je použiteľný, aj keď väčšina príbehu vyvažuje nekanonickú a pozoruhodnú postavu Jeanne, miestnu väzenskú ostrovnú oblasť, ktorá sa venuje každému veľkému vývoju deja. . Zvukový doprovod je prinajmenšom silný a charakteristický, aj keď prvých pár sekúnd bitevnej hudby sa začne strhávať na ušné bubienky - zaujímavé je, že svoj vlastný konkrétny zoznam skladieb soundtracku môžete ovládať a remixovať z obrazovky možností, čo je v týchto druhoch hier vzácnosťou.

Opäť stojí za zmienku grafická vernosť, vysoká kvalita animácie a pôsobivá vzdialenosť kreslenia, ale samotný svet je dosť nevýrazný. Prevažnú časť kulisy tvoria stromy, hory, budovy a občasná pirátska loď. Plávajúce väzenie, kde sa dobrodružstvo začína, vždy visí na obzore, len mimo dosahu, pre väčšinu hry, zvláštna pripomienka, že vo vzduchu plávajú nejaké dobré nápady One Piece: World Seeker . Je škoda, že sa cítia stratení v hluku tohto humbuku.

Viac: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker vydania pre Xbox One a PS4 a platformy Microsoft Windows 15. marca. Digitálny kód pre PS4 bol poskytnutý Screen Rant na účely preskúmania.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)