Ori and the Will of the Wisps prináša späť všetko, čo sa fanúšikom na pôvodnom filme páčilo, a zároveň pridáva množstvo nových schopností a herných výziev.
Na to fanúšikovia dlho čakali Ori a vôľa múdrych a vývojár Moon Studios vie, že finálny produkt bude musieť splniť aj prekonať očakávania hráčov, keď vyjde 11. marca 2020. Ako pokračovanie ocenená plošinovka Ori a Slepý les , tento nový titul obsahuje nielen takmer všetky mechaniky, ktoré si hráči obľúbili, ale aj niektoré kľúčové zmeny, ktoré umožňujú väčšie prispôsobenie a menšiu frustráciu.
Naj okamžitejšia zmena v hraní hry Ori a vôľa múdrych je odstránenie funkcie manuálneho uloženia pôvodnej hry. V Ori a Slepý les , hráči boli schopní uložiť si postup v ľubovoľnom okamihu, ktorý požadovali, za predpokladu, že na to majú momentálne potrebné množstvo energie. Aj keď to bolo v určitých situáciách užitočné, často to viedlo k tomu, že hráči dosiahli v hre veľké pokroky a potom náhle zomreli bez toho, aby si predtým spomenuli na záchranu, čo nechtiac spôsobilo obrovské straty a stratený čas. Nový systém automatického ukladania v systéme Windows Ori a vôľa múdrych túto možnosť vylučuje, a hoci hra ponúka veľké množstvo kontrolných bodov, nie sú také rozšírené, aby úplne eliminovali strach zo smrti hráča.
Druhá zmena, ktorá sa vracia fanúšikom, si čoskoro všimne Ori a vôľa múdrych je veľké množstvo nových zručností, ktoré Ori dokáže získať v priebehu hry. Na rozdiel od Ori a Slepý les , tu sa Ori môže naučiť množstvo rôznych zručností a útokov získaním nových fragmentov vo svete alebo ich nákupom od NPC a hráč môže prepínať, ktoré fragmenty sa v súčasnosti používajú, aby mohli vytvoriť najlepšiu stratégiu pre akýkoľvek súčasný stav. situácia. Niektoré z nich, ako napríklad úlomok, ktorý Oriovi dáva vynikajúcu schopnosť držať sa múrov, a nie sa po nich neustále posúvať smerom nadol, uľahčujú nástupištia hry, zatiaľ čo iné, ako napríklad ten, ktorý ponúka Ori možnosť spôsobiť väčšie škody určitým typom nepriateľov , môže pomôcť znížiť nebezpečnosť ťažkých bojových oblastí.
Nové útoky, napríklad smerový meč a čarovný luk a šíp (ktoré môžu byť použité na zasiahnutie nepriateľov aj objektov puzzle z diaľky), je možné mapovať na ktorékoľvek z troch horných tlačidiel tváre ovládača, čím sa eliminuje prevládajúci prvok maskovania tlačidiel na začiatku bojové etapy Ori a Slepý les . Fanúšikovia obľúbení mechanici, ako sú Oriho pohyby Dash a Bash, sa vracajú spolu s novou schopnosťou zápasiť, vďaka ktorej sa Ori zachytáva o určité objekty a vrhá sa k nim. Správne spojenie týchto troch mechanizmov prechodu je kľúčom k niektorým zložitejším výzvam pri platformovaní Ori a vôľa múdrych a fanúšikov únikovej sekcie pôvodnej hry Ginso Tree určite poteší, že podobné prenasledujúce scény, ktoré bijú k srdcu, nájdete tu.
Vďaka zahrnutiu toľkých ďalších pohybových a bojovo zameraných schopností je pre Moon Studios len prirodzené dať hráčovi niečo, na čom si môže vyskúšať svoje schopnosti, a Ori a vôľa múdrych ponúka okrem populárnych stíhacích scén aj množstvo súbojov s bossmi a arénových bitiek. Táto hra dokonca ponúka aj viacstupňové stretnutia s bossmi, ktoré môžu začať ako normálna bitka, potom prejsť do prenasledovacej scény a potom skončiť ďalším, okázalejším bojom. Bojové skúšky, ktoré umožňujú hráčom vyskúšať si svoje bojové schopnosti proti čoraz zložitejším vlnám nepriateľov, tiež poskytujú zábavný tangenciálny zážitok pre každého, kto si chce oddýchnuť od objavovania sveta Ori a vôľa múdrych.
Z času na čas môže byť nevyhnutná prestávka, pretože Ori a vôľa múdrych vymaľujte mapu, ktorá je trikrát väčšia ako pôvodný názov. Okrem hlavného príbehu hry, ktorý bol okrem iného rozšírený aj do rozsahu Ori a Slepý les , táto nová položka obsahuje veľké množstvo vedľajších misií a voliteľné reťazce úloh NPC. Svet Ori a vôľa múdrych sa NPC absolútne hemží a takmer všetky ponúkajú informácie, položky alebo ďalšie úlohy, ktoré môže Ori splniť. Svetový dizajn podobný hre Metroidvania je sústredený okolo veľkej oblasti uzla zvanej Wellspring Glades, miesta, kde mnoho postáv Ori interaguje s celou svojou cestou domov. Ako bude hráč postupovať po celom svete, objaví rôzne spôsoby, ako môže vylepšiť Wellspring Glades, vďaka čomu budú veci neustále lepšie pre jej obyvateľov a zase pre Ori.
Osobitná zmienka by sa mala venovať: Ori a vôľa múdrych soundtrack, ktorý je rovnako krásny a zvučný, ako to bolo v pôvodnom názve, ak nie ešte viac. Orchestrálne zvlnenie a melodické prechodné obdobia pomáhajú hráčovi ponoriť sa do oldschoolového Disneyho dobrodružného myslenia, pre ktoré sa táto séria inšpiruje, a spôsob, akým hudba na pozadí hrá aj po smrti a znovuzrodení, znamená, že pocit hybnosti sa nikdy skutočne nezastaví.
Ori a vôľa múdrych je ťažké prestať hrať, a to nielen kvôli vyššie uvedeným hudobným dôvodom, ale jednoducho preto, že sa zdá, že hráč je vždy len pár centimetrov od objavenia niečoho nového a vzrušujúceho. Potvrdil to rýchly rozhovor s Motayom, obyvateľom Wellsping Glades, ktorý sleduje štatistiky a zbierky zbierok Ori v hre, ako aj vedomie, že kým sa k nemu Ori dostal počas tejto ukážky, predviedol už štyridsať deväť bashov a zhromaždil žalostne štyri z tridsaťštyri životných buniek.
Vďaka väčšiemu množstvu všetkého, čo hráči milovali od originálu, a množstvu nových, starostlivo prepracovaných schopností, obaja vracajúci sa fanúšikovia Ori a Slepý les a nováčikovia v sérii sa ocitnú pred epickým a pútavým dobrodružstvom. Ori a vôľa múdrych je správne pokračovanie videohier, ktoré stavia na všetkom, čo prišlo predtým, a tiež sa inteligentným a zábavným spôsobom rozširuje bez straty akýchkoľvek základných prvkov, vďaka ktorým je séria skvelá na začiatok. Ori má teraz rodinu, ktorú musí chrániť, a hráči čoskoro zistia, kam až je ochotný zájsť, aby to dokázal.
Ori a vôľa múdrych vychádza 11. marca 2020 pre Xbox One a PC. Pre účely tejto ukážky poskytla spoločnosť Moon Studios praktickú hru.