Pathfinder: Kingmaker - Sprievodca bojom (tipy, triky a základy)

Aký Film Vidieť?
 

Pathfinder Kingmaker môže byť ohromujúci pre tých, ktorí systém RPG nepoznajú. Naučte sa, ako boj v skutočnosti funguje, a získajte náskok pred nepriateľom.





Pathfinder Kingmaker vydané na konzolách neskôr tento mesiac. Zhodujúce sa s tým sú aktualizácie počítačovej verzie vrátane vylepšení vyváženia a úplne nového oficiálneho režimu ťahového boja. Zatiaľ čo komunita fanúšikov v minulosti vytvorila podobné úpravy, režim otáčania Owlcat by sa mal viac podobať systému pera a papiera.






Súvisiace: Pathfinder Wrath of The Righteous Kickstarter Campaign: Our Hands-On Impressions



Napriek tomu Pathfinder Kingmaker zaobchádza s hráčmi ako s veteránmi franšízy. Nováčikovia tak môžu byť úplne zmätení z fungovania hry a základných stratégií. Hlavná postava sa rýchlo vrhne do úlohy lorda i dobrodruha a nepochopenie týchto mechanizmov môže spôsobiť rýchle zničenie . Našťastie môžu hráči vyskúšať zostavenia v Pod ukradnutými krajinami pred prechodom na celú kampaň.

Skóre schopností v Pathfinder Kingmaker

Všetky postavy majú pri vytváraní pridelených šesť skóre schopností. Priemerné skóre je 10-11, čo poskytuje 0 bonusov alebo penalizácií; každé 1 skóre nad nimi poskytuje ďalší bonus +1 a 1 pod -1 trest. Skóre schopností je možné zvýšiť každé 4 úrovne alebo s určitým vybavením. Bonusy jedného typu sa zvyčajne neskladajú, používa sa iba najvyšší. Napríklad postava má vylepšenú silu +6, kúzlo Bull’s Strength (vylepšenie +4) by im neprinieslo žiadnu výhodu.






  • Sila : zvyšuje útok na blízko, poškodenie zbraní na blízko a na diaľku, nosnosť a schopnosť atletiky. Dôležité pre každého, kto vstupuje do melee.
  • Obratnosť : zvyšuje útoky na diaľku (alebo útoky na blízko s výkonom Finesse), trieda brnenia, hody na záchranu reflexov, poradie ťahov a zručnosti Mobility, Stealth a Thievery. Ideálne pre lukostrelcov a skautov.
  • ústava : poskytuje bonus na záchranné hody HP a Fortitude. Užitočné pre všetky postavy.
  • Inteligencia : zvyšuje účinnosť kúziel používaných čarodejníkmi, mágmi a alchymistami. Zvyšuje tiež počet bodov schopností a silu schopností Vedomostná arkána a Znalostný svet.
  • Múdrosť : zvyšuje účinnosť kúziel používaných duchovnými, inkvizítormi, strážcami a druidmi. Tiež dáva nejaké triedne bonusy pre mníchov. Zvyšovanie bude Uložiť hody a zručnosti Vnímanie, Lore Nature a Lore Religion.
  • Charizma : ovplyvňuje silu kúziel, ktoré používajú Paladins, Bards a čarodejníci. Vylepšuje tiež liečenie (alebo poškodenie) energie Cleric’s Channel Energy a schopnosti Presviedčať a používať magické zariadenie.

Bojová mechanika v hre Pathfinder Kingmaker

Každých 6 sekúnd predstavuje bojové kolo, kde sa postavy striedajú pri činoch. Keď postava dokončí svoj ťah, vydrží na mieste do ďalších 6 sekúnd. Na stanovenie náhodných výsledkov sa používajú 20-stranné kocky (xD20).



Útoky a poškodenie






Útok je bežná akcia používaná v boji. Hodnota útoku je základný útočný bonus postavy z jej úrovní triedy + skóre schopností (sila alebo obratnosť) + akékoľvek bonusy za vybavenie alebo kúzla alebo okolnosti + hod 1D20. Ak je hodená jednotka, útok automaticky minie, ak je to 20, automaticky zasiahne. Celkový počet útokov sa musí rovnať alebo prekonať triedu brnenia cieľa. Útoky na diaľku fungujú rovnakým spôsobom, ale útočníci dostanú trest -4, ak je spojenec v bitke s cieľom. Toto je vyvrátené výkonom Precise Shot.



Pri zásahu AC sa potom hodia kocky poškodenia zbrane spolu s bonusmi zo sily (niekedy Obratnosť založená na schopnostiach triedy), okolnosťami alebo magickými bonusmi. Ďalej je na 20 hroziacich škodách. Druhý útok sa hodí proti rovnakej triede brnenia, aby sa zistilo, či nedošlo k dvojitému poškodeniu. Určité zbrane zvyšujú bonusové poškodenie na trojnásobné alebo štvornásobné alebo rozsah ohrozenia na 19 a 18.

V predvolenom nastavení môže postava útočiť iba raz za kolo. Keď sa však ich bonus za základný útok zvyšuje každých 6, získavajú ďalší útok s poklesom o -5. Napríklad Fighter 11. úrovne by mal útoky 6/11/1. Aby sa tieto extra iteratívne útoky mohli uskutočniť, postava sa nemôže počas kola hýbať.

Trieda brnenia

Armor Class (AC) je schopnosť postavy vyhnúť sa poškodeniu. Každý začína so základným AC 10 a pridáva bonusy a pokuty. Najbežnejším spôsobom zvýšenia tejto hodnoty je vybavenie vyrobeného brnenia (väčšina umiestni čiapku na bonusy Obratnosti), ktoré majú prirodzenú tvrdú kožu, uhýbanie, zmenšovanie alebo kúzlo. Ploché nohy AC odstráni všetky úniky založené na bonusoch ako Obratnosť a iba faktory vo fyzickom brnení. Dotknite sa AC robí pravý opak, obchádza fyzickú ochranu a využíva iba uhýbanie a šikovnosť cieľa.

Pohyb

Postavy sa môžu pohybovať iba tak ďaleko v jednom kole. Strední humanoidi sa môžu pohybovať 30 stôp a malí sa môžu pohybovať 20 stôp. Nosenie stredného alebo ťažkého brnenia alebo nadmerné nosenie bremena túto hodnotu zníži. Niekoľko akcií špeciálnej triedy sa počíta ako akcie ekvivalentné pohybu, čo umožňuje postave vykonať dve akcie tým, že ich prepadne. Jedným príkladom sú bardi úrovne 7, ktorí môžu vykonať vystúpenie ako pohyb a potom čarovať. Prebíjanie ľahkej kuše tiež využíva pohybovú akciu.

Upozorňujeme, že sa aktivujú postavy, ktoré sa úmyselne pohybujú mimo dosahu zbrane na blízko Útoky príležitosti : stojaci nepriateľ sa môže pokúsiť o voľný útok proti pohybujúcemu sa cieľu. Keď niekoľko znakov ohrozuje cieľ (bez ohľadu na polohu v Kingmaker ) počítajú sa ako Lemujúce a získajte bonus +2 útok a môžete spustiť špeciálne schopnosti, ako napríklad Rogue’s Sneak Attack.

Vrhanie a ukladanie kúziel

Existujú dva typy kúziel: spontánne, ktoré poznajú malý výber kúziel, ktoré môžu kedykoľvek použiť; a pripravení casters, ktorí musia po 8 hodinách spánku priradiť kúzla jednotlivým kúzlam. Postava musí mať na kúzlenie stat 10+ kúziel. Napríklad čarodejník by potreboval minimálne 14 inteligencie, aby mohol čarovať na 4. úrovni.

Niektoré kúzla vždy uspejú, niektoré vyžadujú Touch Attack a iné umožňujú cieľu Uložiť hod. Trieda obtiažnosti (DC) je 10 + bonus schopností kúzlení + úroveň kúziel. Ak by bol predchádzajúci čarodejník zosilňovačom, ich kúzlo 4. úrovne by malo DC 16. Cieľ by to bolo treba vyrobiť alebo poraziť prostredníctvom bonusu Saving Throw 1d20 + bonusov Saving Throw (Fortitude / Reflex / Will) s 1 znamená automatické zlyhanie a 20 automatických úspechov.

Keď sú v dosahu nepriateľskej zbrane, postavy sa automaticky vrhajú do obrany tak, že hodia 1d20 a pridajú svoj vrhací bonus + úroveň kolieska proti DC 15 + dvojnásobnú úroveň kúzla. Pri použití rovnakého čarodejníka na kúzle úrovne 7 a 4 by mali bonus 1d20 + 9 proti DC 23. Neúspešné kontroly majú za následok stratu kúzla.

Bojujte proti stratégiám v Pathfinder Kingmaker

Dobrým spôsobom, ako prežiť, je maximalizovať silné stránky postavy a ignorovať ich priemernosť. Mali by byť špecialistami na dve alebo tri funkcie a nevýraznými v ďalších aspektoch. Skóre schopností, výkony, vybavenie a kúzla by mali odrážať túto filozofiu. Hráči by spravidla mali mať členov strany, ktorí môžu zastávať tieto úlohy:

  • Rvačka s veľkým útokom a poškodením
  • Strieľalo s veľkým útokom a poškodením
  • Caster s oblasťou efektu poškodenia
  • Nádrž so skvelými hodmi AC, HP a Savings
  • Buffer, ktorý vylepšuje spojencov útoky, poškodenia, AC a ďalšie štatistiky
  • Enfeebler, ktorý oslabuje nepriateľské štatistiky prostredníctvom vysokých DC
  • Kontrolór, ktorý sťažuje pohyb po bojisku
  • Liečiteľ, ktorý oživuje padlých spojencov a obnovuje podmienky po bitke

To tiež znamená, kedy by spoluhráči mali konať optimálne. Buffer môže vrhať mnoho svojich kúziel v očakávaní nebezpečenstva, konkrétne tých s minútovým alebo hodinovým trvaním Mage Armor alebo Štít viery . Liečiteľ je účinný po ukončení boja a poškodení, ktoré už neprichádza. Koniec koncov, silní nepriatelia sú rovnako smrteľní pri 1 HP ako pri 200. Pri skutočných bojoch môže ovládač chcieť rozpútať nebezpečenstvá ako Trblietavý prach alebo Zamotať sa na prekvapenie nevedomých nepriateľov, po ktorom Caster uvoľní širokú jadrovú bombu v podobe Sound Burst alebo Stone Call . Tank potom môže postupovať, aby sa dostal do dobrej pozície, zatiaľ čo na blízko prichádza, keď je to bezpečné.

Niektorí začínajúci členovia strany, ktorí môžu obsadzovať tieto úlohy:

  • Supervízor : Barbar, ktorý môže bojovať v boji zblízka, ale chýba mu trieda brnenia, aby mohol byť tankom.
  • Valerie : Bojovník, ktorý uprednostňuje veľký štít veže, čo z nej robí ideálny tank.
  • Zabudol : Klerik s výberom kúziel na leštenie, ale dokáže tankovať so svojím štítom a brnením.
  • Linzi : Bard, ktorý je prirodzeným tímovým nárazníkom, možným liečiteľom a s určitým tréningom dealera poškodenia na diaľku.
  • Jaethal : Inkvizítor nablízko, že ak sa o neho postaráte skoro, môže sa z neho stať diaľková elektráreň alebo neortodoxný tank.
  • Regongar : Magus melee s určitou flexibilitou na buff a enfeeble.
  • Octavia : Hybridné koliesko Wizard / Rogue, ktoré sa dokáže prispôsobiť väčšej vyrovnanosti a lepšej kontrole.
  • Tristain : Klerik, ktorý sa špecializuje na liečenie, ale tiež dokáže vrhať smrtiace kúzla.

Avšak aj s plánom sa boj môže stať nepredvídateľným, keď prídu posily a postavy odhalia úlohy ex machina v strede boja. Jeden by mal často ukladať a byť pripravený na opätovné načítanie, keď scenár hodí náhodnú krivku.

Pathfinder Kingmaker je momentálne k dispozícii na PC a čoskoro aj na PlayStation 4 a Xbox One.