Barón vládne v Ukradnutých krajinách s vlastnou osobnou agendou. Budú ovládajúcim tyranom, neskrotným idealistom alebo rigidne pragmatickým?
Pathfinder Kingmaker bol aktualizovaný na Definitive Edition pre PC a súčasne vydaný pre konzoly. Pre druhé predchádzajúci stiahnuteľný obsah bol zbalený zadarmo. To umožňuje možnosť zažiť alternatívne kampane, ako je hrdina Varnholdu, alebo vyraziť do Tenebrous Depths do otestovať najrôznejšie večierky .
Tí, ktorí sa rozhodnú začať podľa hlavného scenára, budú hrať za baróna ukradnutých krajín. Ako vodca budú mať povinnosť spravovať svoje územie, pomáhať potrebám ich poradcov a bojovať proti hrozbám na ich hraniciach. Hráči ich budú chcieť vziať do úvahy pri navrhovaní svojej hlavnej postavy.
Barónska tvorba v Pathfinder Kingmaker
Barón je vždy v strane a často je nútený byť postavou, ktorá v situácii priamo interaguje. To znamená, že by mali mať primeranú mieru diplomacie, prieskumných schopností a schopnosti prežiť. Ak hlavná postava zomrie, bude to okamžité ukončenie hry.
Trieda, hod hracími kockami a záchranné hody
Aj keď hlavná postava môže byť ktorejkoľvek triedy, môže byť užitočné priniesť buď niečo jedinečné, alebo slúžiť svojej funkcii lepšie ako ktorýkoľvek iný člen strany. Z postáv deja nie je žiadny priamy zástupca tried Paladin , Druid , Mních alebo Zabíjačka (a voliteľné Čarodejník člen strany sa pripojí až na konci hry). Generických žoldnierov triedy konzerv sa dajú najať. Hlavná postava tiež získava bonusové body života zakaždým, keď dosiahne najvyššiu existujúcu triedu.
Vo všeobecnosti môžu byť baróny veľmi užitočné body a záchranné hody. Ak majú kocky zasiahnuté najmenej D10, môžu im vydržať poškodenie; patria sem triedy Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger a Slayer. Ak prežijete, pomôže vám +2 v dvoch rôznych záchranných hodoch na úrovni 1. Najvýhodnejšia je vôľa, pretože môže zabrániť ovládaniu mysle a zmätkom. Fortitude by sa mala považovať za druhú, pretože môže zastaviť smrtiace jedy a choroby. Reflex by sa mal započítať ako posledný, pretože zvyčajne iba zabráni poškodeniu. Z tohto dôvodu zostávajú klerik, druid, inkvizítor, mág a paladín ako stále vynikajúci výber.
Rasa
Kingmaker v skutočnosti nemá herné inštancie pre rôzne rasy, čo z nich robí väčšiu voľbu v oblasti funkčnosti. Najlepšie by bolo zvoliť si najskôr bonusy za skóre schopností, ktoré zlepšia Barónov hlavný herný štýl. Ľudia, poloviční orkovia a poloviční škriatkovia si môžu vybrať, ktoré skóre schopností získa bonus +2, zatiaľ čo ostatní majú bonusy a pokuty v konkrétnych skóre. Trpaslíci, Poloviční orkovia a Elfovia môžu tiež ovládať rôzne bojové a exotické zbrane bez ohľadu na triedu.
Trpaslíci majú zníženú rýchlosť 20 stôp na jedno kolo, ale nikdy sa nestretnú s ďalším znížením z brnenia alebo hmotnosti; vďaka tomu sú rovnako mobilní, keď používajú veľmi ťažké brnenie. Poliaci sú mimoriadne mazaní, majú +1 k všetkým úsporným hodom a ďalších +2 proti strachu. Gnomes aj Halflings majú kvôli svojej malej veľkosti extra útok +1 a triedu brnenia +1, hoci bežia rovnako rýchlo ako trpaslík. Aasimars a Tieflings majú prirodzenú energetickú odolnosť, čo mierne znižuje škody spôsobené útokmi elementov.
Každá rasa má tiež mierny bonus za zručnosť. Trpaslíci, elfovia, poloviční elfovia, škriatkovia a polčania dostávajú +2 vnímanie, aby pomohli odhaliť nebezpečenstvo. Halflings a Gnomes majú +4 Stealth a Halflings získavajú ďalších +2 atletiku a mobilitu. Elfovia, Poloviční orkovia a Gnómovia majú všetky situačné bonusy za svoje kontroly schopností. Ľudia sú najuniverzálnejší, pretože pri levelovaní získavajú bonusové body schopností, zatiaľ čo bonusy Aasimars a Tiefling sú založené na vybranej podradnej rase. Nakoniec dostanú ľudia výkon podľa svojho výberu, zatiaľ čo poloviční elfovia si musia vybrať medzi typmi zamerania na zručnosti.
Skóre schopností
Pretože stranu bude vždy viesť barón, je najlepšie, ak bude mať minimálne pozitívne skóre za svoje obranné štatistiky: okolo 12-14 v ústava , Obratnosť a Múdrosť . Budú tiež tvárou strany, takže majú 10.-12 Charizma bez ohľadu na triedu bude prospešné. Po dosiahnutí týchto cieľov sa zamerajte na primárny stav: sila, ak budú v boji zblízka, zručnosť v plížení a lukostreľba, inteligencia v oblasti zručností, múdrosť v prípade niektorých božských síl a charizma v prípade ďalších prvkov triedy.
Ak je barón kúzelník kúziel, bude dôležité dosiahnuť ich minimum na kúzlenie. Napríklad trieda kúziel šiestej úrovne ako Inkvizitor alebo Bard by potrebovala 16 v hre Wisdom a Charisma. Zaklínač deviatej úrovne by nakoniec potreboval 19 bodov na odovzdanie. Ak použijú útok alebo záchranu mágie hodu, budú chcieť čo najvyššiu vrhaciu štatistiku.
Zručnosti
Z dôvodu Barónových povinností sa odporúča rozdeliť si body schopností na Presviedčanie , Vnímanie , Atletika a Mobilita . Barón nemá špeciálnu úlohu v kempingu, takže im zostáva voľnosť vždy loviť ( Lore Nature ), kamufláž ( Stealth ), alebo varíme ( Znalostný svet ) pri odpočinku. Všimnite si, že väčšina brnení a štítov ukladá pokuty za fyzické kontroly ako Athletics, Mobility a Stealth.
Výkony
Barón začína jedným základným počinom a na každej nepárnej úrovni získa viac. Na počiatočných úrovniach je dôležité vyzdvihnúť nevyhnutné predpoklady pre silnejších na ceste. Môže ísť o výstrely z luku pre lukostrelcov, Power Attack na blízko, Combat Expertise pre taktické možnosti a Spell Focus pre vrhanie. Všeobecné výkony ako Vylepšená iniciatíva , Železnú vôľu , Húževnatosť , Zameranie schopností a Slepý boj sú dobré, keď sú výkony navyše prebytočné.
Tipy na hranie v Pathfinder Kingmaker
Len čo sa barón vydá na dobrodružstvo, existujú určité stratégie, ktoré im pomôžu udržať sa v pohode a vydatnosti.
Formácia strany
Barón by mal byť umiestnený v strede strany, skauti a tanky vpredu a väčšina mágov a lukostrelcov vzadu. Mal by však existovať aj zadný voj, pretože nepriateľské posily sa môžu priblížiť zo všetkých strán. Aj keď je samotný barón navrhnutý tak, aby bol bojovníkom v prvej línii, môže byť užitočné udržať si počiatočnú pozíciu a vyhodnotiť ju pred postupom.
Vybavenie a fondy
Vybavenie baróna by malo byť hlavnou prioritou. To je možné dosiahnuť tak u nájdených predmetov, ako aj pri ďalšom predaji koristi a starého vybavenia za ďalšie zlato. Niektoré základné veci zahŕňajú Plášť odporu pre lepšie záchranné hody, Prsteň ochrany pre lepšiu triedu brnenia, Čelenka inteligencie / múdrosti / charizmy a Opasok sily / obratnosti / ústavy.
Zarovnanie a možnosti
Barónovo nastavenie môže diktovať niektoré z ich možností dialógu a dokonca aj budovy, ktoré môžu byť pridané do kráľovstva. Zákonné vyžaduje poriadok a poslušnosť, Chaos sloboda a náhoda, Dobré pomáhať druhým, aj keď to znamená ublížiť si, Zlo predovšetkým pre osobný prospech a Neutrál pre zdravé médium medzi extrémami. Niektoré rozhodnutia, ktoré urobí hlavná postava, mierne posunú ich zarovnanie a prinesú možné súvisiace dobrodenia a problémy, ktoré sa zhodujú. Každý člen strany a NPC má svoj vlastný názor a podľa toho reaguje; takmer žiadna voľba nemôže urobiť šťastným každého.
Je dôležité príliš nezmeniť zarovnanie, pretože sú obmedzené niektoré triedy a funkcie. Paladins si zachovajú svoje právomoci, iba ak sú v súlade so zákonom, zatiaľ čo mnísi môžu byť v súlade so zákonom. Druidi musia mať určitú formu neutrálu (buď medzi Zákonitým chaosom alebo Dobrým zlom). Barbari a Arcane Trickster triedy prestíže nesmú byť v súlade so zákonom. Napokon, klerici a inkvizítori musia zostať v jednom kroku od zosúladenia svojho božstva: boh chaoticko-dobrého umožní iba kňazom chaoticko-neutrálneho, chaoticko-dobrého a neutrálneho-dobrého. Neutrálny duchovný neutrálneho božstva si môže zvoliť, ktorý typ energie uvoľnia kanálom a spontánnym vrhnutím.
Každý hráč a kampaň budú iné. Čo môžu byť dobré rozhodnutia v jednom prehraní, sa v ďalšom môže ukázať ako katastrofické. Najlepšie je vybrať objekt skoro na začiatku scenára a držať sa ho na doraz.
Pathfinder: Kingmaker je momentálne k dispozícii na PC a čoskoro aj na PlayStation 4 a Xbox One.