Phasmophobia: How to identify Haunted Rooms (The Easy Way)

Aký Film Vidieť?
 

Aby hráči našli miestnosť duchov vo Phasmophobii, musia si zvoliť správne vybavenie štartovacej súpravy a rozdeliť sa dovnútra, aby pokryli viac pôdy.





V Phasmophobia , cieľom hráčov je splniť ciele a zhromaždiť dôkazy pre správnu identifikáciu ducha, ktorý prenasleduje domov alebo opustenú budovu. Za týmto účelom sa budú chcieť dostať čo najbližšie k duchovi a dozvedieť sa o ňom niekoľko vecí. Hráči majú prístup k profesionálnemu vybaveniu na lov duchov, ktoré im môže pomôcť ducha nájsť a identifikovať. Ak si hráči zvolia vhodné vybavenie, môžu nájsť miestnosť duchov a súčasne zbierať dôkazy.






Súvisiace: Fazofóbia: Slabé stránky a silné stránky každého ducha



Keď hráči hovoria o miestnosti duchov, majú jednoducho na mysli miestnosť v dome alebo budove, ktorú si duch vybral a ktorú trávi najviac času. Na tomto mieste môžu hráči často zhromaždiť čo najviac dôkazov o duchovi a splniť si svoje sekundárne ciele, aby si zarobili peniaze navyše. Nájsť duchovnú izbu je možné rôznymi spôsobmi v závislosti od herného štýlu, ale existuje niekoľko stratégií, ktoré môžu hráči použiť, aby ju našli rýchlejšie alebo efektívnejšie. Čím pokročilejší hráči budú a čím viac vybavenia si odomknú na zakúpenie, tým ľahšie bude identifikovaná miestnosť duchov, ale aj nízkonákladoví hráči to dokážu rýchlo. Tu je príklad, ako ľahko nájsť miestnosť duchov Phasmophobia .

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Nájdite Duchovu izbu v Phasmophobia

Tri najdôležitejšie prvky výbavy, ktoré s nimi bude chcieť každý hráč v štartovacej súprave pri vstupe do strašidelnej budovy, sú čítačka EMF, teplomer a zvukový senzor. Pretože baterky sú tiež nevyhnutné pre to, aby ste zostali pri zmysloch a nažive, hráči si budú chcieť zvoliť buď čítačku EMF alebo teplomer a priniesť si zvukový senzor a baterku.






Hráči by sa mali po chytení výstroja rozdeliť a odčítať EMF a hodnoty teploty z každej miestnosti. V ideálnom prípade si každý hráč vezme niekoľko rôznych miestností, aby tím mohol rýchlejšie pokryť viac pôdy. Keď sa hráči pohybujú po dome, mali by umiestniť zvukový senzor, ktorý zachytí strašidelné zvuky.



Ak je prítomný duch, čítačka EMF začne pípať alebo teplota v miestnosti klesne na 10 stupňov Celzia alebo menej. Toto sú oba dôkazy, ktoré hráči použijú na identifikáciu druhu duchov. Ak čítačka EMF dosiahne úroveň 5, je to dôkaz druhu ducha, ktorý na danom mieste straší. Podobne, ak teplota klesne pod 3 stupne Celzia, potom je bod mrazu dôkazom pre typ ducha, ktorý na danom mieste straší. Ak je prítomný duch, ale EMF nie je dôkazom na identifikáciu tohto ducha, čítačka nedosiahne úroveň 5. A ak teploty mrazu nie sú dôkazom pre typ ducha, ktorý prenasleduje miesto, teplota dosiahne iba niekedy medzi 3 a 5 stupňami Celzia.






Po umiestnení všetkých zvukových senzorov sa jeden spoluhráč môže vrátiť k dodávke a zistiť, ktoré zvukové senzory, ak existujú, zachytávajú zvuky duchov. Oblasti, ktoré hráči pokryli zvukovými senzormi, sa rozsvietia a ak človek zachytí zvuky, graf zvukového senzora zobrazí červený pruh označujúci, z ktorej miestnosti hluk vychádza. Ak nie je zachytený žiadny zvuk, môže to byť dobrá indikácia, ktorú hráči musia prehľadať v oblasti, ktorú senzory nezakryli.



Na väčších mapách nebudú zvukové senzory také účinné pri vylúčení miestnosti duchov. Namiesto toho by sa hráči mali okrem čítačky EMF a teplomeru rozhodnúť ako svoj štartovací nástroj aj parabolický mikrofón.

Ak hráči nie sú na dostatočne vysokej úrovni pre prístup k zvukovým senzorom alebo teplomerom alebo nemajú dostatok peňazí na to, aby si ich mohli kúpiť pre každú hru, je možné sa ich vzdať v prospech videokamery. Traja spoluhráči budú chcieť zvoliť oblasť, umiestniť kameru do zadného rohu miestnosti, odkiaľ je dobrý výhľad na takmer celú oblasť, a nechať začať jedného spoluhráča kladenie duchov otázkam . Štvrtý tímový kolega by mal zostať v dodávke a niekoľko sekúnd sledovať každú inú kameru a hľadať stopy po pohybe ducha, alebo najmä Ghost Orbs. Keď si spoluhráč v dodávke všimne nejakú aktivitu, mal by o tom informovať zvyšok tímu. Ostatní spoluhráči potom môžu prehľadať okolie pomocou čítačky EMF alebo iného zariadenia, aby zúžili svoje hľadanie a našli duchovnú izbu.

Ďalším spôsobom, ako zúžiť vyhľadávanie, keď máte málo peňazí, je nasoliť si. To je možné urobiť skôr alebo potom, ako spoluhráč v dodávke identifikuje na kamerách prízračnú aktivitu, a hráčom to pomocou čítačky EMF dokáže presnejšie ukázať, kam by sa mali pozerať. Toto nebude fungovať, ak je duchom Wraith. Namiesto toho bude mať duch reakciu na soľ a nahnevá sa. Nie je to však zlý spôsob, ako efektívnejšie určiť polohu ducha.

Môže sa to zdať zjednodušujúce, ale hráči sa tiež môžu ducha vždy len opýtať, kde to je. Niekedy duch odpovie alebo bude v budove vykonávať nejaký druh činnosti, čo môže tímu pomôcť objaviť miestnosť duchov. To môže byť nebezpečné, ak to hráči vyskúšajú mimo stanoveného času na začiatku zápasu. Čas, ktorý dostanú na začiatku hry, závisí od úrovne obtiažnosti. V zápase s amatérskou obtiažnosťou dostanú hráči 5 minút na nastavenie, počas ktorých sa duch nemôže stať aktívnym ani zahájiť fázu lovu. Na mapách so strednou obtiažnosťou dostanú hráči 2 minúty a na mapách s profesionálnou obtiažnosťou nie je vyrovnávacia pamäť a duch sa môže okamžite stať aktívnym. Kladenie duchov je nevyhnutné pre hráčov, ktorí nemajú prístup k teplomeru alebo zvukovým senzorom a používajú metódu videokamery.

Phasmophobia je k dispozícii pre PC.