Pillars of Eternity: Cipher Character Class Guide (Tipy, triky a stratégie)

Aký Film Vidieť?
 

Pillars of Eternity class the Cipher, špecifický pre tento herný svet, pretože sa jedná o triedu kúziel založenú na moci nad dušami, tak ako je postavená?





Šifra je jedinečná trieda špecifická pre svet Stĺpy večnosti a je postavený inak ako typický bojovník alebo čarodejník v iné RPG . Toto kúzlo má schopnosti, ktoré sa konkrétne týkajú duší. Pretože duše sú hlavnou súčasťou dejovej línie, táto trieda je veľmi zvláštna.






Súvisiace: Recenzia Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - božské RPG



Počnúc bonusmi v utajení, tradícii a mechanike je táto trieda určená na to, aby prekročila hranice medzi darebákmi a čarodejníkmi. Aj keď by sa to dalo stále hrať skôr ako s kúzlom meča. S nízkou zdravotnou rezervou, ale vysokou výdržou, presnosťou a ohybom je táto trieda skleneným kánonom.

Voľby rás pre šifry v stĺpoch večnosti

Pretože Cipher je založený na hráčových magických a stealth schopnostiach, špecifické rasy pomôžu tieto schopnosti posilniť. V zozname hrateľných rás sú pre túto triedu najlepší Elf, Orlan a Godlike. Rovnako ako v iných RPG, aj tieto rasy so svojimi podchodmi môžu so svojimi vrodenými štatistikami vybudovať triedu ešte ďalej.






Elfovia ako rasa začínajú plusom v šikovnosti a vnímaní. Elfovia majú dve podoblasti, Wood Elves a Pale Elves. Oba majú za Cipher slušné bonusy. Wood Elf získava schopnosť Distant Advantage, ktorá dáva hráčovi bonusy za jeho presnosť, vychýlenie a reflex. Pale Elf získava schopnosť Elemental Endurance, ktorá zvyšuje ich odolnosť proti poškodeniu horením a mrazom.



Orlany sú zvláštnou rasou do sveta stĺpov večnosti. Táto drobná srstnatá rasa má plus jedno v odhodlaní, negatívna v moci a plus dve vo vnímaní. Orlanmi sú dve podoblasti Hearth a Wild. Hearth Orlans získajú schopnosť Minor Threat, ktorá im umožňuje zmeniť niektoré útoky spoluhráča na kritické, keď útočia na rovnakého nepriateľa. Wild Orlans získavajú schopnosť Defiant Resolve, ktorá im po prijatí vôľového útoku poskytne dočasné zvýšenie všetkých ich obranných štatistík.






Godlike, ďalšia zvláštna rasa do sveta stĺpov večnosti, je požehnaná fyzickými aspektmi súvisiacimi s bohom. Štandardne všetky subracky tejto rasy dostávajú plus jedna k obratnosti a inteligencii. Death Godlike získava schopnosť Death's Usher, ktorá zvyšuje ich poškodenie proti nepriateľovi s výdržou 25% alebo menej. Fire Godlike získa schopnosť Battle-Forged, ktorá spôsobí, že získajú zníženie poškodenia od nepriateľov a spôsobia ohnivé škody nepriateľom na blízko, keď nedosiahnu 50% svojej výdrže. Moon Godlike majú schopnosť Silver Tide, ktorá poskytuje im a ich partii liečenie AOE zakaždým, keď sa ich výdrž zníži o štvrtinu. Príroda Godlike získava schopnosť Wellspring of Life, ktorá im dáva bonus k ich sile, konštitúcii a šikovnosti, keď je ich výdrž nižšia ako 50%.



Kultúra a pozadie šifier v stĺpoch večnosti

Kultúra a pozadie postáv sú viazané a tieto voľby ovplyvnia počiatočné štatistiky postavy. Kultúra šifry je úplne založená na ich krajine pôvodu. Najlepšie možnosti zo zoznamu krajín sú súostrovie Deadfire, Old Vailia a White, ktorá víťazí. Súostrovie Deadfire dáva postavičke na začiatku šikovnosť navyše. V tejto krajine pôvodu existuje niekoľko rôznych pozadí. Pozadie, ktoré šifre najlepšie vyhovuje, je aristokrat, tulák, lovec a nájazdník. Aristokrat získava plus dva k tradícii. Driftér získava plus jedno k utajeniu a mechanike. Lovec získava plus jeden ku krádeži a prežitiu. Lúpežník získava plus jeden pre tajnosť a atletiku. Stará Vailia, rozpadajúca sa stará ríša dáva postave plus jeden k ich intelektu. V tomto prípade sú najlepšie možnosti pozadia aristokrat, kolonista, tulák, umelec, disident a lovec. Kolonista získa v prežití plus dva. Umelec získa v tradícii plus dva. Disident dostane v tajnosti a tradícii kladné hodnotenie. Biely, ktorý dáva Wends, dáva hráčom kladné hodnotenie ich vnímania. Najlepšie možnosti pozadia v tomto sú aristokrat, mystik, tulák a lovec. Mystik dostane tradíciu plus dva.

Schopnosti a talenty pre šifry v stĺpoch večnosti

Pretože šifry sú tak trochu triedou medzi nimi, je možné ich štylizovať rôznymi spôsobmi. Šifra však býva na hranici medzi kúzlom meča a kradmým čarodejníkom. Takže v závislosti na tom, akým spôsobom chce hráč túto triedu prehupnúť, bude si chcieť zvoliť rôzne veci. Pre viac kradmého čarodejníka, ktorý si drží odstup alebo hrá skôr ako podpornú rolu, by boli dobré počiatočné schopnosti ako Whisper of Zrada, šok duše a antipatické pole. Whisper of Treason je cielené kúzlo. Soul Shock je podporné kúzlo, ktoré dáva akýsi šokujúci štít okolo cieľového spojenca. Antipathetic Field je bariéra alebo stenové kúzlo, ktoré vytvára korozívne prostredie na udržanie nepriateľov v šachu. V takom prípade bude chcieť hráč pomocou atribútov väčšinu svojich bodov vložiť do obratnosti, vnímania a intelektu. Zručnosť ovplyvňuje hráčovu rýchlosť akcie a uhýba schopnosti. Vnímanie ovplyvňuje uhýbanie, presnosť a schopnosť vyrušovať svojich útočníkov. Intelekt ovplyvňuje množstvo priestoru a AOE ovplyvní trvanie kúzla a jeho vôľu. Pri väčšom počte kúziel by hráči mali vložiť väčšinu svojich bodov do intelektu, odhodlania, ústavy a sily. Môže to mať vplyv na množstvo poškodenia, ktoré hráč spôsobí, a na to, koľko môže vyliečiť. Ústava ovplyvňuje hráčovu vytrvalosť, zdravie a statočnosť. Vyriešenie ovplyvňuje koncentráciu postavy hráča na kúzlo, schopnosť odraziť kúzlo a jeho vôľu kúzlu vydržať. V takom prípade by si hráč mal pomocou atribútov zvoliť schopnosti reaktívnejšie a obrannejšie. Schopnosti ako Soul Shock, Mind Wave a Eyestrike. Mindwave je kužeľ AOE, ktorý spôsobuje poškodenie, vyrušuje útočníkov a môže zraziť nepriateľov náchylných. Eyestrike oslepuje a oslňuje nepriateľov v okruhu 10 metrov od postavy. V obidvoch prípadoch sú kúzelné schopnosti tejto triedy poháňané Focusom. Zaostrenie zachytáva pasívna schopnosť hráča bičovať dušou. To spôsobí, že sa postava zameriava na kúzla na základe poškodenia, ktoré spôsobí svojim nepriateľom. Soul Whip je možné niekoľkokrát upgradovať, aby absorboval viac zamerania na zásah. Okrem talentov a kúziel, o ktorých sa už hovorilo, tu sú zvyšky talentov a odporúčané kúzla pre každý herný štýl.

Talenty:

  • Biting Whip - Pasívna schopnosť, ktorá spôsobí, že Soul Whip spôsobí väčšie škody.
  • Psychická vôľa - Vymení presnosť šifier za omráčenie na nepriateľov, ktorí vykonali útok na základe vôle.
  • Brutálny odpor - Vychádza z psychickej vôle, ktorá spôsobí poškodenie, ako aj omráčenie.
  • Vypúšťací bič - Pasívna schopnosť, ktorá spôsobuje, že Soul Whip absorbuje väčšie sústredenie z útokov.
  • Väčšie zameranie - Pasívna schopnosť, ktorá dáva šifre 10 ďalších bodov zamerania, ktoré môžu vybudovať.

Kúzla:

  • Zosilnený ťah - Kúzlo druhej úrovne, ktoré využíva psychickú energiu spoluhráča na prenikavý útok na nepriateľa.
  • Psychovampirický štít - Kúzlo druhej úrovne, ktoré dáva Cipherovi schopnosť absorbovať nepriateľov v okruhu, vyriešiť a vylepšiť ich odklon od útokov nepriateľov.
  • Mind Blade - Kúzlo druhej úrovne, ktoré spôsobí sekajúce poškodenie, ktoré reťazí až k piatim ďalším nepriateľom v okolí.
  • Ektopsychická ozvena - Kúzlo tretej úrovne, ktoré spôsobí vlnu drvivého poškodenia.
  • Bábkar - Kúzlo tretej úrovne, ktoré zbavuje nepriateľov psychického odporu a dominuje im na 10 sekúnd.
  • Odkaz na bolesť - Kúzlo tretej úrovne, ktoré na 18 sekúnd spôsobí poškodenie cieľu a potom 25% z tohto poškodenia tým, ktorí ho obklopujú.
  • Tajné hrôzy - Kúzlo tretej úrovne, ktoré vystraší a znechutí nepriateľov v okruhu 15 sekúnd.
  • Tichý krik - Kúzlo štvrtej úrovne, ktoré omráči cieľových nepriateľov a spôsobí ich poškodenie v okruhu od cieľa po dobu šiestich sekúnd a má šancu prerušiť ich útoky.
  • Mind Lance - Kúzlo AOE štvrtej úrovne, ktoré spôsobí prenikavé poškodenie a má šancu prerušiť nepriateľské útoky.
  • Blok bolesti - Kúzlo podpory štvrtej úrovne, ktoré dáva cieľovému spojencovi zníženie poškodenia navyše o 20 a dáva im 66,3 bodu za ich výdrž na 20 sekúnd.
  • Odpáliť - Vyrovnaj päť kúziel surového poškodenia na niekoľko cieľov, ktoré spôsobia výbuch cieľových nepriateľov s nízkou výdržou a poškodenie blízkych postáv.
  • Vodca - Cieľové kúzlo nadvlády piatej úrovne, ktoré spôsobí očarenie blízkych nepriateľov.
  • Zosilnená vlna - Kúzlo poškodenia AOE šiestej úrovne, ktoré spôsobí poškodenie 25 - 32 bodov.
  • Rozpad - 25-bodové kúzlo surového poškodenia na úrovni šesť, ktoré zníži odolnosť nepriateľa na 0.

Stĺpy večnosti je k dispozícii pre systémy Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 a Xbox One.