Pripravovaná PlayStation 5 od spoločnosti Sony má viac ako dvojnásobok teraflopov oproti PlayStation 4. Tu to znamená, čo znamená výkon novej konzoly.
Keď sa chystáme na zúčtovanie budúcej generácie medzi Playstation 5 a Xbox Series X, konverzáciu prevzali porovnania teraflopu. Všetko je relatívne a to platí najmä v prípade upgradov hardvéru, takže stojí za zváženie, aký veľký skok prevezme PS5 nad jeho starším bratom PlayStation 4.
Prvá časť akejkoľvek konverzácie okolo teraflopov a herných systémov je nesmierne dôležitá, hlavne preto, že sú do istej miery nezmyselné. „FLOPS“ je skratka pre „operácie s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu“. Je to miera toho, koľko matematických operácií zahŕňajúcich čísla s desatinnými miestami dokáže procesor spracovať. Časť „tera“ je predponou s významom 1012. Takže teraflop je 1 000 gigaflopov, rovnako ako gram je 1 000 miligramov, rovnako ako hodina je 60 minút. Počítač, ktorý dokáže 5 teraflopov, dokáže 5 biliónov operácií s pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu. Ak je to vôbec mätúce, nebojte sa, pretože dôležitá je iba časť „zvládne“.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
So základným modelom PlayStation 4 s výkonom 1,84 TFLOPS a PS4 Pro s výkonom 4,2 TFLOPS je PS5 dramaticky pred oboma svojimi nedávno odhalenými kapacitami 10,28 TFLOPS (a mierne zaostáva za Xbox Series X). Toto číslo na prvý pohľad naznačuje, že PlayStation 5 bude viac ako dvakrát výkonnejšia ako PS4 Pro. Ak je to tak (aj keď je pravdepodobnejšie, že PS5 bude oveľa viac ako dvakrát tak silný - aj keď „power“ nie je v tomto ohľade skutočná metrika), nebude to tak preto, lebo má viac teraflops. Je to preto, že hodnota teraflopu meria najviac FLOPS, ktoré procesor dokáže urobiť maximálne: nejde o konštantnú hodnotu.
Koľko bude mať viac teraflopsov ako PS4 výhoda pre PS5
Jednoducho mať GPU s viac teraflopmi, ako bude PS4 neponúkajú žiadne priame výhody pre PS5. Najlepšie to ilustrujeme metaforou. Predstavte si, že dvaja ľudia súťažia v písomnej súťaži. Jeden súťažiaci dokáže napísať 100 slov za minútu a druhý môže napísať 85. Ak by pravidlá súťaže mali napísať čo najviac slov, je ľahké predvídať víťaza. Ak by však konkurencia mala napísať pútavý príbeh, počet ich slov za minútu by bol faktorom v ich schopnosti súťažiť, ale práca má viac než iba časť na písanie. Museli by popri písaní brainstormovať, zhromažďovať informácie, upravovať atď. Nakoniec väčšina času stráveného prípravou príbehu nie je čas strávený písaním.
Počítače fungujú rovnako. Výpočet operácií s pohyblivou rádovou čiarkou je iba jednou z mnohých úloh. Skutočne existujú chvíle, keď počítač musí zvládnuť milióny FLOPS, rovnako ako niekedy, keď to bude vyžadovať stovky alebo tisíce. Kľúčové je, že takmer nikdy nebudú musieť zvládnuť svoj maximálny počet FLOPS po nejakú významnú dobu. Auto, ktoré môže dosiahnuť 300 míľ za hodinu, je technicky rýchlejšie ako auto, ktoré dosahuje maximálnu rýchlosť 200 míľ / h, ale ako často niekto, kto nakupuje vozidlo, niekedy použije túto metriku na rozhodnutie o kúpe? Rýchlosť je atraktívna, ale na ďalších faktoroch záleží oveľa viac.
Z tohto dôvodu môžete očakávať, že PlayStation 5 bude oveľa rýchlejšia a výkonnejšia ako PS4. Nezabúdajte však, že to nie je úplne preto, lebo jeho GPU má viac FLOPS. PS5 má tiež viac RAM, lepšie I / O, lepšie takty a všetky tieto veci majú vplyv na to, ako budú hry vyzerať a hrať viac, ako je celkový počet FLOPS, ktoré dokáže vypočítať. Pokiaľ ide o porovnanie systémov PS5 a PS4, uvedomte si, že PlayStation 5 predstavuje obrovský skok v oblasti výkonu; ak sú výroky Marka Černého o SSD systému pravdivé, mohlo by to doslova zmeniť spôsob, akým vývojári vyrábajú videohry. Nezabudnite, že pridanie 6,08 teraflopov je iba malou časťou dôvodu.
Playstation 5 sa plánuje spustiť na jeseň 2020.