Quake, DOOM alebo Wolfenstein: Ktorá bola prvá strieľačka?

Aký Film Vidieť?
 

Za vytvorenie tohto žánru sa často pripisuje značka ID Software pre strieľačky z pohľadu prvej osoby, DOOM, Wolfenstein a Quake, ale nie?





Od Spad do Bioshock a RPG až po akčnú hru, žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby definoval širokú škálu videohier. ID Software, podobne ako vývojár DOOM , Quake a Wolfenstein , je pravidelne pripisovaný za vytvorenie FPS, pričom tieto hry sú považované za starých otcov tohto žánru. Ale ktorá bola prvá? A sú to vôbec prvé strieľačky z pohľadu prvej osoby?






DOOM je často považovaný za otca FPS. Koniec koncov, počas 90. rokov boli strieľačky z pohľadu prvej osoby známe ako „ DOOM Klony“, a nie položky v rámci väčšieho žánru. Avšak, kým DOOM možno spopularizovali žáner, nebola to pôvodná strieľačka z pohľadu prvej osoby.



Súvisiace: Skyrim & DOOM: Vydanie tehotenského testu je to najlepšie, čo nikto nežiadal

DOOM vydaný v roku 1993, rok po semináli Wolfenstein 3D . Quake nasledovali oba tieto tituly v roku 1996 a inovovali žáner FPS, posunuli strieľačky od grafiky založenej na sprite a predstavili plne renderované 3D svety a rýchlu strelnú hru. Takže, pokiaľ ide o tri hlavné franšízy ID Wolfenstein prišiel prvý, potom DOOM , a potom Quake . Ale kým Wolfenstein nastaviť ID Software na hviezdu, nebolo to ani prvé FPS od ID.






Počiatky žánru strieľačky z pohľadu prvej osoby

Technicky úplne prvým FPS bol študentský projekt tzv Vojna v bludisku , ktorý vznikol začiatkom 70. rokov 20. storočia. Podľa Polygón , Vojna v bludisku bol vyvinutý stredoškolákmi počas pracovného študijného programu NASA a neskôr sa rozšíril, keď šli na vysokú školu, a stal sa priekopníkom mnohých funkcií, ktoré sa stali synonymom pre strieľačky z pohľadu prvej osoby. V hre hráči prechádzajú okom bez tela cez sériu bludísk, keď bojujú proti rôznym nepriateľom. Napriek svojej inovácii však Vojna v bludisku sa nikdy nedostalo k spotrebiteľom, takže išlo skôr o dôkaz konceptu ako o realizáciu produktu. Ako uvádza Počítačový hráč , prvou úspešne predávanou FPS bola arkádová hra tzv Battlezone , vyvinutý spoločnosťou Atari a vydaný v roku 1980. Battlezone posadil hráčov do tanku a dal im za úlohu uhýbať sa raketám a ničiť nepriateľské tanky.



ID stavalo na týchto technických inováciách a vydalo svoju prvú FPS v apríli 1991. Called Hovertank 3D , ID Software je emulovaný pôvodný FPS Battlezeone hráčom ovládaný tank, ale odlíšil sa tým, že od hráčov vyžadoval nielen bojovať s nepriateľmi, ale aj zachraňovať civilistov a pohybovať sa v bludisku. Neskôr v tom roku bol vydaný ID Katakomby 3D , ktorý nastavil šablónu pre budúce tituly spoločnosti. Na rozdiel od Battlezone a Hovertank 3D , Katakomby 3D hral ľudskú postavu s plne animovanými rukami. Je to temná fantasy strieľačka z pohľadu prvej osoby, v ktorej sa hráči pohybujú v kobkách, čarujú a bojujú s príšerami.






Odvtedy takmer 40 rokov Vojna v bludisku predstavil koncept svetu, FPS dobyla herný trh. Viac než len jednoduchý žáner, FPS dáva hráčom intímnu perspektívu a stavia ich do kože ich avatara; v dôsledku toho ovplyvnil takmer každý hlavný typ videohier. ID stmelilo FPS svojou excelentnosťou Wolfenstein , DOOM a Quake franšízy, ale aj tie stáli na pleciach iných gigantov.



Ďalej: Spolutvorca DOOM by sa mohol vrátiť po odkúpení konzoly Xbox ZeniMax

Zdroj: Polygón , Počítačový hráč