Recenzia God of War: Ragnarök - Fantastická prepracovaná sága

Aký Film Vidieť?
 

God of War: Ragnarök si kladie za cieľ vylepšiť každú kritiku svojho predchodcu a zároveň prináša pútavý príbeh zasadený do vysoko prepracovanej ságy.





  Kratos a Atreus sa objímajú v God of War: Ragnarök

Štúdio Santa Monica má na konte veľa God of War: Ragnarök ako uzatvára príbeh svojich predchodcov a poskytuje odpovede na GoW otázky ktoré strašia hráčov už štyri roky. Táto franšíza má ďaleko od toho, aby bola obľúbeným akčným dobrodružným hack-and-slash titulom z roku 2000 a pripravila jeden z najzložitejších príbehov vo videohrách v moderných iteráciách. Prepletať komplikovanú ságu s intímnym príbehom, ktorý sa sústreďuje okolo boha z iného panteónu, však môže byť zložité. To je jedna z mnohých prekážok, ktoré musí štúdio Santa Monica prekonať a zároveň sa zameriava na stanovenie nových štandardov pre trhové tituly.






God of War: Ragnarök Dej čerpá inšpiráciu z komplexnej poetickej a prozaickej Eddy, no vylepšuje mytológiu, aby vyrozprával pútavý príbeh, ktorý sa rozrastá so zvratmi, ťažkosťami a vykúpením. Zatiaľ čo God of War: Ragnarök veľký zastrešujúci príbeh môže byť o konci sveta, o to pútavejší dej sa točí okolo rozbitých vzťahov medzi rôznymi postavami a toho, ako nastavia stávky na prípadné vyvrcholenie.



Súvisiace: Ako starý je Kratos v God Of War Ragnarök

Po tom, čo sa Atreus snaží pochopiť svoju úlohu, musí pred Kratosom zachovať nejaké tajomstvá, podobne ako to, ako popolavý boh skrýva svoju minulosť. Žiaľ, toto utajovanie spôsobuje medzi nimi veľa treníc a nedôvery, čo spôsobuje, že vzťah visí na vlásku. Táto neistá téma pochybností sa rozširuje takmer na každý aspekt rozprávania príbehov, pretože je tiež rozšírenou témou medzi Coming a Aesir domácnosti v God of War: Ragnarök . Neustále pochybnosti a následné činy spôsobujú reťaz udalostí, ktoré realizujú proroctvá, menia osudy neočakávaným spôsobom a hádžu kľúčom na každú God of War: Ragnarök teória tam vonku.






  Kratos pomocou schopnosti Leviathan Axe na nepriateľov v God of War Ragnarök

Keď už hovoríme o hádzaní vecí, God of War: Ragnarök Hrateľnosť presahuje svojho predchodcu tým, že ponúka plynulejšiu bojovú slučku plnú vzrušujúcej brutality. Štúdio Santa Monica však úspešne rieši jednu hlavnú kritiku Boh vojny (2018): nedostatok rozmanitosti. In God of War: Ragnarök , voľba presakuje takmer v každej hernej charakteristike. Hráči sa teraz stretnú rôzne typy mytologických nepriateľov s rôznymi útokmi a pohybovými vzormi, aby ich udržali na nohách. Rovnaké intuitívne vylepšenia boli rozšírené aj na Kratosa, ktorý teraz môže využívať rôzne kombá a schopnosti na roztrhanie nepriateľov, vďaka čomu je silou, s ktorou treba počítať.



Pri boji s nepriateľmi už hráči nebudú musieť trpieť rovnakým Draugrom v každej oblasti, pretože každá ríša obsahuje iný typ nepriateľa. Aby to bolo ešte zaujímavejšie, liečitelia často podporujú týchto nepriateľov a nútia Kratosa, aby ich vytiahol predtým, ako sa ponorí do horúcej bitky. Nie je to však také jednoduché, pretože títo liečitelia často podporujú GoW: Ragnarök hrozivých nepriateľov a to všetko skryté a ťažko dostupné.






  Kratos žuje Dreki v God of War Ragnarök

Štúdio Santa Monica, ktoré pokračuje v téme rozmanitosti, tiež odstránilo opakujúce sa bitky minibossov, s ktorými sa Kratos často stretával v predchádzajúcom diele. Duo otec a syn teraz bojujú s bossmi z rozmanitej skupiny, ktorá má svoje malé zložitosti. Navyše, tieto stretnutia sú vždy odlišné a z ničoho nič sa vynoria mnohé srdcervúce konfrontácie. Prvok prekvapenia je však jednou z mnohých výziev, na ktoré si hráči musia dávať pozor, keďže títo šéfovia sú často odvážni a strategickejší. Teraz sa beztrestne vrhajú na Kratosa a môžu sa účinne brániť pomocou štítov a mágie. Niektoré z týchto štítov je možné rozbiť iba pomocou nová mechanika Guardian Shield alebo konkrétny šíp z Atreovho tulca na obídenie ich obrany.



Súvisiace: Každý Boh, ktorého Kratos zabil pred God Of War Ragnarök

Keď nebojujete s mini-bossmi, God of War: Ragnarö k je polootvorený svet má veľa čo robiť. Každá z deviatich skúmateľných ríš vyzerá oslnivo bez ohľadu na to, ako idylicky alebo bezútešne sú, ale v týchto nádherných svetoch hráči často narazia na truhlice s pokladmi, mytologické runy, Odinove havrany a ďalšie odmeňujúce hádanky, ktoré si vyžadujú analytické oči. Tieto hádanky často dômyselne využívajú existujúce a nové mechaniky Boh vojny Verzie (2018) vyzerajú archaicky a veľmi jednoducho. Napriek tomu je veľa oblastí nepriepustných, pretože buď vyžadujú schopnosť, ktorú získajú odomknuté neskôr Boh vojny alebo vyžaduje backtracking, ktorý by mohol niektorých hráčov obťažovať.

Okrem hrateľnosti, God of War: Ragnarök obsahuje aj príkladné vedľajšie úlohy, ktoré sú hlboko zakorenené v nórskom panteóne. Mnohé z týchto vedľajších aktivít pridávajú viac kontextu o určitých postavách a ich úlohe v mytológii, zatiaľ čo iné môžu byť úplne zábavné. Štúdiu Santa Monica sa podarilo nájsť tú správnu rovnováhu a ponúkať presvedčivé, poučné a odľahčené úlohy, vďaka ktorým je ich prežívanie veľmi príjemné a obohacujúce.

  Vylepšenie hry Kratos Holding a Horn of Blood Mead v God of War: Ragnarök

Vylepšenia v God of War: Ragnarök boli vytvorené plošne, vrátane mnohých prvkov RPG. Hráči teraz budú môcť vytvárať zostavy pre Kratos, ktoré sa môžu zamerať na rôzne atribúty, ktoré vyhovujú rôznym herným štýlom. Výrazný rozdiel oproti predchodcovi je však v tom, že hráči teraz môžu používať funkciu „Automatické vybavenie“, ktorá im umožňuje tráviť menej času v ponukách a viac času rozdeľovaním nepriateľov. Skúsení hráči môžu tiež doladiť zostavy pomocou kúziel, prepracovanejšieho stromu zručností a God of War: Ragnarök nové možnosti prispôsobenia brnenia . Okrem toho si hráči budú môcť vylepšiť špecifické zručnosti, ktoré sa môžu zamerať na silu, obranu alebo runové vylepšenia. Ďalším skvelým doplnkom sú rôzne typy schopností Spartan Rage, ktoré teraz možno použiť na liečenie Kratosa alebo mu umožňujú rozpútať prudké údery jeho zbraňami. Celkovo sa systémy na hranie rolí budú páčiť začiatočníkom a veteránom v závislosti od toho, do akej miery chcú prispôsobiť Kratosovu zostavu.

Štúdiu Santa Monica sa úspešne darí nastaviť nový štandard pre grafiku, ale pre naratívny titul je prvoradé mať hlasové herectvo na vysokej úrovni. Výkony každého herca boli podané s takým presvedčením a úprimnosťou, že človek má tendenciu zabúdať, že hrá virtuálnu postavu. Ako je uvedené v našom God of War: Ragnarök Náhľad , cutscény a konverzácie v hre odvádzajú skvelú prácu pri zastavovaní nedôvery a vytváraní pocitu naliehavosti, ktorý mnohé hry nedokážu zachytiť.

  Kratos sa emocionálne spája s Atreom v God of War: Ragnarök

Súvisiace: Štúdio God Of War Ragnarök diskutovalo o tom, či nórska sága potrebuje trilógiu

Vývojári sa tiež zaoberali jedným z najbežnejších vizuálnych problémov jeho predchodcu - ponurými animáciami. Od súbojov s bossmi až po brutálne zrušenie bojových animácií sa už nezobrazujú ako recyklované, pričom každá sa líši v závislosti od nepriateľa, proti ktorému Kratos bojuje. Samozrejme, hráči by nemali očakávať nekonečné množstvo rôznych animácií, no na udržanie ponorenia neporušené stačia.

Za čo to stojí, God of War: Ragnarök Výkon hry je na PlayStation 5 úžasný. Dokonca aj keď bojujete s viacerými nepriateľmi, hra beží väčšinu času plynulo pri 60 FPS (výkonový režim), s veľmi malým počtom malých poklesov snímkovej frekvencie. Navyše, ak si hráči chcú užiť God of War: Ragnarök pri 120 FPS (cielené), budú vyžadovať displej s portom HDMI 2.1.

S mali by ste hrať GoW: Ragnarok na PS4 alebo PS5?

Lara Jackson, hlavná redaktorka hry Screen Rant: Keďže mnohí si stále nedokážu zabezpečiť PS5, pravdepodobne sa veľa fanúšikov pýta, či sa God of War Ragnarok oplatí hrať na PS4, alebo či by mali naďalej čakať na ďalšie zásoby PS5. Pri hraní hry na PS5 aj PS4 Pro tento recenzent zistil, že God of War PS4 beží perfektne a stále dokáže prekonať svojho predchodcu z roku 2018 s pôsobivým vizuálom a vkusom. Tí, ktorí si kúpia pre PS4 Pro, nebudú sklamaní z hry, ktorá výrazne vylepšuje God of War (2018) všetkými možnými spôsobmi. Ragnarok zaberá viac miesta na PS4 ako PS5 a je podstatne hlasnejší, pretože konzola sa snaží držať krok so spracovaním, ale beží hladko. To znamená, že hranie na PS5 prispieva k lepšiemu celkovému zážitku a ponúka bohatšie, plynulejšie a pohlcujúcejšie hry, ktoré človeku vyrazí dych. God of War Ragnarok môže byť doteraz najlepšou hrou pre PS5 a podľa názoru tohto recenzenta sa oplatí počkať, kým ju zažijete ako majstrovské dielo súčasnej generácie, akým skutočne je.

  Malá chyba God of War Ragnarök, kde sa sane teleportovali do neprístupnej oblasti

Zatiaľ čo pôsobivý výkon je silnou stránkou pre God of War: Ragnarök , za zmienku stojí stretnutie s bugom počas príbehovej misie. Toto bola jediná viditeľná chyba, pri ktorej po prestrihovej scéne nemohol Kratos získať prístup k saniam, pretože by sa teleportovali do neprístupnej oblasti. Zatiaľ čo táto menšia chyba bola ľahko opravená reštartovaním hry, očakáva sa, že v blízkosti spustenia bude potenciálna oprava, ktorá by ju mohla opraviť natrvalo.

Štúdio Santa Monica tiež implementovalo množstvo základných prvkov dostupnosti vrátane vizuálnych pomôcok, funkcií, zvukových popisov, prispôsobenia HUD a funkcie automatického vyzdvihnutia základných položiek. Samozrejme, okrem God of War: Ragnarök spoľahlivé nastavenia dostupnosti , môžu hráči očakávať aj obvyklé funkcie DualSense, ako je adaptívny odpor spúšte a citlivá haptická spätná väzba, všetko doladené podľa jednotlivých zbraní.

  Všetky možnosti ponuky dostupnosti God of War Ragnarök

Okrem znovuobjavenia veľmi komplexnej ságy, God of War: Ragnarök dokáže znovu objaviť sám seba s mnohými veľmi potrebnými vylepšeniami. Tieto vylepšenia sa nakoniec nahromadia, aby poskytli úplný zážitok, vďaka ktorému bude jeho predchodca vyzerať archaicky. So všetkou jeho nádherou a malými nedostatkami, God of War: Ragnarök dokáže nastaviť nový štandard a nájsť správnu rovnováhu medzi hlbokým rozprávaním príbehu a osviežujúcou hrateľnosťou.

Ďalšie: Teórie God of War Ragnarök sa s najväčšou pravdepodobnosťou mýlia

God of War: Ragnarök vyjde 9. novembra 2022 pre PlayStation 5 a PlayStation 4. Screen Rant bol poskytnutý s digitálnym kódom na účely tejto recenzie.

  •   Plagát God of War Ragnarok
    God of War Ragnarok
    Pôvodný dátum vydania:
    2022-11-09
    Vývojár:
    Štúdio Santa Monica
    Volebné právo:
    Boh vojny
    Žáner:
    Dobrodružstvo, akcia
    Plošina:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Vydavateľ:
    Sony Interactive Entertainment
    ESRB:
    M
    Zhrnutie:
    Ragnarok dorazil do hry God of War Ragnarok, pokračovania hry roka 2018 vydanej na PlayStation 4. Uplynuli tri roky, čo Kratos a jeho syn Atreus dokončili svoju výpravu naprieč ríšami, pričom sa postavili malej hŕstke severských bohov. . Ich činy však prinášajú dôsledky. Allfather, Odin, je pripravený na pomstu a jeho syn, Thor, vedie útok. Atreus, ktorý sa snaží nájsť viac odpovedí na otázky týkajúce sa jeho rodovej línie, ktoré mu dala jeho matka, sa spolu so svojím otcom vydáva na ďalšiu výpravu, aby objavil pravdu a zároveň zápasil s hnevom Odinovej ríše. Noví priatelia a spojenci im pomôžu na ich ceste, ale niektorí spojenci, ktorí sa stali nepriateľmi, sa ich budú snažiť ukončiť skôr, ako sa Fimbulwinter skončí. God of War Ragnarok uzavrie nórsku ságu God of War a začne 9. novembra 2022.
    Prequel:
    Boh vojny

Prečítajte si ďalej