Recenzia Red Dead Redemption 2 pre PC: Rovnako ako sledovanie maľovania na Mona Lisa

Aký Film Vidieť?
 

Red Dead Redemption 2 na PC, aj keď si stále zachováva väčšinu problémov vo svojich konzolových verziách, zostáva vizuálnym a rozprávačským majstrovským dielom.





Red Dead Redemption 2 na PC, aj keď si stále zachováva väčšinu problémov vo svojich konzolových verziách, zostáva vizuálnym a rozprávačským majstrovským dielom.

V úvodnej misii používateľa je chvíľu Red Dead Online kde, keď držíte ľavé tlačidlo radenia a pravidelne klepáte na A alebo D, aby ste udržali správne tempo jazdy na koni popri NPC, hráčovi sa povie, že bude mať dovolené robiť, čo chcú, hneď ako sa dozvie, aké ďalšie NPC musí povedať a uviesť, ' Sloboda mimo dosahu môže predsa len počkať o pár minút dlhšie, však? „Len čo sa dosiahne cieľ a dôjde k vyššie spomínanej konverzácii, po opustení cutscény a návrate k hre s ešte ďalšou povinnou úlohou, ktorú musíte splniť, sa rovnaké znaky vtipkujú.“ Čím skôr to urobíte, tým skôr budete hotoví.






Tento dialóg dokonale zapuzdruje dichotómiu, ktorá existuje v Red Dead Redemption 2 , ktorý samotný príbeh napodobňuje s vytrvalým hľadaním hlavnej postavy za slobodou a hľadaním života bez toho, aby civilné sily neustále prerušovali pravidlá alebo zákony. Príbeh je bodom otáčania, pod ktorým je všetko Red Dead Redemption 2 rovnováhy, občas balansuje príliš ďaleko v jednom alebo druhom smere, pretože sa zúfalo snaží dať rovnakú váhu každej jednej akcii vykonanej hráčom, niekedy až rozhorčujúco zdĺhavo. Počet sekcií v hre, v ktorých je hráč nútený pomaly kráčať, zvyčajne počas rozhovoru alebo, najmä počas hry Red Dead Online sekcie, o ktorých sa hovorí, je samo o sebe dostatočné na to, aby mnohých vyplo, ale pod obrovským množstvom pôžitkárstva sa skrýva jeden z najkrajšie vypracovaných západných príbehov, aké boli kedy rozprávané.



Súvisiace: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer predvádza šialenú grafiku

Red Dead Redemption 2 na PC Vyzerá úplne nádherne so všetkými grafickými nastaveniami naštartovanými do Ultra, aj keď aj hráči s počítačmi vyššej triedy môžu počas prestrihov a prechodných snímok na šírku zaznamenať určité grafické závady a koktanie pri snímkovej frekvencii. Dôležité je, že každý bude určite musieť skontrolovať, či sú ovládače jeho grafickej karty aktualizované na najnovšiu verziu. Vyskytli sa správy o závažnejších technických a grafických chybách, ktoré stačili na vyvolanie odkazu na serveri Spúšťač hier Rockstar na stránku ich technickej podpory, kde nájdete spoločné riešenia tých najnápadnejších problémov, ale nikto z nich tu nebol osobne zažitý počas niekoľkých hodín hrania, s výnimkou občasného mŕtveho tela, ktoré sa divne krútilo v blate alebo odrážalo hore a dole v snehu.






Jeden z najbežnejších problémov vo vydaní konzoly Red Dead Redemption 2 videl, ako hráči nepretržite náhodne strieľajú NPC, s ktorými sa iba pokúšali rozprávať, a to vďaka neprehľadnému rozloženiu ovládačov, ktoré spoločnosť Rockstar implementovala, aby zohľadnila obrovské množstvo interaktívnych možností hry, z ktorých mnohé sú kontextové a niektoré sa vyskytujú iba raz alebo dvakrát v celom zdĺhavá kampaň. PC verzia tu vďaka klávesnici také problémy nemá, ale namiesto toho sa rozhodne priradiť zdanlivo polovicu dostupných kláves jednej alebo druhej akcii, čo spôsobí mierny zmätok, kým si hráč nezvykne vyberať možnosti pomocou G, R, F, E alebo I za chodu v závislosti od situácie.



Už sa toho veľa popísalo Red Dead Redemption 2 výučba hry, ako sa pomaly, metodicky zavádza nová mechanika počas prvých desiatich hodín, ktorá vyžaduje, aby hráč splnil početné misie, aby odomkol celú zostavu protagonistu Arthura Morgana, ako aj odhalenie všetkých rôznych možností, ktoré má hráč k dispozícii v nadsvet. Prvýkrát cez Red Dead Redemption 2 , toto mi pripadá ako sklamaný, ale takmer pochopiteľný kompromis, pretože hráči sa učia spolu s Arturom aj mechaniku. Pri druhom prehraní to však už nebude únavné zbytočné, dokonca aj jednoduché úlohy, ako napríklad odobratie zbrane koňovi, budú hráčovi uzamknuté, kým im nebude konkrétne povedané, ako to urobiť.






To sú všetko neprekonateľné problémy v Red Dead Redemption 2, a to predtým, ako si spomeniete na toľko honosných animácií a úchvatných výhľadov, ktoré vytvorili ľudia, ktorí boli údajne celé mesiace prepracovaní a stresovaní. Keď si však vezmeme šírku celého príbehu hry, je ľahké pochopiť, prečo k takýmto rozhodnutiam prišlo a prečo, aj keď sa veľa fanúšikov sťažovalo na to, že aby mohli vykonávať jednoduché akcie, museli si zbytočne pridržiavať tlačidlá. , tieto mechanizmy tu zostávajú nezmenené na PC verzii. Pomalosť JE život na hranici, prerušovaný chvíľami humoru, opitosti a smrti.



Rovnakým spôsobom ako kontroverzné Uviaznutie smrti núti hráčov pracne kráčať z jedného vzdialeného miesta do druhého, Red Dead Redemption 2 chce, aby hráč plne zosobňoval Arthura Morgana počas všetkých jeho skúseností vo svete hry. Na prvý pohľad to môže chvíľu trvať, kým si človek zvykne, pretože Arthur nie je práve ten najnáročnejší, čo sa týka jeho potrieb, želaní, života, myšlienok alebo túžob. Je to vzťah, ktorý sa buduje v priebehu času, ale koncom roka Red Dead Redemption 2 hráči poznajú Arthura takmer rovnako dobre ako seba. Akokoľvek nepríjemné to môže byť, pomaly, metodicky sa znovu učiť všetky mechaniky pri druhom hraní, množstvo emocionálnej prítomnosti a okamžitého porozumenia, ktoré vychádzajú z poznania Arthurovho celého príbehu od začiatku, robí prvé kapitoly hry o to viac, že pri opakovaných sledovaniach dojímavá a zdôrazňuje fantasticky napísané postavy, o ktorých bola spoločnosť Rockstar vždy známa, ešte výraznejším spôsobom.

Holanďan Van Der Linde, vodca Arthurovho gangu a rodiny, je možno najzaujímavejším katalyzátorom, aký Rockstar kedy vytvoril. Rovnaké partie, Charles Manson a Jesse James, Holanďania vedú svoju rodinu psancov z jednej zlej situácie do druhej, vždy sa snažia vyhnúť konkurenčným gangom a vláde a zároveň sa nedokážu vytrhnúť z hlboko zakorenenej nenávisti voči ľuďom, ktorých má cíti, že mu ublížil. Hráč, ako Arthur, je s Holanďanom už od mladosti, keď sa s gangom spojil už v mladom veku, a myslí si o Holanďanoch nielen ako o vodcovi a bratovi v zbrani, ale aj o najbližšom vec, ktorú kedy musel mať, postavu otca. Rovnako ako Manson sa Holanďania postupom času obklopili mladšími mužmi a ženami, postavil sa do pozície autority nad nimi a svojej „rodine“ opakovane hovoril, že je jediný, kto ich môže udržiavať v bezpečí, pokiaľ úplne mu dôveruj.

Charles Manson bol spolu so Susan Denise Atkinsovou, Leslie Van Houtenovou a Patriciou Krenwinkelovou v marci 1971 odsúdený na trest smrti v štáte Kalifornia, hoci tieto rozsudky budú neskôr rozhodnutím Najvyššieho súdu v Kalifornii prevedené na doživotie. ktorý dočasne zrušil trest smrti. V procese sa zistilo, že Manson vytvoril „vlastnú rodinu“, ktorá bola naplnená mladšími ľuďmi, ktorých dokázal formovať a usmerňovať pomocou návrhov, nadvlády, drog a ďalších metód. Porota súhlasila s dôkazmi obžaloby, že aj keď sám Manson nespáchal vraždy Sharon Tateovej, Jay Sebringovej a piatich ďalších (pre tento konkrétny proces budú ďalšie zadržané neskôr pre samostatné vraždy), skutočnosťou zostalo, že ten, ktorý nariadil vraždy, čo ho rovnako zavinilo takýmito činmi, ak nie ešte viac. Manson bol pre svojich nasledovníkov otcom, kňazom, bohom a diablom a zhromažďoval zlomené duše, aby ho mohli niesť so sebou a plniť jeho príkazy, bez ďalšieho rozmýšľania, či by takáto akcia mohla pokročiť, ich podľa vlastného uváženia odhodí. svoje vlastné potreby. Nikdy neexistovala postava videohry, ktorej činy tak veľmi odrážali činy Charlesa Mansona, až kým neprišiel Holanďan Van Der Linde.

Keď si uvedomíte paralely, je ťažké pri hraní nezohľadniť Arturove (čítajte: vaše) vlastné rozhodnutia Red Dead Redemption 2. Tieto emočné väzby, spôsob, akým sa niektoré činnosti cítia morálne odporné, aj keď je to technicky „stále videohra“, to sú prvky, ktoré udržujú Red Dead Redemption 2 od pádu do vlastnej pasce pôžitkárstva a dlhých otváracích hodín. Akonáhle sa všetky tieto možnosti hrania odomknú, keď hráči môžu jazdiť alebo loviť ryby alebo hľadať poklady, okrádať alebo loviť alebo zbierať odmeny podľa vlastného uváženia, stáva sa z hry jeden z najuniverzálnejších zážitkov otvoreného sveta, aký bol kedy vyrobený.

Rovnako ako nedávno vydané Uviaznutie smrti , Red Dead Redemption 2 je rovnaká súčasť introspektívneho zážitku, filmu a videohry a je pochopiteľné, že nie pre každého. Tí hráči, ktorí si nájdu čas na rozhovor, ponorenie sa do hry Arthur Morgan, však nájdu niečo, čo sa mnohé videohry snažili dosiahnuť, ale len málokto: skutočné umelecké dielo. Aj keď táto verzia pre PC neponúka veľa ďalších skúseností od jej konzolového protějšku, hráči, ktorí uprednostňujú možnosť roztiahnuť prsty, upraviť grafické a technické nastavenia alebo sa k jej prvému hraniu nikdy nedostali, nájdu veľa milovať v masívnych ódach Rockstar na západnú mytológiu mimo zákon.

Red Dead Redemption 2 je teraz k dispozícii na PC, Xbox One a PlayStation 4. Pre účely tejto recenzie bol spoločnosti Screen Rant dodaný kód Rockstar Games Launcher.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)