Návrat Obra Dinna od Lucasa Popea je námorníckou detektívnou záhadou, ktorá sa nepodobá na väčšinu iných hier v žánri interaktívnej fikcie.
Pravda sa spätne javí zrejmejšia. To je jeden z hlavných odberov z Návrat večere Obra , námorné detektívne dobrodružstvo, kde je primárny herný mechanik blízko, pozorovanie pacienta. Dlho očakávaný následný projekt Lucasa Popea po definitívnej simulácii byrokracie prekračujúcej hranice Príspevky, prosím (názov, ktorý sa nedávno vrátil do konverzácie ako jasná inšpirácia pre Nie dnes večer ), hra stavia posledné roky veku plachty ako pozadie, ktoré vypovedá o pochmúrnom príbehu smrti a zúfalstva, ktorý hráč zorganizuje a spojí.
Hráči, ktorí sa ujímajú úlohy poisťovacieho vyšetrovateľa, majú za úlohu zosumarizovať osudy všetkých 60 duší na palube dnes už nehybnej lode, ktoré sú kombinované so zoznamom hrozných spôsobov, ako zomrieť, s menami a tvárami. Hráč vybavený magickými nekromantickými vreckovými hodinkami a väčšinou prázdnou knihou, ktorá dokumentuje príbeh, môže vstúpiť do posledných okamihov konkrétnej smrti počas rôznych fáz plavby odsúdenej na zánik. V zásade to znamená, že hráči môžu prechádzať okolo týchto zamrznutých zapuzdrených spomienok, skúmať tváre, sledovať stopy krvi, pozerať sa na mŕtve a umierajúce telá vrhané vzduchom alebo štiepené v twaine a odpočúvať pár mizivých kúskov rozhovoru. Konečný výsledok je vždy rovnaký: pomenujte každého účastníka, opíšte jeho smrť a v prípade potreby popíšte, kto ho zabil. „Prečo“ nie je mechanicky relevantné, ale stojí za to nad ním premýšľať.
Súvisiace články: Immortal: Unchained Review - Souls-Like With Guns, Shackled to Convents
Ak uvažujete o stolovej hre Indícia , ktorá sa dostane iba na časť k inherentným myšlienkovým cvičením a technikám, ktoré budú podrobené testu. Páči sa mi to Indícia , existujú určité úmrtia, ktoré je možné vyriešiť procesom eliminácie (alebo sa s nimi dá aspoň takto funkčne zvládnuť), ale podstatne dôležitejší je zmysel pre pozorné a pozorné pozorovanie, ktoré umožňuje dosiahnuť metodickú skúsenosť, ktorá sa do veľkej miery cíti vnútorná. Niekedy sa hlavný hrdina cíti trochu ako Sherlock Holmes, prechádzajúc spomienkami na diorámy zo zátišia, stratenými v myšlienkach a spájajúcimi zamrznuté body dokopy. Našťastie hráči dostávajú odmeranú spätnú väzbu o svojom postupe prostredníctvom vysoko uspokojivej potvrdzovacej sekvencie, keď sú správne definované tri osudy - v neskorších fázach hry, keď sa zdá, že sa postup pomaly plazí, môže toto overenie vyzvať hráča, aby víťazne vyskočil zo stoličky. .
Návrat večere Obra využíva pútavý monochromatický štýl založený na vizuálnych kvalitách výpočtov z dávnych čias, ktorého podstata je v súlade s oveľa starším rozprávaním na otvorenom mori, od anachronizmu k anachronizmu. Je to niečo, čo môže niektorých hráčov odradiť, a tiež to spôsobí, že sa k okrajovým objektom pripojí zvláštny kalný opar, čo môže byť mierne frustrujúce, ak sa niektoré scénické detaily zdajú nejasné. Je to temperamentný štylistický prístup, ale hráči, ktorí nenávidia starú predvolenú tému Macintosh, sa môžu aspoň posunúť k niekoľkým ďalším monochromatickým verziám, ak chcú.
Zastrešujúca zápletka má niekoľko prekvapení, veľa nádherne tragických momentov, ktoré sa zhodujú s A-ha! riešenie hádaniek prekvitá a dokonca sa sem-tam vyskytne aj pár drobností (zdá sa, že niekoľko špecifických osudov postáv prosí o prístupy pokus-omyl, aj keď sa váš kilometrový výkon v tejto oblasti môže líšiť). Nie je to typ príbehu, v ktorom sa nakoniec dotvorí každý detail, a to ani pri 100% dokončení, pretože väčšina jeho akcie sa odohráva vo vašej mysli a šikovne kombinuje všetky dostupné predpoklady a vyvolanú logiku. Niekedy to pripadá ako kríženec deduktívneho uvažovania a digitálneho seansu, keď hráči používajú akýkoľvek útržok informácií na to, aby stroskotali úmysel postavy, vrátane oblečenia, výrazov tváre, konkrétnych výrazov a akcentov alebo dokonca reči tela Kde je Waldo - ako náčrty v prednej časti knihy. Aj keď príbeh obsahuje veľa príšerných scén, celkový tón pôsobí veľkoryso humánne a sympaticky maudlinicky, napriek tomu, že je ťažké analyzovať poisťovacieho vyšetrovateľa ako hrdinu.
Hudba je tiež výnimočná a do každej kapitoly umiestňuje orchestrálne motívy, ktoré dodávajú minimalistickej palete ďalšiu tematickú textúru. Účinok je synergický, niečo ako to, ako sa film o staršej epoche zo začiatku 20. storočia cíti podivne spojený s touto históriou alebo ju najlepšie vystihuje; Návrat večere Obra je videohra ekvivalentom precízne zafarbeného papiera a iných faux-starožitných pocitov najvyššej kvality. To znamená, že sa necíti ako banálny retro cetka, ale ako cenná práca vyrobená s láskou a inteligenciou odhodlaným remeselníkom, ktorá rozpráva efektívny, nezabudnuteľný a transportný príbeh.
Pokiaľ ide o niečo, hlavný do očí bijúci problém sa týka samotnej mechaniky pamäte, pretože skákanie medzi rôznymi mŕtvymi postavami sa musí vždy robiť v hre a nemožno ho okamžite vyvolať prostredníctvom organizovaného zoznamu alebo ponuky. Určité úmrtia postáv možno nájsť vnorené iba medzi inými postavami, čo znamená, že hráči musia často prechádzať mnohými spomienkami pri hľadaní zblúdilých detailov, šantení sem a tam na vrzavých palubách Obra Dinna a hľadaní správnej mŕtvoly na aktiváciu pomocou vrecka. sledovať.
Napriek tomu sa aj táto potenciálna chyba cíti spojená s najdôležitejšou požiadavkou na počítanie s hrou: trpezlivosťou. Iné interaktívne hrané hry sa môžu pokúsiť hráča oslniť alebo odvrátiť pozornosť platformovaním, skladačkami puzzle, rozvetvenými cestičkami alebo krátkymi akčnými sekvenciami, ale väčšinu času tu trávi premýšľaním o pravde. Očakáva úplné dokončenie, ktoré väčšine hráčov bude trvať približne osem až desať hodín, Návrat večere Obra sa najlepšie hrá na jednom alebo dvoch posedeniach, pretože čas má spôsob transformácie spomienok, čo môže hre pridať neprimeranú výzvu.
Celkovo je to jedinečný a zvláštny zážitok, ktorý žiada mnohých hráčov, ktorí môžu byť neskúsení s interaktívnymi hranými hrami. V najnáročnejších momentoch sa hráči môžu cítiť na mori úplne stratení a čudujú sa, prečo sa pokrok nemeria konzistentným tempom, ale to je neefektívny prístup k oceneniu hry. Návrat večere Obra môže byť tvrdá, dokonca nepriateľská voči tým, ktorí nemajú potrebnú trpezlivosť, ale je to neuveriteľne užitočná a nezabudnuteľná cesta.
Viac: Reigns: Game of Thrones Review - A Neat Adaptation
Návrat večere Obra teraz vychádza na PC a macOS za 19,99 dolárov. Pre kontrolu sme hrali PC verziu.