Revisiting Mass Effect: Sovereign je STÁLE najlepším zloduchom videohry

Aký Film Vidieť?
 

Nastal ďalší deň N7 Mass Effect fanúšikov, a zatiaľ čo posledné dve položky hernej franšízy – Mass Effect 3 a Mass Effect: Andromeda – od svojho vydania naďalej rozdeľujú fanúšikov, prvá hra zostáva pre mnohých klasikou. Aj keď je to v nemalej miere spôsobené Mass Effect Rozsiahly svet, podrobná tradícia a zbierka jedinečných a rôznorodých postáv, je tu významný prvok, ktorý skutočne dodáva hre jej večnú príťažlivosť: Sovereign, darebák hry.





Pôvodné Mass Effect trilógia bola pre vydavateľa Electronic Arts obrovským úspechom a celosvetovo sa predalo viac ako 14 miliónov kópií. Zameraná na boj veliteľa Sheparda proti starým mechanickým bytostiam známym ako Reaperi, každá hra v trilógii rozšírila rozsah a úroveň ohrozenia série, čo vyvrcholilo galaktickou bitkou so Reapermi v r. Mass Effect 3 . Aj keď v tejto hre chýba zmysluplný výber na konci (hlavný prvok, ktorý Mass Effect trilógia si až do tohto bodu vybudovala svoju dôveryhodnosť), koniec, ktorý rozdelil Mass Effect fanúšikov, čo sa týka kvality vstupu ako celku, prvých dvoch Mass Effect hry nezaznamenali ekvivalentnú odozvu.






Súvisiace: EA a BioWare zabili Mass Effect



Platí to najmä o origináli Mass Effect , ktorý obsahoval pravdepodobne najčistejšie prvky RPG zo starej školy zo série (Electronic Arts prevzali franšízu po prvej hre a zjednodušili mechaniku pre širšie herné publikum). Bolo to tiež pravdepodobne najlepšie napísané trilógie od Drewa Karpyshyna (ktorý nepracoval na Mass Effect 3 ), ktorému sa podarilo nielen vytvoriť podmanivé prostredie a hlavného hrdinu v Shepardovi, ale aj pravdepodobne najlepšieho videoherného záporáka všetkých čias v Sovereignovi.

    Táto stránka: Kto je vládcom Mass Effectu Strana 2: Prečo je Sovereign najlepší a kam ide Mass Effect ďalej?

Kto je suverénom Mass Effectu?






Mass Effect Primárnym antagonistom je pravdepodobne Saren Arterius, Spectre podobne ako protagonista Shepard (čo sú elitní agenti, ktorých rada Citadely vybrala na zachovanie stability v celej galaxii), ale za nitky ťahá Sovereign. Na začiatku hry sa jednoducho verí, že Sovereign je starodávna loď, pomocou ktorej Saren prechádza galaxiou a realizuje svoj zlý plán. Veci však nie sú ani zďaleka také jednoduché.



Ku koncu hry sa Sovereign Shepardovi ukáže ako Reaper, starodávna a vysoko vyspelá bytosť zo syntetického aj organického materiálu, ktorá zdanlivo funguje ako plavidlo hviezdnej lode. Ich presný pôvod je úplnou záhadou, ale ich účel je jasný: približne každých 50 000 rokov sa Reaperi vracajú z temného vesmíru (kde hibernujú), aby vyhladili všetok organický život a zozbierali svoju technológiu. Zanechávajú určité aspekty svojej technológie, ako je Citadela a hromadné prenosy (ktoré sa používajú na medzihviezdne cestovanie), aby sa zabezpečilo, že každý vyvíjajúci sa druh vytvorí technológiu, ktorá je kompatibilná s ich vlastným časom zberu.






Sovereign však po každom z týchto cyklov zostáva pozadu, aby študoval rozvíjajúce sa druhy a použil Citadelu ako signál na zavolanie ostatných Reaperov, keď bude správny čas na zber. Mýtus o Reaperoch je známy ľuďom a iným druhom Citadely – ako Asari a Turiani – vďaka relikviám, ktoré po sebe zanechal iný staroveký druh nazývaný Protheans, ktorí varujú pred návratom Reaperov. Samozrejme, nikto to neberie vážne Mass Effect hry, a to so zdanlivo dobrým dôvodom. Bolo by to, ako keby niekto v roku 2018 bral vážne myšlienku Ragnaroku ako legitímneho prostriedku na koniec sveta.



Napriek tomu po jeho nájazde so Sovereignom – ktorý, počas udalostí prvého Mass Effect , používa Saren, aby sa pokúsil uzákoniť signál potrebný na privolanie ostatných Reaperov späť do známeho vesmíru – Shepard ho určite kúpi a trávi veľa času snahou prinútiť zvyšok galaxie, aby uveril, že prichádzajú. A Reaperi sa vracajú v plnej sile Mass Effect 3 , ale zatiaľ čo v posledných dvoch sú určite dôstojnou hrozbou Mass Effect hry (najmä Harbinger a ľudský antagonista Illusive Man) sa nikdy ani len nepriblížia šokujúcemu úvodu Sovereigna na planéte Virmire. V skutočnosti je to skvelý moment v hre, pretože mení všetko, od čoho ste ako hráč očakávali Mass Effect až do tohto bodu.

Strana 2 z 2: Prečo je Sovereign najlepší a ako ho môže Mass Effect prekonať

Prečo je Sovereign najlepší zloduch z videohry

Nielen robí Mass Effect prehoďte všetky jeho prvky sci-fi a akčného thrilleru na ich hlavu, no tiež ich takmer úplne vyhodí z prechodovej komory, aby sa zadusili v chladnom, drsnom priestore, ktorým Shepard trávi väčšinu svojho času prechádzaním. Namiesto toho s klasickou úvodnou sekvenciou Sovereign, Mass Effect sa stáva niečím podobným klasickému filmu o obrích príšerách. Aj keď namiesto bezduchého beštie, ktoré reve a dupe jedinečným mestom, je Sovereign vysoko inteligentný a masívny žijúci dreadnought, ktorý sa snaží spôsobiť zničenie organického života, pričom mnoho ďalších, podobne ako on, jednoducho čaká v temnom priestore, kým bude povolaný späť, aby zničil nič netušiaca galaxia čistá.

Navyše, Sovereign vôbec neberie Sheparda ako súpera vážne, iba si vyhradí čas na vysvetlenie kvôli chorobnej radosti, ktorú má z vychvaľovania sa a dáva Shepardovi (a čo je dôležitejšie aj hráčovi) vedieť, aké beznádejné je. ich situácia naozaj je. Vzniká tak napínavo desivé tretie dejstvo rozprávania a spisovateľ Karpyshyn ho ťaží za všetky jeho hodnoty. Dokonca aj vo svojom akčnom finále na palube Citadely to pôsobí menej ako nejaká hollywoodska epická akčná scéna, ale skôr ako zúfalý a napätím nabitý pokus len prežiť . Moment, keď Sovereign prepadne Citadelou, odhodlaný dosiahnuť svoje poslanie, je možno jedným z najlepších momentov videohier všetkých čias.

Súvisiace: Mal Star Trek: Discovery práve svoj Mass Effect 2 Moment?

Pomáha tiež, že Sovereign je skutočne desivý antagonista. Zatiaľ čo Shepard je len človek – aj keď veľmi schopný človek so skvelými reflexmi a bojovou zdatnosťou, z ktorých by sa najviac triaslo vo vesmírnych čižmách – Sovereign je prastaré monštrum, ktoré už nespočetnekrát vyhladilo organický život. To pomohlo urobiť z Reaperov legitímnu hrozbu počas prvých dvoch Mass Effect hry pred treťou hrou z nich urobili niečo, čo sú pravdepodobne kreslení darebáci s malým množstvom skutočne podmanivých momentov teroru a rozvoja.

Kým Sovereign je porazený v prvom Mass Effect po tom, čo spojil svoje vedomie so Sarenovým a bol porazený Shepardom a spojenými silami Citadely, jeho prítomnosť je cítiť počas zvyšku trilógie. Žiadny ďalší moment v Mass Effect trilógia (alebo pravdepodobne história videohier) sa blíži k úvodnej scéne Sovereigna alebo odhaleniu jeho plánov pre Sheparda a zvyšok organických druhov v celej galaxii. To ľahko robí zo Sovereigna jedného z, ak nie najlepších, videoherných darebákov všetkých čias. Je to len škoda toho zvyšku Mass Effect hry to nedokázali prekonať, ale stále je tu nádej pre franšízu.

Ako môže BioWare dosiahnuť suverénne postavenie v Mass Effect 5 (ak existuje)

Minulý rok videl prepustenie z Mass Effect: Andromeda a namiesto toho, aby ste sa rozhodli odpovedať na pretrvávajúce otázky, ktoré zostali na konci Mass Effect 3 , BioWare a Electronic Arts sa rozhodli preniesť sériu do inej galaxie (konkrétne do galaxie Andromeda) a dať hráčom nový príbeh a nové postavy. To opäť rozdelilo fanúšikov, ale dostalo sa aj polarizujúcej reakcie od kritikov kvôli problémom s animáciou tváre a kvôli tomu, čo niektorí považovali za ohromujúci hlasový prejav a príbeh.

Napriek tomu existuje niekoľko skutočne dobrých vecí z tejto hry – ako napríklad veľkolepý bojový systém – na ktorých by franšíza mohla stavať, ak by sa BioWare a Electronic Arts niekedy rozhodli vytvoriť Mass Effect 5 . Najdôležitejšie však je, že táto hra bude musieť nájsť spôsob, ako dosiahnuť, alebo aspoň vyrovnať vplyv Sovereign od prvého Mass Effect . Možno to znamená vrátiť sériu späť do Mliečnej dráhy a opäť sa zamerať na postavu podobnú Shepardovi a opraviť Reaperov. Viac ako pravdepodobné by to však vyžadovalo, aby BioWare našiel nový druh darebáka, niečo úplne odlišné od Reaperov, ale nie také nudné a ťažké ako Archon z Mass Effect: Andromeda .

Samozrejme, najjednoduchšia metóda je priviesť späť Karpyshyna a dať mu opäť na starosti vesmír. Zatiaľ čo Mass Effect 2 možno nebol taký dobrý, pokiaľ ide o príbeh ako prvý, stále to bol takmer brilantný vstup do série a stále predávali Reapers ako obrovskú hrozbu, Mass Effect 3 nepodarilo stavať na. Karpyshyn by pravdepodobne mohol mať pravdu Mass Effect prepraviť ľahko. Samozrejme, nie je pravdepodobné, že sa to stane, pretože Karpyshyn opustil BioWare po druhýkrát po práci na nadchádzajúcom Hymna po určitú dobu.

V každom prípade je pravdepodobne najlepšie, že Mass Effect séria na chvíľu prejde do kryo-spánku, kým BioWare nevymyslí príbeh, ktorý opäť nadchne fanúšikov. Súčasťou tejto rovnice bude snaha nájsť darebáka, ktorý je rovnako presvedčivý a desivý ako Sovereign, ale to nebude ľahká úloha vzhľadom na to, že postava sa nachádza na vrchole ako jeden z najlepších darebákov v histórii videohier.

Viac: Mass Effect: 15 vecí, ktoré by ste nevedeli, keby ste nečítali knihy