Rozhovor s scenáristkou filmu Far Cry: New Dawn Oliviou Alexander o neočakávaných postavách hry a význame „nového začiatku“.
S každou novou Far Cry Tímy spoločnosti Ubisoft, ktoré na nej pracujú, majú vždy nápady na nové príbehy, postavy, nastavenia a dokonca aj časové obdobia. Vďaka DLC a samostatným spinoffom je veľa z nich preskúmaných - a spolu s nimi - nové herné mechanizmy a jedinečné príbehy. Far Cry: New Dawn je najnovším príkladom tohto zdanlivo neobmedzeného potenciálu karantény.
Vývojári z Ubisoftu mi povedali, že chcú hrať vietnamskú hru a hráči dostali jej verziu ako Far Cry 5 DLC , zatiaľ čo iní mi hovorili, že chcú vidieť viac sci-fi, ktoré malo formu Far Cry 3: Blood Dragon a Far Cry 5's Mars DLC. Veľa Far Cry 5's tím chcel preskúmať postapokalyptické prostredie a hra im dala perfektné nastavenie - príbeh, ktorý predpovedal jadrový spád.
Súvisiace: Rozhovor s Far Cry: Nový umelecký riaditeľ Dawn Isaac Papismado
To je pozadie Far Cry: New Dawn ktorá sa koná o 17 rokov neskôr v rovnakom prostredí Hope County v Montane Far Cry 5 . Spoločnosť a jej infraštruktúra sú v troskách, ale je tu niečo známe. Je to nový začiatok a to je pre scenáristku Oliviu Alexander veľmi dôležité, s ktorou sme mali možnosť pohovoriť po demo titule v Ubisoft Montreal.
Rob Keyes z Screen Rant: Ahoj Olivia, môžeš mi povedať niečo o tvojej úlohe scenáristu filmu Far Cry: New Dawn?
Olivia Alexander z Ubisoftu: Som jedným z mnohých autorov scenárov tímu scenáristov príbehu.
Môžete hovoriť o tom, kedy ste sa prvýkrát pripojili k projektu a jeho vzniku?
Olivia Alexander: Takže som pracovala na Far Cry 5. A keď sme zaokrúhľovali na Far Cry 5, pre Far Cry: New Dawn prichádzalo veľa konceptov. Bol som tam od začiatku. Ak chcete konceptualizovať veľa sveta, skúmajte akési vedecké miesta, odkiaľ by to malo prísť. A akési budovanie záporákov a lúpežníkov ako ich hrozby a ich filozofie.
Môžete hovoriť o niektorých inšpiráciách, ktoré za tým stoja? Už som hovoril, že mám vibrácie Mad Maxa, keď vidím ako prevodový stupeň a vozidlá.
Olivia Alexander: Rozhodne sme chceli niečo, čo nevyzerá ako iné druhy post-apokalyptických médií, ktoré sú vonku. Všeobecne sme chceli, aby sme našich darebákov a ich pirátsku povahu založili na tom, ako by pozemskí piráti vyzerali takýmto spôsobom. Viete, piráti z mora sa obliekajú určitým spôsobom zo špecifických dôvodov. Títo muži sa obliekajú určitým spôsobom ako motoristický šport z veľmi konkrétneho dôvodu. Sú tu veľmi dobre a nie dlho. Sú hlasné, farebné, berú si všetko, čo chcú, a nič im nevracajú. A to prichádza veľmi na úkor miest, ktoré napadnú.
Môžete hovoriť o ich vodcoch? Je zaujímavé vidieť dvojčatá na vrchole hierarchie.
Olivia Alexander: Áno. Mickey a Lou sú úžasní, pretože ani jeden nie je ako poručík druhému. Sú spolumajiteľmi, ako jediná železná päsť.
Sú vždy na tej istej stránke?
Olivia Alexander: Majú špecifickú dynamiku, ktorá je medzi nimi. To je niečo, čo určite je, v hre toho uvidíte viac. Ale je to tiež niečo, čo sme skutočne chceli preskúmať s dvojičkami darebákov. Pretože u dvojčiat ide o to, že sa silová dynamika neustále mení, neustále sa posúva. A aj keď sú to dvaja rôzni, plnohodnotní ľudia s dvoma rôznymi mozgami, sú na jednej strane v mnohých veciach, na ktorých skutočne záleží.
Môžete hovoriť o niektorých postavách, ktoré stretnete, nielen o prenajatých zbraniach, ale aj o niektorých postavách, ktoré stretnete v Prosperite?
Olivia Alexander: Áno. Existuje veľa ľudí v prosperite, ale nie veľa. V prosperite je značné množstvo ľudí, ktorí prežili. Nie všetci. Pretože je to hrozná kataklizma, tento druh jadrového spadu. Ale tí, ktorí to robili, si veľmi sami robili život. Dostali sa do bodu, keď už nemusia nevyhnutne prežiť. Môžu začať žiť. A samozrejme, diaľničiari o tom počuli. A zahrnovali všetky svoje ťažko zarobené zásoby a spôsob života. A stiahli sa späť k Prosperite, aby pred tým chránili toto miesto. Prosperita je tento malý druh bezpečného prístavu, ktorý si vybudovali. Trvá to však iba vtedy, ak hráč príde a pomôže im.
V ukážke vidíme, že Joseph Seed z Far Cry 5 je stále nažive. Môžete hovoriť o rodine Seedových a o tom, ako sa podieľajú na tejto rodine?
Olivia Alexander: Môžem vám povedať, že Joseph Seed prežil. Zvyšok chcem nechať na hranie a na druh prieskumu týmto spôsobom.
Dobre. To je spravodlivé. Vráťme sa k počiatkom tejto hry. Viem, že keď sme hovorili o DLC, keď hovoríme s vedúcim spisovateľom Far Cry 5 Drewom Holmesom a kreatívnym riaditeľom Danom Hayom, veľa ľudí v tíme Far Cry predložilo najrôznejšie nápady pre budúce hry Far Cry, ktoré radi by ich preskúmali. A niekedy koncepty, ktoré by nevytvorili ich vlastnú hru, museli byť ako DLC. Museli sme vidieť Mars, Zombies a Vietnam po uvedení na trh vo Far Cry 5 . Bol New Dawn niekedy prezentovaný ako niečo také?
Olivia Alexander: Takže čo sa týka značky Far Cry, niečo, čo sme chceli robiť už dlho, bolo postapokalyptické prostredie. A tiež sme vedeli, že to chceme urobiť spôsobom, ktorý je vizuálne veľmi odlišný a tematicky veľmi odlišný. Toto bol určite spôsob, ako trochu urobiť samostatný projekt, ktorý splnil sen tejto značke.
A všimol som si tiež v traileri, zdá sa, že nejde len o štylistickejší vizuál, ale je tu aj oveľa viac prvkov RPG a o tom, ako improvizovaný prístup pripravujete a staviate postavu k zbraniam vo vozidlách. Ale tiež som si všimol, že sú tu zdravotné tyčinky, obe postavy a podobné veci. Môžete hovoriť o rozhodnutiach, ktoré sú za tým, spresniť vzorec?
Olivia Alexander: No, úprimne, viem, že to bolo niečo, čo sme chceli urobiť trochu plynulejším, trochu prístupnejším ako užívateľské rozhranie pre hráča. Z konkrétnych dôvodov a umiestnenia a podobných vecí sú tu určite ďalší členovia tímu, ktorí by pre vás dostali podrobnejšiu odpoveď. Ale viem, že bolo vynaložené veľké úsilie, aby sa to nejako stalo chutnejším a prístupnejším.
Povieme si niečo o hlavnej postave. Je to úplne nová postava a hráči si prispôsobujú svoj vzhľad. Môžete hovoriť o tom, že by ste mohli písať pre takúto postavu, ktorá je čistým štítom?
Olivia Alexander: No, hry Far Cry sú často skladbami, aj keď sa na to priamo z pálky naozaj necítia. A pri mnohých ansámbloch je to väčšinou také, že hlavná postava je v ansámbli trochu prázdna. A informujú sa okolo ľudí okolo seba. Je to niečo podobné ako to, čo robíme v skutočnom živote. Ale ľudia okolo nich, postavy sú také pestré, že sa obklopujú, takže ako informácia, aký typ človeka ste, to ako informačná tabuľa skutočne pomáha. Rovnako ako, takto reaguje táto osoba v tejto situácii. Myslím si, že je to správne alebo nesprávne? Budem to tolerovať? Alebo idem niekam inam?
Čo sa týka najvzrušujúcejšej časti pri plánovaní vlákien príbehu, misií alebo písaní postáv? Váš obľúbený prvok?
Olivia Alexander: Robíte veci, ktoré sú neočakávané?
S postavami alebo príbehmi?
Olivia Alexander: Obaja. Z dôvodu častého písania misií, keď si postava urobí neočakávané rozhodnutie, zvyčajne informuje neočakávanú hru. Bez toho, aby ste príliš veľa odovzdali misii Nany. Určite je ... Nakloní sa k stereotypu, kým to neurobí. Ako svoj vlastný druh zbrane používa zúrivosť, aby si ľudia mysleli, že je jedna cesta. A naozaj sa nejako chová inému. Takže ...
Z jej popisu, Nana, sa zdá, že je potenciálne jednou z najsmrteľnejších alebo najlepšie trénovaných. Môžete vôbec hovoriť o jej pozadí?
Olivia Alexander: Jasné. Áno. Bola sprievodkyňou extrémneho turizmu. Vzala teda mladých bohatých ľudí do lesa a bolo im zima a plakali. Vysmievala by sa im. A v zásade pozná lesy ako svoju dlaň. Je bezva. A určite zasiahla vek, v ktorom už naozaj nedá kraviny. Hovorí si, čo chce, robí si, čo chce, oblieka sa, ako chce. A to z nej robí skutočne veľmi zábavnú spoločníčku. Nejako si zo seba urobila hráčsku babičku. Či už to znamená, viete, trochu vyživujúce alebo fackované do hlavy.
Ako morálny kompas leží na dobrej strane toho, čo sa zdá .
Olivia Alexander: Áno.
V pohode A na moju poslednú otázku, čo ste najviac nadšení, keď hráči vidia, keď hrajú túto hru?
Olivia Alexander: Jeho samotná krása. Jedna vec je taká - Témy postapokalyptického sveta sú už také temné. Témy Nového úsvitu nemusia nevyhnutne súvisieť so smrťou starého sveta. Sú o zrode nového. A myslím si, že to je niečo, čo môžeme teraz všetci použiť.
To je úžasné. Ďakujem ti veľmi pekne.
Screen Rant: Veľmi pekne ďakujem.
Viac: 12 nových vecí, ktoré by ste mali vedieť o Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn vychádza 15. februára 2019 pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.