Aktualizácia Skywind Skyrim: Ako sa darí ambicióznemu modu Elder Scrolls

Aký Film Vidieť?
 

Pohľad na aktuálny stav 'Skywind' modu pre Elder Scrolls 5: Skyrim a ako blízko je k znovuvytvoreniu Elder Scrolls III: Morrowind.





The Elder Scrolls V: Skyrim mod s názvom Skywind , prebiehajúci projekt na obnovu celého areálu Elder Scrolls III: Morrowind v rámci Skyrim: Špeciálna edícia herný engine sa pomaly, ale isto formuje pod trpezlivým úsilím jeho dobrovoľníckeho vývojového tímu. Skywind ešte má pred sebou cestu, kým bude vydaný a zažitý ako kompletné počítačové RPG s otvoreným svetom; aj tak, Skywind vývojári urobili od roku 2022 veľké pokroky, keď implementovali herné mechanizmy, ako je hádzanie nožov a levitačné kúzla spolu s rekreáciami neslávne známych Morrowind lokality ako Vivec City alebo Červená hora.






Vydané v roku 2001 Bethesdou, obľúbenou fanúšikmi Elder Scrolls 3: Morrowind bola počítačová RPG s otvoreným svetom plná nádherne šialených nápadov odlišných od všetkých Elder Scrolls počítačové RPG k dnešnému dňu. Nastavenie Morrowind , krajina obrovských húb, veľkých životných foriem hmyzu a popolových púští, ktorým vládne trio žijúcich bohov s podivnými filozofiami, bola cudzia a neskutočná spôsobom, ktorý stále podnecuje predstavivosť moderných hráčov, dokonca aj ako grafický engine pôvodnej hry a hrateľnosť sa stále viac zastaráva. The Dragonborn Rozšírenie DLC The Elder Scrolls V: Skyrim a oblasť Morrowindu Elder Scrolls Online obom vyhovené Elder Scrolls fanúšikovia nostalgickí za prelomovým, nápadmi naplnenými Elder Scrolls: Morrowind . Jedna skupina fanúšikov však nebola spokojná s týmito oficiálnymi poctami Morrowind ...



Súvisiace: RPG Worldbuilding Principles For Elder Scrolls: Morrowind-Type Settings

Počnúc rokom 2012 sa koalícia herných modderov pod hlavičkou „TESRenewal“ začala pokúšať obnoviť staršie Elder Scrolls tituly využívajúce modernejšie herné enginy. 'Morroblivion' je väčšinou kompletný mod, ktorý sa znovu vytvára The Elder Scrolls III: Morrowind v rámci herného enginu The Elder Scrolls IV: Oblivion , zatiaľ čo ' Skyblivion ' a ' Skywind ' je celkový počet konverzácií z zabudnutie a Morrowind v rámci Creation Engine, ktorý Bethesda používa Skyrim , ktorá ich aktualizuje pomocou grafických a herných vylepšení. Malá armáda dobrovoľníkov pomaly, ale isto pracujú na tom, aby Elder Scrolls: Skywind totálna konverzia modu na život – nielen programátorov a 3D animátorov, ale aj koncepčných umelcov, hlasových hercov, FX a zvukových špecialistov, autorov questov, hudobných skladateľov a tiež testerov kvality. Za približne 9 rokov od r Skywind projekt spustený, to je to, čo priviedli k životu.






Skywind Mod Concept Art od Skyrimu

V poslednom vývojárskom videu z TESRSskywindOfficial Kanál YouTube, rozprávač videa hovoril o niekoľkých cieľoch dizajnu Skywind tím pracuje, spolu s jedným významným míľnikom, ktorý sa nedávno dosiahol: dokončenie ich knižnice konceptov. Umenie konceptu Skywind , ktorý obsahuje obrázky rušných miest, pustatín spáleného popola, zložitých žalárov, zbraní, súprav brnení a nepriateľov, poskytuje animátorom, 3D modelárom a dizajnérom úrovní konzistentnú šablónu vizuálov, z ktorých môžu čerpať pri vytváraní svojich Skyrim -založená aktualizácia Morrowind . Po dokončení knižnice konceptov Skywind Umelci sa tiež môžu viac zamerať na vytváranie nových textúr pre herný svet, čím 3D aktívam, ako sú mimozemsky vyzerajúce súpravy brnení Bonemold alebo obálky určitých kníh, dodajú viscerálny a nezabudnuteľný pocit.



Skywind Mod Skyrim prináša späť klasické funkcie Morrowindu

Mnoho dlhoročných fanúšikov Elder Scrolls s eries sú nadšení z toho, ako Skywind znovu zavedie klasiku The Elder Scrolls 3: Morrowind herné funkcie zbavené pokračovaní ako napr zabudnutie a Skyrim . Charakteristické vlastnosti ako inteligencia alebo šťastie sa vrátili, rovnako ako zbrane ako oštepy a vrhacie nože a zručnosti s nimi spojené. Zatiaľ čo tieto komplexné funkcie chýbali Skyrim a zabudnutie , Morrowind Zložitá herná mechanika sa vracia späť Skywind , vrátane kúziel, ako sú kúzla 'Levitate' a 'Mark/Recall', každé s jedinečnými vizuálnymi animáciami, zvukovými efektmi a schopnosťou spájať ich efekty a intenzity do vlastných kúziel vytvorených pomocou mechaniky 'Spellmaking'.






Súvisiace články: Elder Scrolls: Prečo nie sú Morrowind & Oblivion On Switch?



Jednou z funkcií, ktorá sa už nevráti, je bojový systém originálu založený na pravdepodobnosti Morrowind . V pôvodnej hre pravdepodobnosť zasiahnutia zbraňou alebo úspešného zoslania kúzla úplne závisela od schopností a vlastností hráčskej postavy. Aj ten najzarytejší Morrowind fanúšikovia sa nechcú vrátiť do čias, keď nízkoúrovňová postava minula každý švih mečom a tápala pri každom pokuse o kúzlo.

Projekt Skywind prináša grafiku Skyrimu do Morrowindu

Vvardenfell, prostredie Morrowind hráči cestovali naprieč, sa pomaly ale isto formuje ako Skywind Vývojári updatujú pôvodné prvky hry, aby boli detailne prepracované, pútavo cudzie a zábavné pre hráčov. Na Creation Con 2021, zjazd pre Skyrim modderov, kľúčových členov Skywind tím vývojárov vzal členov publika na virtuálnu prehliadku ich verzie Vivec City, metropoly kanálov a chrámov, ktorú založil a pomenoval Vivec, osvietený trikársky hrdina a jeden z troch žijúcich bohov tribunálu, ktorí vládnu temným elfom Morrowind . Ulice, mosty a uličky tohto mesta boli plné zaujímavých malých detailov, ako sú ošúchané transparenty, čitateľné plagáty, ktoré vedú hráčov k určitým Morrowind úlohy alebo postavy a usporiadanie preplnených predmetov.

Ministerstvo pravdy, meteor zamrznutý v čase a premenený na väzenie pre politických disidentov, sa vznáša priamo nad mestom rovnako ako v origináli Morrowind . Iné Skywind lokality ako Dwemer Ruins, Ancestral Tombs a Telvanni Mushroom Towers sa tiež blížia k dokončeniu. Miesta ako Daedric Ruins a niektoré vnútorné rezidencie vo Vivec City však stále potrebujú nejakú prácu.

Tím Skywindu prináša do svojho Skyrim Modu malé, zábavné funkcie

Besthesda a ďalšie herné štúdiá sú vybavené vývojármi, ktorí dostávajú zaplatené za svoju prácu pri vytváraní videohier The Elder Scrolls III: Morrowind , ale tiež často musia pracovať dlhé hodiny, odstraňovať ťažko implementovateľné herné funkcie a dokonca prehliadať určité herné chyby, aby mohli svoje diela vydať včas. Vývojári z Skywind nie sú platení a prispievajú k tomu Skyrim režim úplnej konverzácie vždy, keď si môžu vziať čas zo svojich každodenných plánov. To výrazne spomaľuje produkčnú rýchlosť hry, ale dáva to aj tvorcom Skywind po celý čas potrebujú obohatiť svoj projekt tisíckami malých detailov, ktoré zlepšujú zážitok z hry.

Jedinečné zvuky pre každého Elder Scrolls zbraň a kúzlo, rozšírená verzia dungeonov zo starého Morrowind , viacnásobné rozlíšenia pre každú questovú líniu, vlastný dialóg pre každé NPC, to všetko je možné pridať. Je to jeden z najambicióznejších modov Skyrim a množstvo detailov je skutočne ohromujúce. Konečná verzia Skywind je takmer určite roky ďaleko, no konečný výsledok takmer zaručene nesklame fanúšikov oboch Morrowind a The Elder Scrolls V: Skyrim .

Ďalšie: Elder Scrolls 6: Lekcie, ktoré sa TES Games mohli naučiť od Eldena Ringa