Stolové RPG troch hviezdnych vojen (a ich silné stránky)

Aký Film Vidieť?
 

História troch stolných RPG systémov podobných Dungeons & Dragons podobných Star Wars a ako ich tradícia a hrateľnosť ovplyvnili ďalšie médiá Star Wars.





Nie tak dávno, za desaťročie nie tak ďaleko, ďaleko, premenil George Lucas kino sci-fi uvedením filmu Hviezdne vojny , láskavá pocta vesmírnym operám zlatého veku, ktorá priniesla franšízu filmov, hračiek, kníh, televíznych programov, videohier a dokonca aj stolových hier na hranie hier. Tri hlavné Hviezdne vojny Systémy RPG - vydané vydavateľstvami West End Games, Wizards Of The Coast a Fantasy Flight Games - neposkytli len tak niečo Hviezdne vojny Fanúšikovia majú šancu vyrozprávať svoje vlastné príbehy v Hviezdne vojny vesmír; pridali tiež bohatosť a komplexnosť Hviezdne vojny vesmír, ich tradície a mechanika inšpirujúca knihy ako Trilógia Thrawn a videohry ako Star Wars: Knights of the Old Republic.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Kľúč k Hviezdne vojny Pretrvávajúcou popularitou série je pravdepodobne zmysel pre detskú úctu, ktorý v divákoch vzbudzuje. Vesmír z Hviezdne vojny, na rozdiel od sterilných nastavení dystopických sci-fi filmov, ktoré dusia individualitu, je to zásadne zaujímavé miesto, kde sa dá dostať podivné cudzie planéty rýchlym výletom cez hyperpriestor a protagonisti možností môžu skutočne zmeniť priebeh galaktických udalostí, pre dobrých alebo chorých. Stručne povedané, Hviezdne vojny prostredie je skvelým pieskoviskom na rozprávanie príbehov dobra proti zlu, či už vo veľkom (tri hlavné Hviezdna vojna trilógie) alebo malé (televízne drámy ako Mandalorian ).



Súvisiace: Ako Mandalorian zjednocuje všetky trilógie troch hviezdnych vojen

Potenciál rozprávania Hviezdne vojny prostredie inšpirovalo nespočetné množstvo tvorcov, aby si vyskúšali Hviezdne vojny médiá - nielen autori ako Timothy Zahn alebo producenti relácií ako Mandalorian , ale aj stolových hráčov zaujímavých pri rozprávaní príbehov z fascinujúceho vesmíru. Traja úradníci Hviezdne vojny roleplayingové hry vydané v priebehu rokov poskytujú fanúšikom rôzne pravidlá a nástroje, aby si mohli rozprávať svoje vlastné Hviezdne vojny príbehy, či už ako ušľachtilých Jediov, prefíkaných pašerákov, alebo vojakov na frontoch Povstania.






Star Wars: Hra na hrdinov (1987)

Prvý Hviezdne vojny roleplaying hra bola vydaná spoločnosťou West End Games v roku 1987, pár rokov po vydaní hry Návrat Jediov. Na rozdiel od konkurenčných stolových hier tej doby, ako napr Dungeons & Dragons 2. vydanie , pravidlá pre Star Wars: Hra na hrdinov sú dosť filmové a abstraktné. Hráči hodia určitý počet šesťstranných kociek na základe sily svojich atribútov plus schopností a minú body sily na posilnenie svojich hodov v dramaticky vhodných okamihoch. Šablóny znakov, ako napríklad „ Quixotic Jedi „Dajte hráčom prístup k dosť preťaženým schopnostiam Síl, ale naratívne a abstraktné zameranie pravidiel umožňuje, aby aj poddimenzované postavy robili super veci.



Zdrojové knihy používateľa Star Wars: Hra na hrdinov veľmi rozpracované Hviezdne vojny vesmír, ktorý obsahuje neuveriteľne podrobné záznamy tradícií na planétach, cudzích druhoch, kozmických lodiach, zbraniach, frakciách, nástrojoch a droidoch. Mnoho ľudí pridružených k LucasFilmu istý čas používalo tieto zdrojové knihy ako kanonické encyklopédie Hviezdne vojny tradíciou, jedným pozoruhodným príkladom je Timothy Zahn, tvorca Thrawn Trilogy z Hviezdne vojny romány.






Hra na hrdinov Star Wars (2000)

Krátko po vydaní Star Wars: The Phantom Menace , Čarodejníci z pobrežia publikovali Hra na hrdinov Star Wars , postavený na vlastnom systéme d20. Páči sa mi to Dungeons & Dragons 3. vydanie , hráči Hra na hrdinov Star Wars robte kontroly schopností a pokusy o útok hodením 20-strannej kocky a pridaním bonusov z ich schopností a atribútov. Špeciálne schopnosti postáv určujú hráči, ktorí si vyberú rasu a triedu, s možnosťami tried ako Jedi, Scoundrel a Soldier a rasami ako človek, Ewok, Wookiee a Rodian.



Súvisiace: Star Wars: Knights of the Old Republic II príde na mobil budúci mesiac

Podobne ako RPG pre West End Games, aj Hra na hrdinov Star Wars má ' Body osudu „hráči môžu minúť na zlepšenie výsledkov akejkoľvek kontroly schopností, ktorá ich priblíži k naplneniu ich osudu. Na rozdiel od RPG West End Games však Hra na hrdinov Star Wars má lepšiu rovnováhu medzi hrami Jediov a necitlivými triedami, ktoré majú prístup k pozemským, ale stále veľmi užitočným schopnostiam a výkonom. BioWare je uznávané počítačové RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, vydané v roku 2003, bolo postavené na upravenej verzii systému d20 použitého v systéme Windows 7 Hra na hrdinov Star Wars, doslova valiace sa virtuálne kocky na pozadí, ako postupoval ťahový boj hry.

Star Wars: Edge of the Empire, Age of Rebellion a Force And Destiny (2012)

Najnovší úradník Hviezdne vojny RPG, vydané Fantasy Flight Games, sa zameriava na časovú os originálu Hviezdne vojny trilógie, kde Aliancia povstalcov bojuje proti oslobodzovacej vojne proti represívnej Galaktickej ríši. Primerane existujú tri základné pravidlá, ktoré sa zameriavajú na tri odlišné typy pravidiel Hviezdne vojny príbeh: Prvá kniha, Edge of the Empire , obsahuje obsahuje kariéry, stromy schopností a systém dlhovej karmy, ktorý rozpráva príbehy pašerákov, lovcov odmien a darebákov, ktorí sa živia na vonkajšom okraji (premýšľajte Mandalorian alebo Solo: Príbeh hviezdnych vojen ). Druhá kniha, Vek rebélie , sa zameriava na pravidlá, výstroj a zručnosti špiónov, pilotov, vojakov a diplomatov pracujúcich pre Alianciu povstalcov, s karmovým systémom založeným na povinnosti (myslím Star Wars: Rogue One ). Tretia kniha, Sila a osud , sa zameriava na prchavých Jediov a nováčikov Senzitívnych vojakov, ktorí sa snažia vyhnúť prenasledovaniu Galaktickej ríše (ako je to vidno na Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); nie je prekvapením, že pravidlá tejto poslednej základnej knihy sa zameriavajú na silové schopnosti, bojové umenia založené na svetelných mečoch a karmový systém sústredený okolo Svetlej alebo Temnej stránky Sily.

Jedna z nových vlastností FFG Hviezdne vojny - hranie rolí ruleset je jedinečný systém kociek, odlišný od systémov d6 a d20 používaných predchádzajúcimi Hviezdne vojny RPG. Ak hráč potrebuje vykonať kontrolu schopností, spolu s GM hodia namiesto čísel alebo jadierok sady farebných mnohostenných kociek s futuristicky vyzerajúcimi symbolmi úspechu a neúspechu. Okrem toho, že určí, či akcia s postavou uspeje alebo zlyhá, určuje tento kockový systém aj to, aké šťastie má postava, čo vedie k scenárom, v ktorých môže počítač hráča uspieť za príšerné náklady alebo zlyhať spôsobom, ktorý prospieva ich výhodám.