Čo je to postavička D&D „Gish“ (a ako si ju vytvoriť)

Aký Film Vidieť?
 

Odtiaľ pochádza výraz „Gish“ v hre Dungeons & Dragons - a rôzne postavenia hráčskych mág / zbraní na blízko, ktoré možno označiť ako „Gish“.





Fanúšikovia stolových hier, ktorí sa motajú okolo a Dungeons & Dragons kampaňová skupina môže počuť povedať jedného z hráčov „Myslím, že z mojej ďalšej postavy urobím„ Gisha “ a čudujem sa: „čo to vlastne je„ Gish? “ Tento článok vysvetlí pôvod pojmu „Gish“ v 80. rokoch Pokročilé Dungeon & Dragons , jeho prijatie hráčmi D&D ako pojmu pre hybridné postavy bojovník / čarodejník a mnoho zaujímavých „postavičiek“ Gish, ktoré môže hráč vytvoriť v Dungeons & Dragons 5. vydanie.






Je tu úradník Dungeons & Dragons druhy zvané Gith, psionickí obyvatelia astrálnej roviny a smrteľní nepriatelia Mind Flayers (oba tieto druhy majú hlavnú úlohu v Baldurova brána 3 včasný prístup k počítaču RPG). Jedna vetva Githov, ktorá sa volá Githyanki, je známa svojim imperializmom, krutou xenofóbiou, neúnavným lovom Mind Flayers a elitnými šampiónmi zvanými „Gish“ popísané v 80. rokoch Fiend Folio a 90. roky Planescape zdrojové knihy ako bojovníci s bojovou zdatnosťou bojovníka a tajomnou znalosťou čarodejníka.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Najlogickejšie a mätúce pravidlá vysvetlené v dokumente Dungeons & Dragons

Termín „Gish“ vo vesmíre odvtedy prijal D&D veteráni, ktorí popíšu stavbu postavy, sú zruční vo fyzickom boji aj v útočnej mágii - „squishy čarodejníci“, ktorí môžu skutočne zasiahnuť, a „mäsové štíty“, ktoré môžu odhodiť ohnivú guľu do hordy zombie. V D&D , RPG systém, kde väčšina D&D triedy postáv sa špecializujú na konkrétne roly. Šikovne prepracovaná postava „Gish“ môže na dobrodružnej párty prevziať takmer akúkoľvek rolu, ktorá si osvojí všestrannosť bez toho, aby obetovala príliš veľa surovej sily (najmä ak sa hráči chytia výkonu „War Caster“).






Dungeons & Dragons 5e podtriedy považované za „Gish“

V Dungeons & Dragons 5. vydanie, existuje niekoľko tried postáv schopných kompetentne švihnúť mečom a vrhnúť kúzlo: Klerici, Paladins a Rangers kombinujú schopnosť prežiť v boji zblízka s božskou mágiou, zatiaľ čo čarodejníci z podtriedy Bladesinger a podtrieda z Arcane Trickster podvedení útočia s oboma. bodnutie a odstrel. Ak však chcete byť skutočne všestranným „Gišom“, musí mať postava postavu vybavenú zbraňami a brneniami triedy Fighter plus magickú moc čarodejníka alebo čarodejníka. Našťastie pre ctižiadostivých magických rytierov, pár podtried a viactriednych kombinácií to umožňuje D&D Počítače PC hrajú úlohu masového štítu aj kúzelníkov.



Najjednoduchší a najpriamejší spôsob, ako vytvoriť „Gish“ v štýle Githyanki D&D 5e je zvoliť triedu Fighter a potom zvoliť podtriedu 'Eldritch Knight' na 3. úrovni. Eldritch Knight má všetky podpisové schopnosti bojovníka, malý, ale užitočný výber tajomných kúziel (väčšinou evokácie a abjurácie) a schopností ako 'War Magic' a 'Eldritch Strike', ktoré im umožňujú útočiť zbraňami a vrhať kúzlo do rovnaká zákruta.






Hráči môžu alternatívne objať svojho vnútorného mečového žongléra / bojovníka-básnika výberom Vysokej školy mečov alebo Vysokej školy srdnatosti Bard D&D podtriedy , ktoré poskytujú strednú odbornosť v zbroji, možnosti bojových zbraní a špeciálne schopnosti na doplnenie ich očarovacích kúziel možnosťami útoku na blízko.



Súvisiace: História triedy postáv Cleric Fantasy v RPG (a mytológii)

Battle Smith alebo Armorer-podtrieda Artificer, ako je vidieť na Eberron Sourcebook, môže pre seba vyrábať magické zbrane a brnenia a čarovať v čarodejníckych kúzlach pomocou čarovných nástrojov. A konečne, Warlock s podtriedou Hexblade a Pact of The Blade Boon získava prístup k strednej zbrojnej odbornosti, všetkým bojovým zbraniam, špeciálnym schopnostiam kliatby na zvýšenie ich poškodenia zbraňami a schopnosti podniknúť útoky na blízko iba pomocou ich atribútu Charisma .

Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' Builds

Aby bolo možné vytvoriť optimálne multi-triedne „Gish“ Dungeons & Dragons 5. vydanie, hráč musí byť schopný prideliť množstvo bodov svojmu primárnemu atribútu útoku nablízko (sila alebo obratnosť) a primárnemu atribútu kúzla (inteligencia, múdrosť alebo charizma), pričom si musí zachovať hodnotenie atribútu Constitution (zdroj životov) ) na úctyhodnej úrovni. Rogue so špecializáciou na Obratnosť a Fighter so schopnosťou špecializovať sa na silu alebo Šikovnosť sa dá ľahko kombinovať s hodinami kúzlenia ako Zaklínač a Čarodejník (najmä preto, že na získanie ikonických funkcií a znalostí zbraní stačí hráčom absolvovať iba niekoľko úrovní v hre Rogue alebo Fighter).

Originálny „Gish“ klasiky Dungeons & Dragons bol multi-trieda Fighter / Wizard, v ktorej sa stále dobre pracuje D&D 5. vydanie; Bojovník s niektorými úrovňami v Sprievodcovi získava užitočné kúzla pre útok na diaľku a všeobecnú užitočnosť, zatiaľ čo Sprievodca s niektorými úrovňami v Bojovníkovi je oveľa tvrdší a môže vrhať viac kúziel v jednom kole boja s funkciou „Action Surge“. Hybrid triedy ako Mních of Ranger sú zložitejšie na použitie vo viactriedových zostavách, pretože ich triedne schopnosti sa spoliehajú skôr na dva atribúty (Obratnosť a múdrosť všeobecne): Mnísi a Rangers sú zvyčajne najlepšími multi-triedami s kúzelníkmi zameranými na Múdrosť ako Klerici a Druidi , ktorí nemajú celkom ničivý potenciál kurzov čarovného kúzlenia Arcane.

Medzi bojové triedy v Dungeons & Dragons 5. vydanie, Paladin má výnimočnú synergiu s Bards, Sorcerers a Warlocks, a to vďaka tomu, že všetky tieto štyri triedy spoliehajú pri kúzlení Arcane na Charisma. „Hexadin“ - Paladin / Hexblade Warlock - môže pumpovať väčšinu svojich bodov do charizmy pomocou tohto atribútu pre kúzla aj útoky na blízko. „Sorcadin“ môže použiť možnosť Metamagic Sorcerer Classes na útok s kúzlami a čepeľami v rovnakom ťahu, zatiaľ čo D&D Bard zmiešané s Paladinom má obrovské množstvo trikov, ako podporiť členov strany a udržať ich v boji.

Jadro všetkých troch z nich D&D builds je funkcia Paladina „Divine Smite“, ktorá im umožňuje zvýšiť poškodenie pri úspešnom údere zbraní spálením jedného z ich kúziel; čím vyššia je úroveň kúzla, tým väčšie je žiarivé poškodenie. Viacnásobným zaradením do akejkoľvek charizmatickej triedy kúzlenia kúziel získa Paladin viac kúziel, aby podporil svoje schopnosti „Divine Smite“, a kúzla na vysokej úrovni, vďaka ktorým bude každý úder silnejší.