What Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning will fix from the original

Aký Film Vidieť?
 

THQ Nordic vydáva remaster neslávne známych RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning a tu je postup, ako môžu vývojári zmeniť hrateľnosť.





Fanúšikovia Kingdoms of Amalur: Reckoning dôsledne opisujú túto hru ako nedocenenú, produkt herného štúdia, ktoré vytočilo klasické RPG, aj keď sa dostali do bankrotu a vyčerpali pokladňu bejzbalistu Curta Schillinga plus štát Rhode Island . Teraz, keď spoločnosť THQ Nordic začala vyvíjať Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , jedna otázka je na perách každého: Ako spoločnosť THQ Nordic aktualizuje túto hru pre moderné publikum, a ako Kráľovstvo Amalur franšíza konečne získa úspech, ktorý jej tak dlho unikol?






Na prvý pohľad, Kingdoms of Amalur: Reckoning - Prvýkrát koncipovaný ako MMO, prerobený na RPG pre jedného hráča o hrdinstve zvoleného filmu „Fateless One“ - mal všetky predpoklady na to, aby sa stal hitom. Scénu a tradíciu hry, ktorá je plná narážok na keltskú mytológiu, napísal najpredávanejší autor fantasy R.A. Salvatore. Umelecké diela a modely postáv vymyslel komiksový umelec Todd McFarlane. Svet v hre bol rýchly a plný nespočetných výziev, zatiaľ čo akčné boje si požičiavali prvky Boh vojny a Darksiders volebné právo.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Recenzia Darksiders Genesis: Dva za cenu jedného

Zavolať Kingdoms of Amalur: Reckoning flop je možno trochu zavádzajúci. Po vydaní sa z hry predalo 1,2 milióna kópií do 90 dní. Spoločnosť 38 Studios sa však v tomto okamihu tak hlboko zadĺžila, že spoločnosť mohla zachrániť iba skutočne výnimočná suma predaja. Krátko nato podali návrh na vyhlásenie konkurzu s Kingdom of Amalur: Reckoning licenciu plávajúce adrift na niekoľko rokov predtým, ako ho získala spoločnosť THQ Nordic. Fanúšikovia Kráľovstvo Amalur franšíza, ktorá si po celú dobu udržiavala reputáciu tejto kultovej klasiky, dúfajú v nadchádzajúcu Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster si zachová všetky prvky hry, ktoré ich bavili, a pritom ju určitými spôsobmi stále vylepšovať.






Aktualizácia grafiky Kingdoms of Amalur a oprava chýb

Pre RPG, ktoré sa zúrivo vyvinuli počas skutočne problémového výrobného cyklu, Kingdoms of Amalur: Reckoning je prekvapivo hrateľná hra bez závad, ktoré ju robia úplne nehratelnou. Stále existuje niekoľko hrubých, nevyleštených herných funkcií - nepríjemné obrazovky s ponukami, oneskorené padanie koristi, rozdiely v objeme medzi rôznymi dialógmi v hre -, ktoré fanúšikovia dúfajú, že spoločnosť THQ Nordic zlepší podporu ľahkého hrania. Zatiaľ čo grafika Kingdoms of Amalur: Reckoning už pomerne dobre starli, hráči tiež dúfajú, že sa im v službe zlepšenia textúr, osvetlenia a ďalších vizuálnych vylepšení dočkajú Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , bez eliminácie živej a farebnej atmosféry pôvodnej hry.



Okorenenie kráľovstva Amalurovho boja

Bojuje v Kingdoms of Amalur: Reckoning cítil sa menej ako Starší zvitok s titulom a skôr ako hack'n'slash akčná hra v duchu Diabol môže plakať , nechať hráča ležať v hordách nepriateľov s rozsiahlymi útokmi na blízko, ktoré plynulo prúdili do magických kúziel a dokončovacích úderov vyvolaných QTE. Tieto bojové mechanizmy, aj keď niekedy kreslené, boli funkčné a obohacujúce a mnohí fanúšikovia dúfajú, že THQ Nordic bude na tomto vzorci stavať Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , náročných hráčov s ťažšími nepriateľskými stretnutiami a zložitejšími schopnosťami / kombináciami, keď sa dostanú na vyššiu úroveň.






Pridávanie prvkov hry pre viacerých hráčov späť do Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur: Reckoning bol pôvodne koncipovaný ako MMO, skôr a okolnosť prinútila vývojárov v spoločnosti 38 Studios, aby ho prerobili na RPG pre jedného hráča. Prvky tohto herného dizajnu MMO je stále možné vidieť vo veľkej svetovej veľkosti, obrovskom množstve vedľajších úloh a rozmanitosti zberateľskej výbavy dostupnej vo finálnej hre.



Málo fanúšikov má záujem vidieť Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning vrátiť sa k hre zameranej na online hry, ale je tu potenciál pridať do základnej hry pre jedného hráča menšie, komornejšie funkcie pre viacerých hráčov - hranie na rozdelenej obrazovke pre hráčov, ktorí zdieľajú gauč, alebo online spolupráce v štýle Temné duše alebo Navonok. Vo svete takom veľkom a rozmanitom ako je Kingdoms of Amalur: Reckonin g, aký je lepší spôsob, ako to zažiť, ako s dobrodružným spoločníkom po tvojom boku?