Aký by mohol byť Middle-Earth: Shadow of Mordor 3

Aký Film Vidieť?
 

S niekoľkými novými aktualizáciami systému Nemesis a vylepšeným príbehom by mohla byť treťou hrou zo série Middle-Earth: Shadow of Mordor hit.





Middle-Earth: Shadow of War bolo epickým pokračovaním filmu Middle-Earth: Shadow of Mordor , ale dozrel čas na špekulácie o tretej hre v sérii. Kľúčový mechanik franšízy, systém Nemesis, zostal od prvej hry po jej pokračovanie takmer nezmenený, a to oprávnene. Jedna vec, ktorú by si vývojári určite mali pamätať, je tá Stredozem hráči nechcú mikrotransakcie.






Keď vyjde tretí titul, Shadow of War's Systém Nemesis by mal dostávať malé aktualizácie, ale hlavne by mal zostať rovnaký. Táto funkcia vyzýva hráča, aby si nepriateľských orkov pamätal na interakcie a bitky. Napríklad, ak kapitán orka zabije hráča, bude okamžite povýšený a v budúcnosti s ním bude treba bojovať. Tento hlavný princíp nebol úspešne vytvorený v iných hrách a zostáva hlavnou volacou kartou franšízy. K tomu by mohlo pomôcť niekoľko vylepšení vo zvyšku hry.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Pán prsteňov: Každá postava bola potvrdená pre televíznu show spoločnosti Amazon

Napriek tomu, že Middle-Earth: Shadow of Mordor séria nepochybne obsahuje niektoré z najlepších Pán prsteňov Hry, ktoré vyjdú nedávno, majú zarytí fanúšikovia platné sťažnosti na tradície a rozprávanie príbehov. Dej nepochádza priamo z pôvodnej tolkienskej literatúry. Nepriateľskí škriatkovia boli považovaní za najlepšie postavy v hre kvôli ich hĺbke individuálnej osobnosti, ale vývojár Monolith Productions musí nájsť spôsob, ako spojiť škriatkov do Stredozeme 3 lepší dej, než aby sa hráč stále len bil do nepriateľských hradov.






Aktualizácia hry Middle-Earth 3 Vyžaduje

Veľkú pozornosť je potrebné venovať aj stromu schopností. V Shadow of War , každá zručnosť má tiež k dispozícii dve menšie schopnosti, do ktorých možno dať body, čo upcháva organizáciu tabuľky. The právomoci v Middle-Earth: Shadow of War sú zábavné, ale väčšinou potrebuje strom schopností nový vzhľad. Inšpiráciu by bolo možné vziať napríklad pri hrách The Elder Scrolls V: Skyrim , ktoré spájajú veľa druhov zručností do jedného točivého kolieska.



Nakoniec je potrebné zaoberať sa bojovým systémom. Voľne plynúce rytmické tlačidlové príkazy predchádzajúcich hier boli v poriadku v ére, ktorá obsahovala podobné hry Batman: Arkham a Assassin’s Creed II. Je to ľahké blokovanie a rýchle tempo, vďaka ktorému sa hráč odrazil od nepriateľa k nepriateľovi a okamžite ich zabil jedným zásahom. Dnešní hráči v minulosti spamovali tlačidlo Parry, aby sa dostali cez hromadu nepriateľov a zaslúžili si niečo viac. Boj zblízka je uprednostňovaný na diaľku, pretože je potrebné predviesť schopnosť hráča odčerpávať nepriateľov a jedinečnú škálu zbraní. Vývojári by sa však mali vyhnúť prílišnému nakláňaniu sa Temné duše boj, na ktorý sa mnoho ďalších hier začína spoliehať.






Celkovo to bude najťažšia úloha Stredozem: Shadow of War . S niektorými novými aktualizáciami systému Nemesis a prerozprávaným príbehom by mohla byť tretia hra v sérii hitom. Dajte mu nový inšpirovaný bojový systém, ktorý nie je spamový a odmeňuje šikovných hráčov novými spôsobmi a hra by mohla byť ďalšou klasikou všetkých čias v tejto už aj tak skvelej sérii. Oh, a nezabudnite na to, aby ste zabránili mikrotransakciám.