Ako by vyzeral Shadow of the Colossus 2?

Aký Film Vidieť?
 

Shadow Of The Colossus bol vyhlásený za majstrovské dielo a aj po 15 rokoch od vydania hry je vyhliadka na pokračovanie nesmierne vzrušujúca.





Tím Ico Tieň kolosu je často chválený ako jeden z najepičnejších videohier, aký bol kedy vytvorený. Projekt využíva svoj pohlcujúci svet, minimalistické rozprávanie a úchvatný predpoklad, aby pozdvihol svoju kvalitu ďaleko za dosah iných hier. S nedávnym Remake pre PlayStation 4, Tieň kolosu si získava ešte väčšiu pozornosť, pretože noví hráči môžu túto podívanú zažiť. S týmto oživením popularity však prichádza prchavá otázka; uskutoční sa niekedy pokračovanie tohto majstrovského diela?






Pokračovanie takto kriticky úspešnej hry sa môže javiť ako zjavný krok vpred. Fanúšikovia si však tiež musia uvedomiť rozsah a víziu transformačného projektu, ako je Tieň kolosu . Hra Team Ico je taká zvláštna svojou individualitou, aj napriek nej. Žiadna iná hra nereplikovala to, s čím sa tím Ico dokázal Tieň kolosu z hľadiska čistého ponorenia a tónu. Napriek tomu sú špekulácie o tom, čo by také pokračovanie mohlo obsahovať, neuveriteľne zaujímavé, najmä vzhľadom na tajomnú povahu, ktorú hra tak dobre vlastní.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Shadow of the Colossus: Nájdite a porazte Cenobiu, Cerberus Colossus

Ak pokračovanie Tieň kolosu Ak by sa to stalo, bolo by nevyhnutné, aby tím Ico preniesol rovnaký tón na svojho nástupcu. Skutočná skaza a pochmúrnosť, ktorú pocítia Wanderove dobrodružstvá, je v príkrom rozpore s triumfom, ktorý človek pocíti, keď sa chystajú zabiť kolos. Pokračovanie by muselo preukázať majstrovstvo v oboch tónoch, podobne ako jeho predchodca. Na dosiahnutie tejto tónovej kontinuity by použitie zvuku a hudby muselo zostať také dokonalé ako v origináli. Tieň kolosu' tón je nádherne formulovaný prostredníctvom pôsobivého zvukového doprovodu, ktorý sa neustále mení tak, aby zodpovedal emóciám hráča.






Nové miesta a Nové Kolosy

Jedna zaujímavá myšlienka na zamyslenie v potenciálnom pokračovaní Tieň kolosu je miesto, kde by sa presne odohral príbeh. Samozrejme, rozprávanie sa mohlo odohrávať na rovnakom mieste ako prvá hra. Vďaka odľahlej povahe príbehu Wander sa človek cíti ako svoj vlastný oblúk. Aj keď to pre Wander nemá šťastný koniec, návrat hráča na rovnaké miesto by mohol z prvej hry odstrániť určitú emocionálnu váhu. Sľubnejším nápadom môže byť skôr cesta k inému samostatnému rozprávaniu. Pokiaľ ide o samotné umiestnenie, limitom je obloha. Môže to byť fantasy prostredie podobné jeho predchodcovi, futuristické prostredie alebo možno niečo podobné modernej dobe. Aj keď by tím Ico pravdepodobne opäť prijal prostredie fantasy, myšlienka na futuristiku Tieň kolosu znie neskutočne zaujímavo.



Celá táto diskusia nakoniec vedie k samotným kolosom. Jednoducho povedané, je ťažké presne povedať, čo by Team Ico urobil s týmito novými šelmami. Avšak Tieň kolosu' beta mala oveľa viac nepoužívaných kolosov že sa nikdy nedostali do hotového projektu. Niektoré z týchto návrhov sú návrhy fénixa, opice a dokonca aj čudné ' okrídlený diabol typ monštrum. Ak by mali pokračovať v prostredí fantasy, mohli by tieto dizajny dostať nový život v pokračovaní. Aj keď je viac ako pravdepodobné, tím Ico zameria svoju pozornosť na vytváranie nových a originálnych kolosov na boj.






Celkovo Tieň kolosu si viac ako zaslúži pokračovanie. Predstava nového umiestnenia a nových kolosov stačí na to, aby sa akýkoľvek penový ventilátor Team Ico dostal k ústam. Aj keď sa nový diel momentálne nezdá pravdepodobný, koncepty prvej hry sú neuveriteľne zdravé. Ich ďalšie rozšírenie by určite nadchlo hráčov všade.