Prečo bola Disney Infinity zrušená

Aký Film Vidieť?
 

Disney ukončilo divíziu videohier vrátane výroby a vývoja hračiek na Disney Infinity ... ale prečo?





[Aktualizácia: Čo bude obsahovať Disney Infinity 4.0 + 12 'figúrky! ]






Pred pár týždňami som urobil rozhovor Disney Infinity 3.0 hlavný producent Ryan Rothenberger o najnovšom obsahu s tematikou Marvel, ktorý sa dostal na populárnu hernú platformu hračiek, a veľkú časť tohto rozhovoru sme strávili radostným premýšľaním o budúcnosti tejto hry. Od potenciálnych nových súprav Star Wars a klasických Disney postáv až po vesmírne postavy Marvel, ktoré by sme obaja radi dostali, aby získali svoje vlastné postavy postáv. Netušil som, že o pár týždňov neskôr to bude všetko zbytočné.



Začiatkom tohto týždňa sa táto potenciálna budúcnosť vyhladila, keď sa Disney z ničoho nič zrušila Disney Infinity, vývojový pracovník pre odstavenie Avalanche Software, zastavil výrobu hračiek a v podstate ukončil svoju vlastnú hernú divíziu. Do budúcnosti bude spoločnosť Disney udeľovať licencie na svoje vlastnosti s cieľom znížiť riziko podobné tým, ktoré v súčasnosti robia Hviezdne vojny IP. Je to šokujúce odhalenie, najmä vzhľadom na to, ako Disney Infinity pomohlo zvrátiť Disneyho herné úsilie (ktoré predtým viedlo k veľkým stratám), ale teraz máme lepšiu predstavu o tom, ako a prečo toto všetko sa stalo, keď sa to stalo.

Netrvalo dlho Disney Infinity ovládnuť trh životných hračiek, prekonať Skylanders v minulom roku a zostať na trhu lídrom aj potom LEGO Rozmery debutovali rovnako pôsobivými licencovanými vlastnosťami (ktoré zahŕňajú Jurský svet, Krotitelia duchov, Návrat do budúcnosti, Doktor Who, Komiksy DC, Pán prsteňov a možno ďalšie). Takže ak išlo o najpredávanejšieho žánru, takpovediac „hit“, prečo to tak bolo Disney Infinity konzervovaný?






Čo zabilo nekonečno?

Náhly výpadok softvéru Avalanche Software, ktorý popri ňom ukončí 300 pracovných miest, je vrcholom troch hlavných problémov:



  1. Zásoby vs. tržby
  2. Nedostatok podnikovej synergie
  3. Interná konkurencia zo hry Star Wars: Battlefront






Kedy Disney Infinity prvýkrát debutovala v 3. štvrťroku 2013, ponuka nespĺňala dopyt a výroba sotva dokázala udržať udržanie primeranej úrovne zásob v maloobchode, takže v tom čase Disney Infinity 2.0 prišli - úplne na základe Marvelu - nadmerne produkovali veľký čas. Problém bol v tom, že prognózy boli príliš staré. Na príklade Hulka sa vyrobili 2 milióny čísel, z ktorých sa predal iba 1 milión. To viedlo k poklesu výnosov zaznamenaných v roku 2006 Disneyho financie .



Ten istý problém - najväčší dôvod Disney Infinity nakoniec nedokázal zostať životaschopnou investíciou pre spoločnosti - má veľa spoločného so samotnou spoločnosťou a to vedie k bodu č. 2. Napriek tomu Disney Infinity pri využívaní nehnuteľností vo vlastníctve spoločnosti Disney existovalo značné množstvo ohromujúcich prekážok pri udeľovaní licencií, ktoré spôsobovali najrôznejšie obmedzenia. V tomto ohľade podnikanie nejako zabilo svoje vlastné podnikanie. Značky sa nemohli úplne ľahko prekrývať, takže spoločnosti Marvel, Lucasfilm a ďalšie Disney IP predstavili svoje vlastné hádky.

To je dôvod, prečo príbehové režimy v súpravách hračiek neumožňujú zobrazenie postáv iných značiek alebo dokonca samotných súprav hier. Chcete použiť Venom vo svojej hernej sade Avengers? Noooooopppeeeee. Tieto obmedzenia boli dôvodom, prečo je hra vo voľnom formáte, v otvorenom svete Krabica na hračky sa stal takým veľkým zameraním, takže vývojár mohol umiestniť všetky postavy ako skutočné hračky a nechať ich - aj tak pre licenčné účely - zdieľať obrazovku spolu, hoci bez príbehu.

Ďalším problémom, ktorý z toho vyplýva, je, že každá spoločnosť mala svoje vlastné požiadavky, napr Kotaku poukazuje na to, že keď vývojári chceli preskúmať Strážcovia galaxie , Marvel vynútil zahrnutie všetkých postáv, takže Yondu (postava mimozemšťana s modrou pokožkou Michaela Rookera) sa stala súčasťou setu - bola to však postava, ktorú si hráči všeobecne nekupovali. Marvel vynútil tieto straty hernej divízii namiesto toho, aby im dovolil sústrediť sa iba na populárne postavy.

Možno nie najobľúbenejšie postavy ...

Nakoniec, zatiaľ čo Disney Infinity bol interný projekt od vývojára vlastneného spoločnosťou Disney a zároveň sa zameral na Disney Infinity 3.0 bolo všetko Hviezdne vojny , všetky ostatné triple-A Hviezdne vojny hry pochádzajú výlučne od vydavateľa Electronic Arts, ktorého spoločnosť Disney licencovala z dôvodu zníženia rizika. Myšlienka načasovania prvej hry tohto partnerstva, Star Wars: Battlefront „bolo, že sa vo veľkej miere dostane k inému publiku ako mladšie deti zamerané na deti Nekonečno Zostavy. Nebolo to tak, a Battlefront odvolanie a zjednodušený dizajn (ktorý skutočne poškodil kvalitu produktu) Battlefront ironicky) apeloval na každý , takže Disney minulý rok na tomto fronte súťažilo proti sebe - v tom istom roku Star Wars: The Force Awakens bolo opätovné uvedenie filmovej franšízy.

Rovnaký problém s ultimátom vyšiel od spoločnosti Lucasfilm, v ktorej boli vývojári nútení vyvíjať postavy a úrovne pre platformu Rebeli Hviezdnych vojen animované seriály namiesto toho, aby sa sústredili na oveľa populárnejšie filmy, ako by chceli, tvrdí Kotaku zdroje:

„Tento druh ultimáta bol veľmi rozšírený pri rokovaniach o vytvorení nových hračiek pre Disney Infinity.“

V mnohých ohľadoch, Disney Infinity mali niečo zvláštne a stále mali všelijaký potenciál, ale ich rigidné problémy s licenciami a vnútorné boje s ostatnými divíziami Disney videli, ako zabijú svoj vlastný veľmi zvláštny projekt. Zasvätení tvrdia, že s Hasbroom sa hovorilo o myšlienkach pokračovať v projekte, ale nič z toho nebolo a Hasbro neposkytol žiadny komentár.

Napriek tomu všetkému Disney Infinity tím sa pokúsil urobiť niečo iné a zarobiť na trhu vytvorenom spoločnosťou Activision Skylanders na základe tejto myšlienky spojiť cool a jedinečné klasické postavy, aby sa hráči všetkých vekových skupín mohli jednoducho baviť. John Vignocchi, viceprezident pre výrobu dňa Disney Infinity povedal to najlepšie: