Vzhľadom na trajektóriu, ktorú si spoločnosť Valve zvolila v posledných rokoch, sa zdá byť malá šanca, že spoločnosť zmení sériu Portal na franšízu.
Ventil Portál bola pôvodne vydaná v roku 2007 s veľkým ohlasom. Hra bola zdanlivo zasadená do hry Polovičný život vesmíru a po dobrodružstvách Chell, žena prinútená podstúpiť rôzne testy podľa uváženia GLaDOS, škodlivej AI, ktorá riadi Aperture Science Enrichment Center. Logická plošinovka z pohľadu prvej osoby bola medzi spotrebiteľmi tak veľkým hitom, že viedla k pokračovaniu, Portál 2, ktoré vydané o štyri roky neskôr v roku 2011. Teraz však od tej druhej ubehlo takmer desať rokov Portál debutovalo, mnohí sa pýtajú, či Portál 3 niekedy uzrie denné svetlo. Bohužiaľ, vzhľadom na trajektóriu, ktorú si Valve vzal v posledných rokoch, je pravdepodobnosť premeny tejto série na trilógiu pochmúrna.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Portál 2 skončil na relatívne šťastnej nôte, takže sa nezdá, že by franšíza potrebovala tretiu hru, aby mohla zviazať voľné konce. GLaDOS, obľúbená pasívne agresívna AI všetkých, končí vydaním Chell, ktorý upokojí hráčov v tomto procese. Ale samozrejme, stále je v čom pracovať Portál vesmíru, takže pre vývojárov by bolo dosť ľahké vymyslieť nový strhujúci príbeh pre tretí diel.
Zdá sa však, že spoločnosť Valve nemá záujem na vytvorení tretej Portál hry a z rôznych dôvodov. Spoločnosť pre jedného neslávne zastavuje svoje franšízy druhým pokračovaním. Valve má ďalšie veľké úspechy ako napr Dota, polčas rozpadu, a Left4Dead ste niekedy videli iba druhý diel, a to napriek tomu, že majú silné fanúšikovské základne, ktoré by si radi pozreli ďalšiu hru. To sa môže zdať prekvapivé, najmä ak vezmeme do úvahy, aký veľký zisk spoločnosť Valve získala z premeny ktorejkoľvek z týchto sérií na trilógiu, Portál v cene. Zdá sa však, že spoločnosť sa v priebehu rokov odklonila od veľkých hier pre jedného hráča ( Polčas rozpadu Alyx bez ohľadu na) ďalšie vysvetlenie, prečo a Portál 3 je v tomto okamihu nepravdepodobné.
Prečo spoločnosť Valve odmieta zmeniť portál na trilógiu
Spoločnosť Valve pripustila, že čoraz viac strácali záujem o hry pre jedného hráča, aj keď vedia, že alternatívnou cestou by mohlo byť veľa peňazí. „ Boli sme spoločnosť pre jedného hráča v oblasti videohier, ktorá mohla byť skutočne úspešná, len keď pokračovala v hre Half-Life po pokračovaní Half-Life , Povedal Gabe Newell, zakladateľ spoločnosti Valve Washington Post v roku 2014. “ Spoločne sme si ale povedali, že sa pokúsime vytvoriť hry pre viac hráčov, aj keď nikdy neexistovala komerčne úspešná hra pre viacerých hráčov . “ Namiesto toho sa spoločnosť Valve začala vo veľkej miere zameriavať na digitálnu platformu Steam, ako aj na kreatívne rôzne ukážky VR, a tak aspoň zatiaľ necháva svoje klasické franšízy v prachu.
V skutočnosti to vyzerá, akoby Valve nikdy neplánoval robiť sekundu Portál na prvom mieste. Spisovateľ spoločnosti Valve Erik Wolpaw už predtým uviedol, že k pokračovaniu došlo predovšetkým preto, že na projekte chcelo pracovať veľa zamestnancov spoločnosti Valve. „ Záverom bolo, že portál 1 vytvoril tím študentov, ktorého sme vybrali od spoločnosti DigiPen a ktorý vytvoril malú ukážkovú hru s názvom Narbacular Drop. , vysvetlil, Gamasutra správy. Takže vo Valve zostalo asi 150 ľudí, ktorí sa nedostali do práce na portáli, ale ktorí portál milovali. Potom, čo sme vyexpedovali Orange Box, zostalo veľa ľudí, ktorí chceli pracovať na portálovej hre .
Aj keď má spoločnosť Valve prvenstvo v tom, že umožňuje svojmu tímu pracovať na projektoch, pre ktoré sa nadchol - a teda ako Portál 2 sa dočkali uskutočnenia - veľa zamestnancov, ktorí pracovali na origináli a pokračovaní, už s Valve nie sú. Kim Swift, strojca v pozadí Narbacular Drop, ktorá sa nakoniec stala Portál, zo spoločnosti odišiel v roku 2009 a zamestnal sa v spoločnosti Electronic Arts. Erik Wolpaw a jeho spoluautor filmu Chet Faliszek sa s Valve rozlúčili pre ďalšie projekty (aj keď sa Wolpaw neskôr do Valve vrátil). Podobne Doug Wood, ktorý pracoval pre dizajn a animáciu pre Portál 2, rovnako ako Josh Weier, Portál 2’s vedúci projektu, obaja opustili spoločnosť. Nielen to naznačuje, že tím spoločnosti Valve pravdepodobne nemá taký záujem pokračovať Ventil 3, pretože mnoho pôvodných spolupracovníkov odišlo, ale tiež to znamená Portál 3 by sa divoko líšil od svojich predchodcov, keby sa to skutočne stalo, čo by bol krok, ktorý by fanúšikom pravdepodobne nesedel.
Od tejto chvíle sa bohužiaľ zdá malá šanca, že Valve môže vytvoriť ďalšie Portál pokračovanie a urobte z franšízy trilógiu. Prinajmenšom však existuje nepreberné množstvo fanúšikov Portál úrovne vďaka Portál 2’s úrovni editor, ktorý bol uvedený na trh v roku 2011, ako aj celý rad neoficiálnych Portál mody a hry pre fanúšikov. Takže aj keď spoločnosť Valve nie je odhodlaná vytvárať Portál 3 , prinajmenšom franšíza zostáva nažive a aktívna vďaka nasadeniu svojej oddanej fanúšikovskej základne.
Zdroj: Washington Post , Gamasutra