Svet Pixaru je vysvetlený ďalej

Aký Film Vidieť?
 

Svet spoločnosti Pixar Onward je prvý skutočný svet fantázie, ktorý vytvorili. Odkazuje na ikonické tropy a spája ich s modernejšou estetikou.





Najnovší animovaný film spoločnosti Pixar, Ďalej , je príbehom fantasy sveta, ktorý stratil svoje kúzlo, a dvoch bratov elfov, ktorí skončia s obnovením mágie pre celý svet. Film je tiež osobným príbehom tých bratov, Iana a Barley Lightfootových (Tom Holland a Chris Pratt), ktorí sa snažia ešte raz vidieť svojho zosnulého otca. Inšpirovaný režisérom Danom Scanlonom, ktorý v mladom veku stratil vlastného otca, Ďalej využíva štruktúru typického fantasy hľadania na rozprávanie srdečného príbehu o rodine a zároveň odkazuje na ikonické tropické tropy a mieša ich s modernejšou estetikou.






V Ďalej , Ian a Barley dostanú čarodejnícku palicu a kúzlo, ktoré im zanechal ich mŕtvy otec. Kúzlo ho vráti späť iba na 24 hodín, ale keď sa o to prvýkrát pokúsia, niečo sa pokazí a Ian a Barley prinútia otcovi iba nohy. Potom sa musia vydať na cestu, aby kúzlo dokončili včas, aby priviedli späť zvyšok svojho otca skôr, ako im dôjde čas a on bude navždy preč. Spolu s Hollandom a Prattom Ďalej aj hviezdy Julia Louis-Dreyfuss, matka Iana a Jačmeňa, Laurel, a Octavia Spencer ako Corey, mantikora, ktorá poskytuje Ianovi a Barleymu dôležité informácie pre ich pátranie.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Sprievodca priamym hlasovým obsadením spoločnosti Pixar: Ako vyzerajú herci v reálnom živote

Svet Pixaru Ďalej je prvý skutočný svet fantázie, ktorý štúdio vytvorilo, pričom čerpá inšpiráciu z niektorých z najznámejších vlastností tohto žánru. Tento film tiež predstavuje inú interpretáciu fantasy sveta, ktorý je modernejší a teraz je bez mágie. Prostredníctvom hľadania Iana a Barleyho sa však mágia začína vracať do sveta Ďalej .






Počiatky fantasy sveta ďalej

Ďalej Svet fantázie je pre Pixar prvý a svoju inšpiráciu čerpá z takých ikonických fantasy prvkov, ako sú Páni prsteňov a Dungeons & Dragons . V minulosti sa svet javil ako presne ten typ prostredia, v ktorom diváci očakávajú fantasy príbehy - stredoveké, vidiecke a obývané tvormi ako jednorožce, morské panny a kolouchy. Pixy môžu lietať, kentauri môžu bežať rýchlosťou až 70 míľ za hodinu a čarodejníci ovládajú kúzla. Svojou silou pomáhajú iným a pomáhajú pri odvážnych úlohách. Časom však nová technológia a moderné vymoženosti pomaly nahradia túžbu učiť sa mágiu alebo potrebu lietať a Ďalej Svet začína trochu strácať svoju príchuť fantasy.



Táto minulosť je však všetko zdokumentovaná v Úlohy z minulosti - stolová hra na hrdinov, ktorú hrá Barley a jeho priatelia. Podobný Dungeons & Dragons Táto hra vyžaduje, aby hráči vytvorili postavy a vydali sa za dobrodružstvom. Namiesto toho, aby bola hra úplne fiktívna, je založená na skutočnej histórii ich sveta. Nie je prekvapením, že Jačmeň sa v tom vyzná Úlohy z minulosti , ale kvôli jeho historickému významu sa jeho znalosti hry stávajú neoceniteľnými, keď sa s Ianom musia vydať na cestu, ktorá znovu zachytáva kúzlo minulosti.






Pravidlá mágie v budúcnosti

Dôvod, prečo bola mágia tak ľahko nahradená technológiou v Ďalej Svet je taký, že sa ho môžu naučiť iba tí, ktorí majú darček pre mágiu, a aj napriek tomu môže byť mágia ťažko ovládateľná. Ovládanie mágie tiež vyžaduje čarodejnícky personál, predmety, ktoré sú teraz veľmi zriedkavé, ale stále obsahujú silu kúzla v každom vlákne. Kúzla v Ďalej mať určité požiadavky, ktoré musia byť splnené, aby bolo možné ich seslať, a čím pokročilejšie kúzlo, tým viac požiadaviek existuje. Najprv musí niekto pri kúzlení využiť oheň svojho srdca, čo viac-menej znamená, že pri vrhaní musí hovoriť s istotou. Toto je požiadavka každého kúzla bez ohľadu na jeho obtiažnosť.



Súvisiace: Prečo spoločnosť Pixar ďalej potrebuje kúzlo, aby mohla rozprávať svoj srdečný príbeh

Pre pokročilejšie kúzlo môže byť tiež potrebné, aby seslanec dodržal dodatočný magický dekrét. Rastové kúzlo, ktoré Ian skúša na plyn, si napríklad môže vyžadovať, aby tiež sústredil všetku svoju pozornosť priamo na objekt, ktorý chce pestovať. A na záver najpokročilejšie kúzla Ďalej Svet vyžaduje použitie pomocného prvku kvôli nesmiernej sile potrebnej na vykonanie takéhoto kúzla. Vo filme je pomocným prvkom drahokam fénixa, ktorý sa musí použiť na vykonanie vizitačného kúzla, ktoré Ianovi a Jačmenovi zanechal ich otec.

Moderný svet ďalej

Ako bola technológia vyspelejšia a potreba mágie klesala, Ďalej svet sa stal menej fantastickým. V jeho modernom svete už neexistujú čarodejníci ani odvážne úlohy, ale súčasnosť stále nesie vplyv minulosti. To je najzjavnejšie na starodávnych zrúcaninách, ako je fontána, ktorú si Jačmeň sám pripája alebo kreslí most, ale aj na architektúre videnej v budovách so súhvezdiami alebo v domoch postavených z muchotrávok. V mnohých ohľadoch, Ďalej Moderný svet je takmer identický s tým našim, ale je v detailoch, ktoré prechádzajú minulosťou fantasy sveta. Rôzne produkty napríklad odkazujú na predmety zo skutočného sveta aj na slávne fantasy príbehy (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light atď.), Ktoré kombinujú výrazy, ktoré nie sú iba vtipné, ale odrážajú aj Ďalej magický pôvod.

Mantichora ďalej

Prechod, ku ktorému došlo zo sveta Ďalej Fantáziu minulosti do jej pozemskejšej súčasnosti možno najlepšie vysledovať prostredníctvom Corey, transformácie mantichory. Pôvodne toto čiastočné lev, čiastočne škorpiónové a čiastočne okrídlené zviera dávalo úlohy odvážnym dobrodruhom a je archetypálnou postavou klasických fantasy príbehov. Ale videnie, že tento spôsob života odvtedy upadol do cesty Ďalej , Corey sa musel prispôsobiť.

Súvisiace: Ako sa ďalej snaží udržať vysokú latku spoločnosti Pixar pre rozprávanie príbehov

Táto mantikora už nie je rozdávateľom úloh, ale prepracovaným manažérom reštaurácie a krčma, v ktorej by kedysi hosťovala cestovateľov, už nie je temnou a tajomnou zálivkou, ale jasnou, farebnou a po vzore reštaurácií ako Chuck E. Cheese alebo T.G.I. Piatok. Použila svoje staré mapy na vytvorenie podložiek pre detské aktivity a zároveň najala niekoho, kto by zobrazil jej dezinfikovanú maskotnú verziu vhodnú pre deti. Najvýznamnejšie však je, že Corey zastavila svoj meč Cursebreaker, aby vyrovnala nejaké dlhy. Týmto spôsobom nielenže rozdala mocnú zbraň, ktorú musí neskôr získať, ale opustila aj svoju pôvodnú rolu Ďalej svet fantázie.

Vysvetlenie pátrania bratov ďalej

Pátranie, v ktorom Ian a Barley pokračujú Ďalej začína vizitačným kúzlom, ktoré im zanechal ich otec, a je informovaný o poznatkoch Barleyho z Úlohy z minulosti sprievodca. Nasleduje štandardná štruktúra hľadania predstavenia predmetu, ktorý je potrebné nájsť, v tomto prípade klenot fénixa, nasledovaný hrdinami, ktorí sa dozvedia nové informácie o tom, kde nájsť predmet, od inej postavy, mantichory. Potom sa vydali smerom k svojmu predmetu, ale narazia na prekážky, ktoré ich vyzývajú, pre ktoré Ďalej znamená Ian naklonený tomu, ako lepšie používať mágiu vierou v seba samého. Počas tejto cesty sa vytvárajú obete a nakoniec musí byť zabitý drak, len čo ešte viac umocní fantasy hľadanie.

Hľadanie Iana a Barleyho spája to najrôznejšie fantasy prvky Ďalej Svet znovu zavádza mágiu a používa ju na to, aby každému pripomenula, čo sa stratilo zabudnutím na svoju minulosť. Ich dobrodružstvo je zmesou fantastického a známeho. Pomocou tradičného rámca hľadania fantasy rozprávajú úprimný príbeh o dvoch bratoch, ktorí sa navzájom lepšie spoznávajú a snažia sa znovu objaviť svojho otca.