Yu-Gi-Oh: 15 kariet tak výkonných, že by mali byť zakázané

Aký Film Vidieť?
 

Tieto Yu-Gi-Oh! karty mali byť vykázané do Tieňovej ríše!





Boli časy, keď Yu-Gi-Oh! konkurenčná scéna bola v troskách, pretože niekoľko kariet svojou úplnou silou úplne dominovalo metagame. Medzi tieto karty patrili dvaja vyslanci (vojak čierneho lesku - vyslanec počiatku a cisár chaosu drak - vyslanec konca), ktorí mali bezkonkurenčnú schopnosť zametať pole nepriateľských príšer, zatiaľ čo Harpie's Feather Duster dokázal odstrániť všetkých súperových nepriateľov Kúzla a Trap karty jediným ťahom.






Skutočný teror Yu-Gi-Oh! Konkurenčnou scénou bol Yata-Garasu, ktorý bol kľúčovým hráčom stratégie „Yata-Lock“, ktorá dominovala nad každým iným druhom paluby, ktorý bol v tom čase k dispozícii.



Aby bolo možné bojovať proti týmto mimoriadne výkonným kartám, bol vytvorený zoznam Zakázaných, ktorý zakazuje použitie určitých kariet v súťažných turnajoch.

Je ich veľa neuveriteľne zlomených Yu-Gi-Oh! karty, ktoré si zaslúžili miesto na zozname Zakázaných, ale mohli spôsobiť katastrofu na turnajovej scéne bez toho, aby boli zakázané. Môžu byť obmedzené v množstve, ktoré by ste mohli použiť vo svojom balíčku, ale prítomnosť týchto kariet vo vašom balíčku môže hráčom poskytnúť obrovskú výhodu.






Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na Yu-Gi-Oh! karty, ktoré mali byť legálne zakázané. Od pasce, ktorá vyčerpala schopnosti súperových príšer, až po robota, ktorý zrušil jeden z ústredných aspektov hry.



Tu sú pätnásť Yu-Gi-Oh! Karty, ktoré mali byť zakázané!






pätnásťČestný

V karte sú nejaké karty Yu-Gi-Oh! ktoré môžu aktivovať ich účinok, zatiaľ čo sú stále v ruke hráča. Proti tomuto spôsobu aktivácie je vo väčšine prípadov neuveriteľne ťažké bojovať, pretože väčšina kariet, ktoré negujú alebo ničia iné karty, na ne môže pôsobiť, iba keď sú na ihrisku. Dôvod, prečo je Honest taký nebezpečný, je spôsobený tým, že má dva efekty, ktoré mu pomáhajú dosiahnuť schopnosť hry „z ruky“.



Čestné je možné vrátiť z poľa do ruky zadarmo počas vašej hlavnej fázy, čo uľahčuje ochranu pred novými hrozbami, ktoré sa na ihrisku objavili.

Skutočná sila Honestu spočíva v tom, že ho môžete poslať z vašej ruky na cintorín, aby ste zvýšili skóre ATK jednej SVETLEJ príšery na ihrisku, o rovnaký počet ako útočiaci súper. Skutočnosť, že táto schopnosť je taká dobrá a nemožno jej ľahko čeliť, spôsobuje, že H0nest je tak premožený.

14Mobius Frost Monarch

Karty Monarchy boli jedny z najotravnejších a najrozbitejších stvorení, aké kedy boli súčasťou Yu-Gi-Oh! kartová hra. Všetci monarchovia vyžadovali jedinú obeť a mali moc, vďaka ktorej sa im oplatilo priviesť ich na pole.

Existujú argumenty, ktoré je možné urobiť pre každého z pôvodných monarchov, ktorí sa objavujú na tomto zozname, pretože iba monarchia Raiza Storm bola niekedy obmedzená a žiaden z nich nebol zakázaný. Toto miesto si zaslúži Mobius, pretože jeho schopnosť zničiť dve karty Spell and Trap bola neuveriteľne užitočná. V niektorých ohľadoch bol Mobius lepší ako karty ako Jinzo, pretože mal schopnosť ničiť hrozby, ktoré boli na ihrisku, namiesto toho, aby ich iba potlačil. Mobius mohol mať vplyv aj na karty Spell, čo znamenalo, že mohol vrátiť späť veľa stratégií, ktoré boli populárne v čase jeho vydania

13Sprievodca zájazdom z podsvetia

Tvorcovia Tour Guide From the Underworld sa všemožne snažili potlačiť jeho schopnosť privolať na pole ďalšiu bytosť tým, že privolanú bytosť obmedzili na monštrum typu Fiend a vylúčili akékoľvek účinky, ktoré môže mať. Vyvolané stvorenie tiež nemožno použiť ako materiál na Synchro privolanie.

Ako našli hráči pri uplatňovaní všetkých týchto obmedzení spôsob, ako zneužiť účinky Tour Guide From Underworld?

Je možné obnoviť účinok vyvolaného tvora nájdením spôsobu, ako ho dočasne vykázať z poľa alebo jeho prevrátením, napríklad účinkom Knihy mesiaca. Uvedenie Xyz Summons tiež znamenalo, že Tour Guide From Underworld mohol v jedinom ťahu okamžite vyniesť na pole Xyz Monster tretej úrovne. To znamenalo, že Tour Guide From the Underworld sa rýchlo stal jedným z najlepších lektorov v hre.

12Neuvážená chamtivosť

Reckless Greed sa môže javiť ako vyrovnaná karta na povrchu, ale jej efekt je v skutočnosti celkom ľahký využiť. Účinok Reckless Greed vám umožňuje ťahať dve karty výmenou za preskočenie vašich ďalších dvoch fáz ťahu. To bude takmer vždy pre hráča výhodou, pretože prístup k ďalším kartám vám dá väčšiu šancu prevziať kontrolu nad poľom.

Bezohľadná chamtivosť sa v skutočnosti stala ešte viac nevyváženou, pretože už nie je Semi-Limited. To znamená, že na palube môžete bežať tri z nich. Oficiálne rozhodnutie o efektoch, ktoré preskočia fázu Draw, je, že sa nehromadia, čo znamená, že na vytiahnutie šiestich kariet môžete použiť tri Reckless Greeds a preskočíte iba dve fázy Draw.

jedenásťObmedziť odstránenie

Odstránenie obmedzovača je podobné ako Megamorph v tom, že zdvojnásobuje ATK skóre všetkých strojových tvorov na ihrisku, za cenu ich zničenia na konci ťahu.

Odstránenie obmedzovača existovalo počas prvej éry roku 2006 Yu-Gi-Oh! tak, ako to používal vojvoda Devlin počas svojho duelu s Joeyom Wheelerom.

Potenciál tejto karty sa v tom čase neuvedomil, pretože existovalo iba niekoľko strojných tvorov a boli prekonaní Dragons, Fiends a Spellcasters. Vydanie Cyber ​​Dragon a jeho početné podporné karty znamenali, že Limiter Removal sa zrazu stala jednou z najnebezpečnejších kúziel v hre. Ak by ste na ihrisku mohli dostať dvoch Cyber ​​Dragons a aktivovať odstránenie Limiter, potom je veľká šanca, že ste duel vyhrali, pretože ich kombinované skóre ATK by bolo viac ako osemtisíc.

10Deck Devastation Virus

Karta Deck Devastation Virus je už nerfovanou verziou Crush Card Virus, ktorá bola jednou z najsilnejších kariet v hre a bola na dlhé roky právom zakázaná.

Karta Deck Devastation Virus je v niektorých ohľadoch skutočne lepšia ako Crush Card Virus, napriek tomu sa väčšinou vyhla obmedzeniam.

Efekt Deck Devastation Virus je ťažšie využiť, pretože si vyžaduje obetu TMAVÉHO monštra s 2 000 ATK bodmi. Ak to zvládnete, môžete skontrolovať súperove ruky pre ďalšie tri ťahy a zničiť všetky karty s 1500 ATK alebo menej, ktoré mali počas tohto času v ruke. Tento efekt sa stal ešte silnejším ako Yu-Gi-Oh! metagame sa menila, pretože slabšie príšery sa stávali populárnejšími kvôli tomu, ako fungovali Synchro a Xyz Summons. Vírus Deck Devastation však nikdy nebol zakázaný.

9Odtok zručností

Skill Drain je jedna z mála kariet, ktorá zabraňuje fungovaniu celého typu kariet, keď sú na ihrisku. Keď je aktivovaný Skill Drain, zruší to schopnosti všetkých efektových príšer, ktoré sú na ihrisku. Skill Drain vyžaduje na aktiváciu cenu 1000 životov, ale zostane na ihrisku, kým nebude zničený.

Existuje veľa typov palúb, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na Effect Monsters, čo znamená, že Skill Drain by ich bol schopný za relatívne nízke náklady odstaviť.

Skill Drain možno použiť aj na potlačenie negatívnych schopností určitých efektových príšer, ako sú Dark Elf, Goblin Attack Force a Panther Warrior, aby mohli voľne útočiť bez nutnosti platiť náklady alebo nechať automaticky meniť svoje pozície.

8Slávnostné varovanie

Slávnostné varovanie je pokus o vyváženie staršej karty s názvom Slávnostný rozsudok, ktorá sa považovala za jednu z najviac prekonaných kariet v Yu-Gi-Oh! Slávnostný rozsudok vám umožnil vyvrátiť takmer každú kartu, ktorá bola zahraná, za cenu polovice vašich životných bodov. Samotná užitočnosť tejto karty viedla k tomu, že sa často stala súčasťou Zakázaného zoznamu.

Účinok Slávnostného varovania vám umožňuje zabrániť vyvolaniu ľubovoľného tvora (bez ohľadu na to, či ide o Normálne privolanie / sada alebo Špeciálne privolanie) za cenu 2 000 životov. Toto je krok z moci slávnostného súdu. Ale popularita Special Summons a balíčkov postavených na Fusion, Synchro a Xyz Summons znamená, že Slávnostné varovanie bude vysoko účinné proti skoro každej protichodnej stratégii v hre.

7Magic Cylinder

Sila a Yu-Gi-Oh! karta je často definovaná konkurenčnou scénou v tom, koľko kariet stojí, aby sa vyrovnali jej účinky. Pot of Greed je hlavným príkladom preťaženej karty, pretože vám dá dve voľné karty výmenou za jednu, čo znamená, že nie je dôvod, aby ste jednu vo svojom balíčku nepoužili. Tak to bolo celé roky, kým nebol zakázaný Pot of Greed.

Magic Cylinder má podobný druh účinku ako Pot of Greed.

Magic Cylinder môže potlačiť nepriateľský útok a poslať poškodenie späť na súpera. To znamenalo, že bolo možné poraziť svojho súpera pomocou jedinej trapovej karty v správnej situácii, aj keď mali na ihrisku výhodu. Preto bol Magic Cylinder tak dlho obmedzený, ale zaslúžil si byť postavený mimo zákon.

6Zlatý sarkofág

Drvivá väčšina hráčov konkurenčných kariet použije vo svojom balíčku minimálne množstvo požadovaných kariet. Je to tak kvôli skutočnosti, že niektoré z najlepších kariet v každej hre sú zároveň aj najdrahšie, takže hráč si chce dať čo najväčšiu šancu vytiahnuť si karty, ktoré potrebuje.

Zlatý sarkofág ponúka hráčovi možnosť vytiahnuť si z karty ktorúkoľvek kartu, pokiaľ sú v poriadku a čakajú na dve otočenia, kým ju dostanú. Vďaka tomu je Gold Sarcophagus jedným z najlepších doplnkov k akejkoľvek palube Exodia. Najmä vo formátoch, kde to nie je obmedzené, pretože niekoľko kusov nájdete za pár krátkych otočení. Efekt Zlatého sarkofágu je možné obísť aj pomocou určitých kariet, ako napríklad D. D. Scout Plane, aby bolo možné priviesť na ihrisko bytosti bez toho, aby ste museli čakať na dve otočenia.

5Soul Charge

Kedysi ich bolo veľa Yu-Gi-Oh! karty, ktoré mohli zadarmo vyvolávať bytosti z cintorína. Tieto karty sa časom postupne vyraďovali z dôvodu ich nadmernej sily. Karty ako Monster Reborn a Premature Burial vám umožnili vykonať bezplatné vyvolanie z cintorína, ktoré bolo možné kombinovať s kartami, ako napríklad Foolish Burial, aby ste priniesli ktorúkoľvek kartu na ihrisko.

Soul Charge bol návratom do slávnych dní vyvolávania tvorov z cintorína.

Ak chcete použiť Soul Charge, môžete zaplatiť 1000 životných bodov za stvorenie za vyvolanie rôznych zabitých príšer do poľa. Nemohli ste viesť fázu bitky v rovnakom kole, v ktorom ste použili Soul Charge, čo bola malá cena za vyplnenie vášho poľa bytosťami. Je možné rýchlo zvrátiť príliv bitky vo váš prospech pomocou jednej karty a nevyžaduje si to veľa stratégie.

4Hlúpe pohreb

Joey využil Bláznivý pohreb v Yu-Gi-Oh! anime a manga ukazujú, aké úžasné je to vďaka kombo potenciálu. Všetko, čo potrebujete, je mať Foolish Burial a kartu, ktorá by mohla vrátiť tvora z cintorína na pole, aby ste mohli vyvolať z vašej paluby akékoľvek príšery. To vám umožnilo obísť vyvolávacie požiadavky na bytosti vyššej úrovne a mohli ste tak urobiť v jednom ťahu.

Trvalo dlho, kým sa podarilo obmedziť Bláznivý pohreb, čo malo spoločné so skutočnosťou, že boli prepustené nové tvory, ktoré profitovali z pobytu na cintoríne. Bláznivý pohreb si zaslúžil skôr zakázať ako obmedziť, pretože jeho efekt bol príliš dobrý pre kartu, ktorá nemala žiadne ďalšie náklady ani nevýhody.

3Deep Sea Diva

Palubám Sea Serpent chvíľu trvalo, kým dosiahli skutočný konkurenčný stav, pretože až do vydania hry nedostali veľa kariet podpory. Zúriaca bitka nastaviť. Deep Sea Diva je tuner, ktorý do poľa vyvoláva ďalšie bytosti morského hada úrovne 1-3.

Deep Sea Diva je jedným z najlepších tvorov morského hada v hre, vďaka čomu je neoddeliteľnou súčasťou niekoľkých neuveriteľných komb.

Toto je zvyčajne spárované s Atlantean Heavy Infantry, ktorá vám umožňuje vykonať extra Normal Summon alebo Set počas hlavnej fázy. Kombinácia týchto tvorov vám dáva veľa možností na vyvolanie rôznych morských hadov z paluby, ktoré môžete použiť na rýchle vykonanie niektorých Synchro a Xyz Summons na vysokej úrovni, ako napríklad schopnosť priviesť Mermail Abyssmegalo na pole.

dvaMegamorf

Megamorph bol kľúčovým hráčom v jednom z najničivejších komb v USA Yu-Gi-Oh! konkurenčná scéna. Bolo to vďaka spoločnosti Cyber-Stein, ktorá mala schopnosť privolať na pole Fusion Monster za cenu 5 000 životov. To znamenalo, že ste mohli do poľa privolať bytosť s viac ako 4 000 ATK bodmi. Potom by ste ho mohli vybaviť Megamorfom, ktorý zdvojnásobil svoje skóre ATK, čo by mu dalo viac ako 8 000 ATK bodov. Ak ste mali proti súperovi jasnú strelu, potom ste duel vyhrali.

Cyber-Stein bol v zozname Zakázané a mimo nej v priebehu rokov, ale Megamorph nebol nikdy natoľko obmedzený. A to aj napriek tomu, že Megamorph je možné použiť v iných kombách, ktoré môžu ukončiť zápas v jednom ťahu, napríklad v prípade kombinácie Evil HERO Infernal Gainer a Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo bol prominentnou kartou v origináli Yu-Gi-Oh! manga, pretože Joey Wheeler ju vyhral od Espera Roba počas turnaja Battle City a použil ju pre zvyšok série. Verzia karty Jinzo, ktorá sa objavila v Yu-Gi-Oh! manga sa v skutočnosti líšila od tej z kartovej hry, pretože išlo o bytosť na siedmej úrovni. To znamenalo, že aby boli privolaní na pole, vyžadovalo si to dve obete. Jinzo bol zmenený na tvora šiestej úrovne v Yu-Gi-Oh! anime a kartová hra, čo znamenalo, že Joeyho bitky bolo treba prepísať.

Jinzo si dlho zaslúžil miesto na zozname Forbidden, ale počas väčšiny svojej existencie dokázalo korčuľovať so statusom Limited a Semi-Limited.

Pôvodná verzia hry Jinzo bola oveľa vyváženejšia, pretože sa hodí k silnému efektu tvora, ktorý si vyžaduje dve obete. Skutočnosť, že sa Jinzo zmenilo na monštrum šiestej úrovne, z neho urobila jednu z najužitočnejších kariet v hre, až do tej miery, že videla využitie v každom palube, aký si bude možné predstaviť po ďalšie roky.

Účinok Jinzo potláča účinky všetkých Trap kariet na ihrisku, čo znamená, že časť súperových kariet bude zbytočná, kým sa Jinzo nezlikviduje. Skutočnosť, že Jinzo mal tiež 2 400 bodov ATK, znamenala, že to bola tiež hrozba v bitke, iba niekoľko ďalších tvorov úrovne šesť dokázalo prekročiť svoju silu.

-

Chýbalo nám niečo Yu-Gi-Oh! karta, ktorá by mala byť zakázaná? Povedzte nám to v komentároch nižšie!