Yu-Gi-Oh!: 5 najlepších schopností majstra paluby (a 5 najhorších)

Aký Film Vidieť?
 

Deck Masters boli zvláštnosťou v tretej sezóne Yu-Gi-Oh! Tu sú najlepšie a najhoršie schopnosti, ktoré palubný majster mal.





Tretia sezóna Yu-Gi-Oh! predstavovali postavy uväznené vo virtuálnom svete, ktorý vytvoril nepríjemný chlapec s akvamarínovými vlasmi menom Noah. Zatiaľ čo vo svete boli Yugi a spoločnosť nútení bojovať proti veľkej päťke Kaiba Corp podľa nových pravidiel Noaha. Hlavnou vychytávkou bolo, že každý hráč potreboval Deck Master, monštrum zo svojej paluby s jedinečnými schopnosťami.






SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh! Dartz vs. Zigfried: Kto je najlepší darebák?



Existoval mimo ihriska, pokiaľ ho hráč nevyzval do hry. Ak bol Deck Master zničený, hráč automaticky prehral hru. Deck Masters poskytli vzrušujúci posun k obvyklej dynamike súbojov, ktorú diváci poznali a milovali. A zatiaľ čo niektoré príšery boli rozhodne obdarené úžasnými schopnosťami, iné dostali kratší koniec hokejky a museli sa uspokojiť s priemernými silami.

10Najhoršie: Nočná mora Penguin

Súboj medzi Téou a Crumpom, bývalým finančným riaditeľom KaibaCorp, bol pomerne nudný a nízky. Je to pochopiteľné, pretože Téa nebola duelantka a jej schopnosti sa nevyrovnávali schopnostiam Yugi, Joey a Kaiba. A Crump sa tiež ukázal ako základný duelant, počnúc svojim Deck Masterom.






Nightmare Penguin umožňuje všetkým tvárovým vodným príšerám ovládať hráča a získať tak 200 ATK bodov. Je to veľmi jednoduchá schopnosť a jej obmedzenie ju robí ešte viac situačnou. Crumpova paluba bola zložená hlavne z vodných príšer, ale napriek tomu je 200 ATK bodov veľmi nízka suma, aby skutočne doplnila čokoľvek skutočnej hodnoty.



9Najlepšie: Deepsea Warrior

Bývalý viceprezident spoločnosti Kaiba-Corp, Gansley, bol prvým súperom Yugi vo virtuálnom svete a ukázal sa ako dosť schopný nepriateľ. Mal podobu bojovníka Deepsea, ktorý pôsobil aj ako jeho majster na palube.






Slušné monštrum samo o sebe, schopnosť Deepsea Warrior ho skutočne posunula na ďalšiu úroveň. Umožnilo hráčovi vyvrátiť akýkoľvek útok súpera tým, že rozdelil dve príšery a potom spôsobil škodu rovnajúcu sa útoku útočiacej príšery. Je to skutočne úžasná schopnosť, ktorá dala Yugimu značné ťažkosti prekonať.



8Najhoršie: Bohyňa s tretím okom

Rovnako ako Téa, ani Serenity neboli duelantmi. Na rozdiel od Téa však musel Serenity čeliť súperovi, ktorý bol v skutočnosti tvrdý. Pre svojho majstra paluby si vybrala Bohyňu s tretím okom, kartu na slabšom konci, pokiaľ ide o body ATK a DEF.

Jeho schopnosť tiež nebola žiadnou cenou, v podstate fungovala ako každá bežná polymerizačná karta. Umožnilo to hráčovi poslať príšery Fusion Material na cintorín a potom Special Summon the Fusion Monster. FMM muselo byť buď na ihrisku, alebo na hráčovej ruke, čo ešte viac obmedzovalo túto schopnosť.

7Najlepšie: Kuriboh

Kuriboh, s ktorým sa dlho zaobchádzalo a nerešpektovalo, sa opakovane osvedčil. Yugi mala slabinu kožušiny a niekoľkokrát ju veľmi úspešne použila, zvyčajne ju spárovala s kartou Multiply.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh! 10 románikov Fanfiction, ktoré sme si priali, boli skutočné

Kuriboh ako hráč na palube umožnil hráčovi zneškodniť akékoľvek škody z karty súpera, či už to bolo monštrum, magická karta alebo pasca. Účinok bol obmedzený iba na jeden ťah, ale stále bol veľmi užitočný, čo dokazuje, aký cenný môže byť Kuriboh v skutočnosti.

6Najhoršie: Jinzo

Jinzo je neuveriteľne silná a vzácna karta. Mal nielen veľmi vysoký útok 2 400, ale mal aj úctyhodnú obranu 1 500. To, čo Jinzo skutočne urobilo špeciálnym, však bola jeho ohromujúca schopnosť, ktorá mu umožňovala potlačiť účinok efektu pasce na pole.

Táto schopnosť však bola rovnaká ako u palubného majstra. Na rozdiel od Kuriboha, ktorého efekt ako monštrum bol zosilnený, keď pôsobil ako palubný majster, Jinzo's nemali žiadne významné nárasty ani zmeny. To znamenalo, že výber Jinzo ako DM bol odpad, pretože jeho schopnosť sa v podstate stala nadbytočnou.

5Najlepšie: Robotický rytier

Samotný robotický rytier, ktorý bol sám o sebe priemerným monštrom, sa stal skutočnou hrozbou, keď sa použil ako palubný majster. Odhodením ľubovoľného počtu strojových monštier môže hráč spôsobiť súperovi priame poškodenie, ktoré sa rovná počtu odhodených kariet krát 500.

Robotic Knight, používaný ako Deck Master od Nezbitta, bývalého CTO KaibaCorp, ktorý riadil palubu strojov, bol smrtiacou zbraňou. Nezbitt bol jediný z veľkej päťky, ktorý skutočne vyhral časť svojich duelov. Súčasne bojoval s Dougom, Serenitym a Tristanom, dokonca ho dokázal poraziť.

4Najhoršie: Plameňový šermiar

Joeyho obľúbená karta v hre bola logickou voľbou, aby pôsobil ako jeho majster na palube. Rovnako ako samotné monštrum, ani jeho schopnosť nebola úplne zlá. V porovnaní so zvyškom Deck Masters však rozhodne spadol do „najhoršej“ kategórie.

Plameňový šermiar umožnil hráčovi znížiť jeho útočné body v násobkoch 100 a pridať ich k ľubovoľnému monštru podľa jeho výberu. A keď vezmeme do úvahy, že Flame Swordsman mal 1 800 ATK, táto schopnosť čoskoro zastarala. Vo svojom dueli proti Johnsonovi Joey nemyslel dopredu a rýchlo využil a prakticky vyčerpal body na karte, čím potvrdil problémy tohto Deck Mastera.

3Najlepší: Sudca

Keď už sme pri Joey, jeho súper mal jedného z absolútne najlepších Deck Masters v hre. Johnson, bývalý právnik spoločnosti KaibaCorp, sa ujal funkcie sudcu Mana a spôsobil Joeymu vážne problémy.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh! Poradie umenia kariet Lyrilusc

Zaplatením 1 000 životov umožnil Judge Man hráčovi zničiť všetky súperove príšery a spôsobiť im škodu rovnajúcu sa počtu zničených príšer krát 500. Johnson potom mohol zaútočiť priamo na Joeyho životné body a v jednom ťahu spôsobiť ešte väčšie škody. Je to skutočne hrôzostrašná schopnosť, ktorá by pri správnom použití mohla ľahko vyhrať hru.

dvaNajhoršie: Temné kúzelnícke dievča

Schopnosť Dark Magician mohla byť dobrá alebo zlá, v závislosti od toho, koľko šťastia mal hráč. Umožnilo to hráčovi odhaliť jednu kartu na vrchu svojho balíčka za každú príšeru, ktorú mal na svojom cintoríne.

Ak hráč nemal na cintoríne žiadne príšery, táto schopnosť sa stala zbytočnou. Rovnaký prípad, ak karty na palube hráča neboli zvlášť užitočné, alebo ak boli príšery slabé. Schopnosť sa spoliehala na čisté šťastie, že ďalšou kartou v poradí bude tá, ktorá otočila hru. A v porovnaní s ostatnými Deck Masters sa tento nemôže ubrániť dojmu.

1Najlepšie: Shinato's Ark / Shinato, King of a Higher Plane

Noahov palubný majster, použitý v jeho poslednom dueli proti Kaibe a nakoniec Yugim, bol Shinatova archa absurdne premožený. Vo svojej prvej podobe, Arche, mohla byť vybavená príšerami z cintorína. Tie potom mohli byť použité ako krmivo pre delá na ochranu hráča pred útokmi alebo ako pocty na získanie 500 životných bodov pre každý z nich.

Ak bol oblúk zničený v bitke, umožnil vyvolanie Šinata, kráľa vyššej roviny. Toto nové monštrum malo ešte šialenejšie schopnosti. Umožnilo to hráčovi zvýšiť svoje životné body vždy, keď sa znížili súperove body. Ak bolo povolané do poľa a zničilo akékoľvek monštrum v obrannej pozícii, umožnilo hráčovi znížiť životné body súpera na polovicu.

Tieto tandemy spôsobili Kaibe a Yugi viac ako dosť problémov, a to s rozumom. Vďaka ich množstvu schopností sa z nich stali najlepší hráči hry Deck Masters v hre.