Zelda: Breath of the Wild prichádza do hry Game Boy Color v novom Demake

Aký Film Vidieť?
 

Štúdio Ohana Studio zverejnilo zábery prototypu demaku hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorá obsahuje grafiku a hrateľnosť Game Boy Color.





Nezávislý vývojár práve predviedol svoj prototyp pre fanúšikov The Legend of Zelda: Breath of the Wild Demake, ktorý obsahuje grafiku a hrateľnosť z éry Game Boy Color. Vydané Nintendo Legenda o zelde: Dych divočiny na Wii U a Switch v roku 2017 a vstup do otvoreného sveta neustále prúdi chvály a adorácie nielen od hráčov a kritikov, ale aj od malých i veľkých vývojárov.






Fanúšikovia stále netrpezlivo očakávajú vydanie očakávaného pokračovania hry, ktoré bude viesť až k tvorbe Dych divočiny -inšpirované vlastné diela, od rekreácie ikonických lokalít k úplne novým hrám. Keďže v pokračovaní nie je stanovený dátum vydania, komunita využíva svoju kreativitu a čas na vyplnenie štvorročnej prázdnoty od vydania prvej hry a nezávislí vývojári túto hru mnohokrát použili ako inšpiráciu pre svoje vlastné prevzatie skutočne otvoreného ukončená, dobrodružná hra otvoreného sveta.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: BOTW Fan DLC Získanie nového dungeonu, zbraní a ďalších

Nezávislý vývojár pre jednu osobu Štúdio Ohana nasledovala tento trend vytvorením demaku Game Boy Color z Legenda o zelde: Dych divočiny pomocou kombinácie aktív z Zelda série a ich vlastné originálne výtvory vytvárajú jedinečný svet. Ako je uvedené v prototypovom videu, hráči budú mať kontrolu nad Linkom v štýle hry zhora nadol v pôvodných hrách, ale jednou z funkcií, ktorá okamžite vynikne u tých, ktorí sú oboznámení so sériou, je pridanie Dych divočiny zbraňový a korisťový systém , ktorý umožní Linkovi vyzdvihnúť vybavenie spadnuté padlými nepriateľmi a nosiť viac zbraní naraz. V prototype hrateľnosti je prítomná aj schopnosť zbierať ovocie zo stromov a dokonca tie isté stromy rúbať sekerou. Svet hry je plný najrôznejších nepriateľov a divokej zveri, s ktorými sa môžete stretnúť, vrátane zvierat ako sú vlci, kone a piesočné tulene roztrúsené po rôznych prostrediach hry.






Štúdio Ohana nemusí byť domácim menom, ale solo dev už predtým pracoval s retro štýlom. Prvá hra vývojára, Prílivy času , je v súčasnosti k dispozícii na zakúpenie v službe Steam a vyznačuje sa podobným herným štýlom, ale s podrobnejším pixelovým obrázkom ako tento prototyp. Vývojár taktiež zaznamenal plány na premenu tohto prototypu na plnohodnotnú hru, ktorá nahradí všetky aktíva ich vlastnými a premení projekt na svoj vlastný jedinečný zážitok z hry na prežitie v štýle indie. „ Možno by som vymenil aktíva za svoj vlastný [...] a vytvoril by som z toho plnú hru v štýle gbc v štýle non-Zelda na prežitie. Vlastne by som to rád robil, pretože tak veľmi milujem žáner aj umelecký štýl, “uviedla v popise videa štúdio Ohana.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild zmenil hru pre priemysel. Unikátna mechanika hry a zhromažďovania zdrojov, ktorá vdýchla tejto hre, vdýchla nový život žánru prežitia a dala ostatným štúdiám nové kreatívne nápady, s ktorými môžu pracovať pri oddeľovaní svojich projektov. Kreatívne projekty, ako je tento, ukazujú, že v hernom priemysle je stále dostatok priestoru pre inovácie a že vášeň fanúšikov a komunít môže viesť k čerstvej a jedinečnej tvorbe v akomkoľvek médiu.






The Legend of Zelda: Breath of the Wild je k dispozícii na Nintendo Switch.



Zdroj: Štúdio Ohana